因為武漢肺炎的關係,電玩展延期了,本來好像想要硬撐,但廠商陸續撤退也是沒辦法的事。不過對我來說也沒差就是,反正沒拿到免費票就沒打算去XD。
符文工廠4的主線劇情全部解完,風幻龍回來了,但覺得還是少了什麼。說好的風幻龍的人形狀態呢?查一下資料,發現人形狀態只會出現在一個支線與獎盃房的對話裡。終於瞭解到什麼是風幻龍BUG了,不僅不能攻略,連像四隻守護獸一樣化為人形一起在城鎮生活都不行,這個BUG真的很嚴重,失望到突然失去玩下去的動力了。我是以為破關就能讓風幻龍變成人形才努力破的XD。
買遊戲前:不能結婚也無所謂啊。
破完主線:製作團隊真沒良心!!!
於是重拾擱置一陣子的往日不再,度過初期真的有好玩一些,因為這個遊戲主打的就是開無雙殲滅殭屍大軍,但是初期主角能力與武器太弱,同時對上三隻以上衝著你來的殭屍就會有掛掉的危險,想逃也跑不了幾步就喘,只能用暗殺的方式削減敵方的數量。然而本作的潛行又非常陽春,AI很蠢,別說潛龍諜影、最後生還者了,連極地戰嚎的潛行都比這個好玩。
另外本作的優化程度莫名其妙的差,這款遊戲不是索尼旗下工作室做的嗎?裝完最新的更新檔後,一個小時內就當掉兩次,覺得反而更糟,之前玩十幾小時只遇到一次而已。然後還有騎機車時FPS掉得很嚴重(我是用初版PS4玩的)。
玩到目前為止,我還是覺得媒體評價不高很正常,因為在很多地方都感覺得到製作團隊的功力不足。同類型遊戲,我會推薦垂死之光,自由探索、打殭屍的部分有趣,主線劇情乏味也沒差。而本作相反,自己在地圖上亂逛很快就膩了,搜身和翻箱倒櫃能得到的資源永遠是那幾樣,除非短時間耗掉大量的補藥和汽油瓶等物品,否則不會缺材料,少了末日求生時撿到短缺資源的喜悅感。
小地圖上時不時冒出的問號,多數都是才剛轉方向衝一小段就消失了,然後抵達現場只看到屍體,倖存者死超快。看其他玩家的建議是前期不用理問號,等機車升級跑夠快再去解。這個設計也覺得莫名其妙,為什麼不讓玩家一開始就能夠體驗到遊戲樂趣,而是通通挪到後面?
而主線、支線的劇情其實也沒好到哪裡,只是不解就找不到東西玩了。都什麼時代了,還有許多強制邊走路邊講話的橋段,而且還講不夠,要騎上機車邊開車邊講。這種情況只用兩、三次還可以接受,但在本作,一大堆任務都要來這一套。不能站著一次講完,然後讓玩家以自己喜歡的方式趕到目的地嗎?如果設計成每一段都可以看完台詞後直接跳下一段會更好,不必等角色慢慢講完。
邊聊邊走去換乘機車時,還會切換劇情動畫,讓你看看主角發動機車引擎的樣子。等待前後各十秒左右的讀取畫面,就為了讓我看這個?像這樣瑣碎的劇情動畫還不少,浪費玩家的時間。
人物對話,乃至有些劇情其實都不怎麼重要,在其他遊戲的處理方式可能就是一個文件帶過,但在本作就是做成劇情任務或是一大段談話,有灌水拉長遊戲時數的嫌疑。而任務內容大多數都只是跑腿,殺幾個敵人而已。甚至還有任務只是抵達後講幾句話就沒了。
我很火大,因為我就是在邊講邊走,還插入兩段無意義劇情動畫,並跟著NPC邊騎車邊聊趕了好長一段路,好不容易就要到達目的地的時候當機的,所以上述事情全部都要重來一遍。由於是邊走邊講,根本不能跳過,因此不能傳送到離目的地最近的據點快快樂樂地走過去。結果抵達之後任務內容也很無聊,只是當清潔工而已。
剩下就看本作的最大賣點暴走潮打起來怎麼樣了,這是本作的核心,只是無法理解為什麼要藏在那麼後面的地方。遊戲前期驚人的乏味。一般遊戲的核心要素,就算在一開始還無法玩到,至少也會讓玩家瞥見亮點,懷著期待玩下去,而且求生類遊戲最令人念念不忘的通常是只要找到一點資源就充滿幸福的拓荒期。但本作的前期……我只能說前期體驗這麼糟糕的遊戲,難得一見。
手遊的部分,各個遊戲都有斬獲,PM GO在一月社群日抓到24隻色違波加曼,破了12月單次21隻色違的記錄。FEH新年池成績不理想,花兩百多顆寶珠歪兩次,才抽到比翼阿爾+夏蓉。不過兩個舊池用免費抽到兩個以前沒有的新年限定角,原來運氣跑到這裡了。
而我最滿意的是MLTD免費單抽抽到新年造型的SSR,還是我認識的人物。
在12月底趁結束授權前,重看偶像大師動畫版,還是覺得很好看。雖然前面挺平淡的,但尾端高潮很猛,第一個高潮就是如月千早在眾人的支持下重新站起來,所唱的《約束》,非常經典。