開工日期:2016/8/31
總進度(僅供參考):10%
劇情大綱:100%
系統架構:88%→90%
主線劇情:3%
支線劇情:0%
資料庫:3%
地圖:5%
各種CG圖&素材:尚無法估計
明明同樣是過了1個月
但體感時間像是經歷了各種大風大雨(?)
撇開時事與生活的部分,個人時間這個月依然大部分投入在RM比賽2020上
不過由於適逢過年,加上最近玩的遊戲內容都偏長一些
因此寫評論的時間也跟著拉長了
這個月的繪圖次數和製作時間以及玩遊戲時間也因此壓縮,有點困擾(?)
回歸正題
這個月把戰鬥UI做了點小變化
底下的訊息欄部分切割成3塊,右側的武器熟練度變成獨立區塊
戰鬥時,按下Q鍵可以切換右側的顯示數值
分別為「武器熟練度」、「攻擊力」、「防禦力」、「敏捷與意志力」、「敵人列表」
其中敵人列表顯示時,底下的視窗位置會切換
為了弄視窗移動,還因此抓出了不少本來沒發現的BUG
主線已完成的0%~3%順便做了檢查,還真的有不少BUG存在
PS:這裡的做法是先編輯完事件指令,並未運作過是否正常
照上個月所說的,這次錄了一小段試玩影片
難度為Normal
影片中的內容很有可能再變動,因此僅供參考
※由於中途因為發現一些BUG或是中途離席暫停所以不是一鏡到底
多虧了這一錄,又發現更多待處理的BUG和改善項了
目前的想法是還需要新增一些功能
1.對技能、裝備按下A鍵,可開新視窗顯示完整的BUFF或附加技能
因為預設的1行說明欄長度不夠顯示,有些說明實在是又臭又長(?)
2.戰鬥中,按下S鍵可開啟個小視窗,顯示最近10個出現的BUFF的詳細解說
因為遊戲中有不少BUFF用途特殊,像是影片結尾BOSS戰出現的「遠程爆發」
效果是遠程類攻擊下一次的傷害上升,不過影片中完全沒提到相關說明
3.購買東西時,尚未選擇任何項目時按下Z鍵,改成直接買選擇中的項目1個
因為影片中我自己就誤操作好幾次了
同場加映,Hard難度
結果這一錄又抓出更多錄Normal時沒發現的BUG,見鬼啦(X)
有看影片可能會覺得遊戲中有些字的顯示怪怪的
像是數字、英文的中心有點偏掉,或是擠在一起
和字型本身關係(應該)不大,而是顯示時的座標配置沒算好
還好不是做完一大段才進行測試,到時候肯定會測到瘋掉(?)
2020/01/31-14:50 By Mr.JX