本作官方中譯為《尋路者傳奇:擁立國王》,改編自原作桌遊。 |
把你的命運託付給一顆骰子,這就是龍與地下城的醍醐味。 |
遊戲製作團隊來自於俄羅斯,因為原作桌遊在俄羅斯非常火熱。 |
為了顧全玩家需求,遊戲內提供了詳細的難度調整選項,可隨時修改。 |
決定好適合自己的難度後,冒險者的奇妙冒險也就正式展開了。 |
此種遊戲玩法被分類為Classic computer RPGs,統稱CRPG。 |
創建角色部分,系統提供五名固有角色,當然你也可自行創建角色。 |
職業涉及到技能、能力、法術等領域,各職業之下存在著分支職業。 |
技能點會影響到事件判定,要求判定的屬性越高,成功機率就越高。 |
舉例來說,感知高的角色能偵測陷阱,靈巧高的角色能拆除陷阱。 |
善惡陣營會影響遊戲中的對話選項,以及某些特殊事件的最終結局。 |
善惡陣營可透過對話選項改變,就算是大惡人也能行善洗白名聲。 |
遭遇敵人時,玩家能將遊戲暫停,分析戰況後對同伴下達指令。 |
戰鬥難度非常之高,沒有查清對手就盲目攻擊,只有死路一條。 |
隨著討伐怪物次數越多,我們會越清楚其屬性,找到牠們的弱點。 |
巨魔是遊戲初期經常遭遇的強敵,使用火焰與強酸才能成功擊殺牠們。 |
最好不要無故去招惹靈體敵人,非魔法的物理攻擊很難傷害到靈體。 |
咒術與陷阱會永久降低角色屬性,牧師可學習復原術消除負面狀態。 |
失竊之地被暴虐無道的鹿王長年統治,居住在此地的居民苦不堪言。 |
宴會結束當晚,宅郡遭不明人士襲擊,大多數的賓客都死在刺客刀下。 |
根據玩家選擇的選項不同,會有不同的夥伴加入你的冒險者小隊。 |
大家不用擔心,等到序章結束,當初分道揚鑣的夥伴會重新加入我方。 |
鹿王或許是CRPG史上最難的序章頭目,筆者團滅了四次才順利通關。 |
擊敗了鹿王,成為了失竊之地的新主人,一團爛攤子等著你去整頓。 |
首先大家要知道的是,你現在是雙重身分,冒險者與掌權的男爵。 |
儘管可派遣顧問處理內政,但還是要玩家分配事件,他們才會執行。 |
嫌麻煩的玩家能請AI管理王國,可是一旦托管就無法改回手動管理。 |
提升顧問的能力等級會直接跳過兩個禮拜,只能略過期間發生的事件。 |
主線劇情沒有解決,影響王國穩定的事件會不斷出現,煩人到不行。 |
放著事件不管,每過幾天會扣減穩定值,穩定值歸零既遊戲結束。 |
擴充領土是為了更好解決事件,完全沒有逐漸統一大陸的成就感。 |
建設內容很簡陋且不影響主線劇情,感覺就是濫竽充數的半成品。 |
本作不支援快速移動功能,從A點跑到B點要耗費至少數分鐘時間。 |
陷入疲勞會讓隊伍整體負重量降低,導致玩家無法移動至世界地圖。 |
營地系統設定初衷很美好,不過無法跳過的設計,讓人感到十分厭煩。 |
地城無法狩獵獲得口糧,背包內的口糧不夠會讓你持續累計疲勞值。 |
世界地圖移動偶爾會觸發隨機事件,以及固定觸發的重要劇情事件。 |
有些夥伴觸發劇情事件才能招募,目前存在劇情事件無故消失的BUG。 |
任務日誌設計很不人性化,敘述不會寫得很清楚,要自行猜測目的地。 |
如果王國經營內容能更用心設計,其實可玩性還是很令人期待的! |
本作的劇情文本超乎尋常的飽滿,通關等同於閱讀了一本奇幻小說。 |
失竊之地根本是災難之地,前有盜賊,後有巨魔,現在又爆發瘟疫! |
同行夥伴有一系列的專屬任務,而且有時效限制,別忘了去完成它們。 |
最後再次提醒大家,初次遊玩別不信邪,本作難度不是普通的高。 |
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