此系列文將會全面分析各部位裝備掉落時的原生詞綴。
幫助新手快速辨識手中的裝備是否有價。(故詞綴表的部分將忽略化石/精髓詞綴。)
也避免有用的裝備被多數人誤賣商店,導致台服非主流流派好裝難求。
◆裝備詞綴基本規則
◆不要單純以「4T1、5T1、6T1」作為判斷裝備好壞的基準
◆詢價時建議別問「這個裝備有沒有用?」
◆裝備詞綴基本規則
※裝備依據物品稀有度分為普通(白)、魔法(藍)、稀有(黃)及傳奇(橘)。
※裝備有物品等級(按Alt可檢視)。
普通怪(白怪)所掉落的裝備,物品等級會等於地圖等級。(83圖白怪掉落的裝備物等為83)
魔法怪(藍怪)所掉落的裝備,物品等級會額外+1。(83圖藍怪掉落的裝備物等為84)
稀有怪(黃怪)所掉落的裝備,物品等級會額外+2。(83圖黃怪掉落的裝備物等為85)
傳奇怪(橘怪)所掉落的裝備,物品等級會額外+2。(83圖橘怪掉落的裝備物等為85)
保險箱所掉落的裝備,物品等級會等於地圖等級。(83圖保險箱掉落的裝備物等為83)
保險箱詞綴,可額外提升物等。
六分儀詞綴,可額外提升物等。
※物品等級會影響詞綴有無;
物品等級須滿足該詞綴出現的最低物等條件(等於或大於),才會有該詞綴。(瓦爾詞綴同理)
※物品詞綴分為固定詞綴及變動詞綴。(瓦爾詞綴會取代固定詞綴;附魔詞綴現為獨立詞區)
可用祝福石重置數值的是固定詞綴。
可用神聖石重置數值的是變動詞綴。(神聖石不會改變詞綴階級)
通常討論、及本文分析所指的詞綴,都是「變動詞綴」的部分。(大師工藝補強的部分亦同)
※變動詞綴分為前綴(Prefix)與後綴(Suffix)。
※相同類組列表的詞綴不能重複出現。(詳見編年史詞綴表:https://poedb.tw/tw/)
大師工藝也無法重複。
※物品詞綴的優劣用階級(Tiers)區分。(詳見編年史詞綴表:https://poedb.tw/tw/)
以數字排序,最好稱為T1,其次T2,再來T3、T4、T5,後續類推。
※物品稀有度會影響物品所能獲得的詞綴數量。
普通物品(白裝),沒有詞綴。
魔法物品(藍裝),詞綴數量1-2,最多只能有1個任意前綴+1個任意後綴。
稀有物品(黃裝),詞綴數量1-6,最多只能有3個任意前綴+3個任意後綴。
傳奇物品(橘裝),不受限制。
※在特殊情況下,物品稀有度也會反過來被物品的詞綴數量(組合)所影響。
當使用獸獵配方將2前2後的4詞稀有物品分割成A和B時;
若結果為A:1前+1後,B:1前+1後,則A和B都會判定優先以魔法物品的樣式掉落。
若結果為A:2前,B:2後,因A和B都不符魔法物品的詞綴條件,故兩者皆會變為稀有物品。
若結果為A:2後,B:2前,因A和B都不符魔法物品的詞綴條件,故兩者皆會變為稀有物品。
◈範例圖
◆不要單純以「4T1、5T1、6T1」作為判斷裝備好壞的基準
一個裝備的好壞要看整體的詞綴組合,考慮各流派對於各部位核心詞綴的實際需求。
而詞綴種類繁多,並不是6T1就都是有價;若6T1都是廢詞或大量廢詞,那也是無用垃圾。
甚至比6T4、5T4、4T4還不如,若單以此觀念辨識物品,可能會將好裝誤判成垃圾,損己損人。
像是可利用各部位、天賦及技能互補的『抗性』,就是一個可被精算後捨棄的詞綴。
後綴抗性3T1、3T2、3T3必然是神裝,但不代表後綴抗性3T4、2T4、3T5或2T5就都是垃圾。
請別看到抗性歪掉就急著丟商店,只要前綴組合都在水準之上,仍然有價。
有些流派並沒有那麼缺抗性,戒指留1後也能補大師抗性(約T4-T5),更易調整抗性。
更別說現在還能用催化劑強化抗性,或補其它的大師後綴、獸獵祝福或勢力崇高。
須考慮整體詞綴組合(前+後),有時可能反而比3T1更好用。
◈抗性裝範例比對圖(3T1-3T3 vs 3T4-2T5),實例應用(守護者千力殭屍)
◆詢價時建議別問「這個裝備有沒有用?」
這種問法可能得不到你想要的答案。
這個裝備是否有用,端看角色當前的等級、所屬聯盟及所選擇的流派而定。
這個裝備,對A所玩的流派或許是無用的垃圾,但對B卻可能是夢寐以求的神裝。
這個裝備,也許詞綴都沒T1或T2或有所殘缺,但從整體來看幾乎都是關鍵詞綴。
雖對後期End-game角色無用,但它對於仍處在前中期階段的角色卻可能是有用的過度裝。
尤其是專家模式及自力模式。
但有用卻不等於有價。
若B所玩的是當前版本的冷門流派(甚至B根本不存在),那這個裝備雖有用,卻沒價。
若你所在的挑戰聯盟是標準,當時又已進入季中或季末。
那所謂的過度裝或低價品,在人數劇減的通膨期,不是被壓縮到毫無價值,就是滯銷。
所以更明確的正確問法是「這個裝備有沒有價?」
這一字之差所得到的答案可能天差地遠。
當你的問法從「是否有用」轉變到「是否有價」時,判斷的基準與思考的角度就完全不同了!
這個裝備是否有價,須考慮當季熱門流派、聯盟狀態(季初季中季末)及入手難易度。
(當季熱門流派係指版本做球或PvE適應力強,通常以季初國際服玩家主流為依據,參照ninja)
這個裝備,若是當季熱門流派所綁定,那它將會是最保值的顯性黃金。
這個裝備,若是季初拓荒常用流派所綁定,那它在季初的價值將會暫時性的虛高。
後續會視入手難易度(掉落率高低)隨時間掉價,低掉率的裝備到季末也可能只剩5-40C。
但沒價卻不等於沒用。
這個裝備,雖非熱門流派所須,但卻可能是非主流或冷門流派有用的神裝。
有些人會特意選擇當季強度不減、未被Nerf的非主流或冷門流派,減輕造價壓力。
因此與其低價賤賣,還是建議視所屬聯盟的當前狀態(季初或季末),以合理價格販售。
挑戰聯盟保守的有效期限約莫1個半月,這時間點前後±5D,遊戲會退燒,玩家開始持續退坑。
大多數台服玩家都沒辦法有那麼多時間與機緣在短時間內累積超量財富,能玩的流派也有限。 建議將「物以稀為貴」根深蒂固的千年謬論自我導正為「物以需為貴」。
必須先有需求,才會讓物品變得稀有,進而創造價值;
當一個極其稀有的物品,大部分人都不需要它時,它也不過是個有價無市的高級垃圾。
像是5C裂風、10C霸權、40C血甲(季末或ES版本)。
當一個中高掉率的物品,突然發生被大量搶購,造成供不應求短缺時,它沒有理由不漲價。
像是100C利齒(季末)、1Exa地雷杖(季初)、1Exa充分訓練(季末)或3000T口罩。
短期挑戰聯盟隨著人潮的急遽流失、交易環境不友善與通膨等多方影響,更會體現這種狀況。
而這個「需」是可以被炒作的。
主要取決於「論壇文章」與「實況主」的影響。(台服則是巴哈、PTT與台服實況主)
在人數較多的季初到季中,兩者的影響力是同等級。
原本的冷門裝備會隨著大量玩家的群眾盲從,造成暫時性虛高,低掉率的裝備則會更貴。
但到季中季末,實況主的影響力會趨於疲軟,此時若仍盲目跟風刻意囤貨恐會造成假性需求。
而此階段所出現的論壇新心得流派,通常都已經過當季實際檢驗,被仿製的機會較高。
密切關注及適時警覺這兩項不可控變數,可有效幫助你掌握實時價格。