ゼロ(ch820910en)撰稿的文章.
這是篇動作操作技巧的紀錄,
開頭雖然是聖騎士職業,
但其他有些職業也適用.
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編號.子編號: 主標題 - 副標題 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
敘述 |
1.1: 連續彈跳 - 雙鍵 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
雖然聖騎士不能把一轉的二段跳獨立放上鍵盤, 但能把彈跳鍵放到"Shift","Ctrl","Alt"等 鍵盤有兩個同樣按鍵上,如下圖. 使用左右手一起按來達成其他職業相同的效果. 此技巧比起1.2來X軸位移更快. |
1.2: 連續彈跳 - 斷續按壓 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
持續壓住跳躍鍵直到人物著地回彈後再重新按壓, 不用連續快速按壓兩次跳躍鍵, 並且可以自由調整要跳起的時機影響高度, 比起一般連續彈跳和1.1更省力. 其實是2.1的連續彈跳版. 建議可以調整系統鍵盤的重複延遲,提高容錯率. (win + R 打開執行,輸入"control keyboard", 在速度分頁下把重複延遲調低.)以下亦同. |
2.1: 慣性彈跳 - 不壓方向 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
彈跳後只壓住彈跳鍵的慣性彈跳, 可以飛得更遠,在其他場合有奇效(公會旗幟戰). |
3.1: 下跳 - 同時按壓 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
同時按壓下方向鍵和彈跳鍵的話, 在樓梯和繩子上的平台也可以使用. |
4.2: 下跳放 - 雙按壓 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
先按住下方向鍵與前進(向上)方向鍵. 再同時按壓跳躍 + 技能鍵. 使其保持行走(站立)的狀態,下跳放技能. |
5.1: 連續爬梯 - 折返跳 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
在二段跳後立刻按壓前進方向鍵與向上方向鍵, 接著按住彈跳鍵即可在爬上梯子後立刻跳下, 最後再一個二段跳就算完成. |
6.1: 梯上二跳 - 跳上平台 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
省去一點爬梯子時的時間. 距離抓的不好的話會跳下去. |
7.1: 實例 - 雙鍵彈跳 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
在某些地圖上可以當作一種跑圖模式, 較為難度,詳細見1.1. 最後接上一個慣性跳躍. |
7.2: 實例 - 斷續彈跳 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
比起9.1輕鬆很多,只需要按壓一個跳躍鍵. 詳細見1.2. |
7.3: 實例 - 連續爬梯 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
在繩子間快速穿梭. 詳細見5.1. 如果要在繩子間放技能會變得更困難. (最後接一個下跳放.) |
1.1: 繩索彈跳 - 基礎 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
需要精準地預判繩索鉤到平台人物上移的時機, 按壓繩索鍵或是彈跳鍵以斷開繩索, 並同時按壓彈跳鍵施放二段跳. 越高的平台施放的時機越長,越容易使用. |
1.2: 繩索彈跳 - 大跳 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
大跳指的是最初同時按壓彈跳鍵與繩索鍵. 與1.1相比拉的更高,反應時間拉的更長, 也因此容易許多. |
2.1: 繩索消延遲 - 斷後二跳放 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
值得注意的是, 太早斷開的繩索差一點才能上去平台的話, 同時使用二段跳與能在空中使用的大部分技能, 也會消除此技能的施放延遲. |
2.2: 繩索消延遲 - 基礎斷放 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
在垂直位置即將高過平台前, 同時斷開繩索並施放技能, 就會消除施放的技能延遲. 可以藉此移動或是放其他技能. 越高的平台施放的時機越長,越容易使用. 實際反應時機還請親自體會,以下亦同. |
2.3: 繩索消延遲 - 大跳斷放 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
與2.2相比拉的更高,反應時間拉的更長, 也因此容易許多. |
2.4: 繩索消延遲 - 下跳斷放 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
另一種拉長反應時間的方式, 必須上方與下方都有平台才能使用. |
3.1: 繩索彈消 - 基礎 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
1.1 + 2.2的綜合應用. 具有一定難度. |
3.2: 繩索彈消 - 大跳 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
1.2 + 2.3的綜合應用. 具有一定難度,只比3.1簡單一點點. |
3.3: 繩索彈消 - 後跳 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
後跳繩索彈跳 + 後跳斷放的綜合應用. 具有一定難度,是飛得最遠的一個. |
3.4: 繩索彈消 - 下跳跳 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
落地前二段跳繩索 + 3.1的綜合應用. 具有一定難度,使用了兩次二段跳. 須額外計算落地前拉繩索的時間以重製二段跳. |
4.1: 繩索過傳點 - 基礎 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
利用繩索的垂直位移達到快速過傳點的效果. 需要提早斷開繩索才能在空中做其他動作. (傳點可以在空中使用.) |
4.2: 繩索過傳點 - 進階 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
與二段跳配合可以最大化垂直過圖的時間. 最常使用在培羅德和The Seed塔的過圖. |
5.1: 實例 - 下跳繩索斷放 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
下跳繩索後看準時機斷開消除幽暗擁抱的延遲, 並幾乎同時使用雷鳴之劍. |
5.2: 實例 - 下跳繩索斷放 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
下跳繩索後看準時機斷開消除幽暗擁抱的延遲, 使得不受延遲影響的行走. |
5.3: 實例 - 大跳繩索斷放 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
大跳後看準時機斷開消除鬼神之擊的延遲, 並幾乎同時二段跳, 使得不受延遲影響的爬在繩子上. |
5.4: 實例 - 大跳繩索斷放 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
大跳後看準時機斷開消除鬼神之擊的延遲, 並幾乎同時二段跳, 使得不受延遲影響的使用突擊之盾. |
5.5: 實例 - 大跳繩索斷放 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
大跳後看準時機斷開消除幽暗擁抱的延遲, 並幾乎同時二段跳,使得不受延遲影響向前走路. |
5.6: 實例 - 下跳跳繩索彈消 |
難度: ★ ★ ★ ★ ,實用度: ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ |
下跳後計算時間拉繩索,碰地後再繩索彈消. 指令複雜難以正常發揮. |