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【POE】鍊魔標準(MSC)-100等守護弓版千力殭屍(2020/1/19更新)

作者:E│2020-01-13 08:58:26│巴幣:18│人氣:1878
鍊魔標準拓荒用機,持弓版本的守護者千力殭屍。
同時結合食腐魔像或霸君幽魂,增加刷圖清怪效率。
選裝建構以當季高CP值為主目標,若有心精進且財力允許,能有更高強度提升。



3.9弓版千力殭屍 (Bow Zombiemancer)–打圖概況

3.9弓版千力殭–覺8勢力王/賽勒斯/83密教王
※01:30-賽勒斯

3.9弓版千力殭T18 Uber Elder2020/1/19更新)

版本:3.9.1c
聯盟:鍊魔聯盟(標準)[MSC]/IGN:少女看見的流星(
角色資訊)
角色:聖堂武僧→守護者/等級:100/流派:弓版本千力殭屍(Bow Zombiemancer)
POB:https://pastebin.com/53LYUikv
原創:主建構參照傳統守護力殭,後續自行變化為弓版力殭。(原預計誓約霸君版力殭)
成形等級:霸君幽魂及食腐起手,裝齊後轉千力殭屍。(霸君用火舌觸發EE)
         從血量型到複合,等高入手塑者之觸後轉CI。(前期殭屍體質差可用大殭屍杖)
特色:1.與眾不同,利用化石+5獲取30等殭屍,彌補守護昇華殭屍強度不如死靈的缺陷。
     2.弓版力殭可用神諭箭袋-裂斷蛛絲,補力敏抗。
     3.比傳統杖盾守護召喚多一組六連,傷害也較高;可串六連食腐提高清怪效率。
     4.力殭的高力搭配塑者之觸+ZO,同時放大魔力與能盾,高契合度讓ES輕易突破天際。
     5.高容錯,守護者天生的高額能盾優勢,杖盾版滿裝可撐至18k+ES。[註3]
     6.高容錯,CI無視混傷,完虐3.9版混傷蛇王、靈吸流亡及各種混傷威脅。
     7.多傳奇核心,減輕製裝壓力,也規避3.9版大師複數詞的Nerf劣勢。
     8.5魔水建構,常駐免疫各種異常。
劣勢:1.能盾總量比傳統杖盾低。(由於是SC角色,故配置較為奔放)
     2.不像杖盾守護可用盾衝。
     3.不像死靈可用CwC刷新靈魂奉獻。
     4.雖多一組六連,但洞數亦相對更為吃緊。
地圖:1.可運行所有地圖詞綴。(原則上時空鎖鏈及危險詞建議洗掉)[註2]
     2.可攻略所有地圖頭目
     3.無視反傷。(物反圖改串物轉電)

殭屍傷害:來源-攻擊傷害,類型-物理傷害[註1]
殭屍標籤:攻擊,物理,召喚物/關鍵屬性:技能等級,召傷,召速
食腐傷害:來源-攻擊傷害,類型-物理傷害
食腐標籤:攻擊,物理,召喚物,魔像/關鍵屬性:技能等級,召傷,召速,魔像冷卻,範圍
幽魂傷害:來源-法術傷害,類型-閃電傷害
幽魂標籤:法術,閃電,範圍/關鍵屬性:技能等級,召傷,召速,範圍
※輸出型幽魂綁定[A5]鎮壓地帶-獨裁霸君(Slave Driver)x3(拓荒)
※輔助型幽魂綁定[A2]河道-冥界銀背獸(Stygian Silverback)x1(綠球)
                [A6]河道-寄生獸(Host Chieftain)x1(藍球)

※上圖守衛串3等賦予

大天賦:異靈之體[CI](免疫混傷,生命為1)
    靈能護體[GR](生命偷取改能盾)
    狂熱誓言[ZO](生命秒回改能盾)(衣)
    烈士意志[US](免疫暈眩,移除閃避)
    元素之相[EE](減50%特定元素抗)(拓荒配霸君)(選用)

盜賊:全殺。
眾神:主-日耀神[減傷],次-艾貝拉斯[免疫燃燒地板]
殭屍數量:14-16/食腐數量:3/幽魂數量:2(3)
召喚物綠球數量:3/召喚物藍球數量:3/詛咒數量:1
召喚傷害:236%/人物力量:1589/珠寶數量:7-8
魔力保留:紀律,召喚探測機獸,毒蛛祝福(元素淨化)

帳面EHP:生命1能盾14000+
免冰凍(藥劑)免冰緩(藥劑)免點燃(藥劑)免流血(藥劑)

抗性:火75%/冰75%/電75%/混100%(CI)
攻格:2%(52%)/法格:8%(18%)
注意事項:此建構須利用雙戒(搭配催化劑)及箭袋撐抗。

※註1,相關文章:【POE】傷害類型(Damage Types)及增減益狀態(buffs)
※註3,守護者昇華重點-堅定聖戰優先,其次信念之輝

(a)核心裝備x技能連線(當前配裝詳見文末)

◆武器:化石+4化石+5(推薦刺蝟短弓)(須用雕琢化石拚詞)
5L(2R3B):殭屍復甦+賦予+召喚物傷害(物理轉閃電)+多重打擊+死亡標記
6L(3R3B):殭屍復甦+賦予+召喚物傷害(物理轉閃電)+多重打擊+死亡標記+近戰物理傷害
※物反圖改物轉電
※拓荒武:穿越召傷單手武凋零魔爪(大殭屍杖)/靈護(抵銷降抗傳奇圖)
※拓荒盾:養育之恩
◆箭袋:裂斷蛛絲(神諭箭袋)
◆衣:無盡之衣→任意六連→吉爾菲的聖殿[核心]
5L(2R3B):食腐魔像+召喚物傷害+多重打擊+磨鍊+豢養狂熱
6L(3R3B):食腐魔像+召喚物傷害+多重打擊+磨鍊+豢養狂熱+近戰物理傷害


◆頭:拓荒任意→男爵(40力)[核心]
2L(1R1B):幻化守衛+肉盾
3L(1R2B):幻化守衛+肉盾+召喚物生命
4L(2R2B):幻化守衛+肉盾+召喚物生命+賦予
※守衛配裝:武-亡者之息王者之刃
           衣-札德圖斯的聖衣高血混抗黃衣
           頭-共鳴之面化石物理承受傷頭(鋸齒)
           手-南方高血混抗黃手
           鞋-維多里奧的飛昇
◆手:拓荒任意→塑者之觸[核心]
1R3B:烈焰衝刺,號召,脆弱,靈魂奉獻
◆鞋:拓荒任意→阿爾貝隆的征途(18%力)
2L(1R1B,2B):紀律,召喚探測機獸,喚醒幽魂+血魔法

◆戒1:拓荒任意→能盾,魔力,2-3高抗(T2+),附魔石化塔25%範圍(多稜催化劑)
(抗戒)
◆戒2:拓荒任意→能盾,魔力,2-3高抗(T2+),附魔石化塔25%範圍(多稜催化劑)(洞戒)
1G:時空之門(替換褻瀆)
※考量一般圖升塔消耗量有限,雙戒附魔以特化主堡最鄰近塔(石化塔)的石化範圍為主。
  通常只須升滿一座石化塔就能固守主堡周圍。(惟石化塔能守住『必經之塔』)
◆鍊:拓荒任意→均衡之符(100全能力),附魔正義軍團(本質催化劑)
◆腰:拓荒任意→尊師(或狩獵)重革腰帶[物等75+](本質催化劑)
※核心詞綴:12%全能力,能盾,魔力,高力大師力
※戒或腰留1後上毒蛛祝福(此詞綴不會消耗催化劑品質)

◆珠寶1:充分訓練(力21+)[核心]
◆珠寶2:充分訓練(力21+)[核心]
◆珠寶3:充分訓練(力21+)[核心]
◆珠寶4:充分訓練(力21+)[核心]
◆珠寶5:儒子可教[核心]
◆珠寶6:儒子可教[核心]
◆珠寶7:聚魂石[核心]
※這季清晰看守過貴,故不考慮
◆藥劑1:耐久止血,永恆魔力藥劑(喝5次)(免流血)
◆藥劑2:耐久守護,永恆魔力藥劑(喝5次)(免咒)
◆藥劑3:耐久澆熄,永恆魔力藥劑(喝5次)(免燒)
◆藥劑4:耐久熱火,永恆魔力藥劑(喝5次)(免冰)
◆藥劑5:耐久腎上腺素,永恆魔力藥劑(喝5次)(跑速)
※常駐免疫
◆背包備用:

瑪拉凱的巧技(1W)-褻瀆(大王替換)
瑪拉凱的巧技(1W)-元素淨化(要害圖)
瑪拉凱的巧技(1W)-物理轉閃電(物反圖)
熱火,石英藥劑(喝2次)(免冰)(礦坑替換)
※相關文章:
【POE】用刺殺大師洗逆天洞色的方法

(b)天賦配裝(POB:https://pastebin.com/53LYUikv)


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4652128
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留言共 3 篇留言

阿滋
昇華如果選和諧之源 用狂怒穩定拿狂怒球機率拿藍紅球及串擊中附加詛咒來取代食腐魔像
這樣省去魔像天賦點跟一個珠寶洞
還是和諧之源殭屍吃不到?

01-13 20:31

E
那個昇華跟能量連結一樣召喚物都吃不到
附近隊友(nearby party member),這條詞綴吃不到,這種只能給玩家(隊友)
附近友方(nearby allies),要這種詞綴召喚物才吃的到
另外這建構是用幽魂串血魔法拿藍綠球,不是食腐;
食腐是幫助清怪,順便觸發豢養狂熱給殭屍增傷
而後來選用食腐不用霸君的原因是跟千力增傷、殭屍(物傷)、脆弱(增傷)較為相合
此持弓建構下的清怪速度也不輸霸君(食腐可串磨鍊增傷顧範圍)01-14 00:08
E
另外這個建構洞數吃緊,也沒有那個餘力去串擊中詛咒01-14 00:10
大成
感謝大大發文

01-23 15:06

大成
請問怎麼調整能讓打怪時候FPS跟ms不會變差,比較好閃王的招

01-23 15:16

E
伺服器問題吧,台服人多時段很難不卡01-23 22:54
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5喜歡★iammissu 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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