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[達人專欄] 《Gears 5》經歷一世紀廝殺,位於錫拉星球的戰爭尚未結束

作者:ReimuMaga│戰爭機器 5│2019-12-28 14:26:49│巴幣:46│人氣:915
Gears 5






經歷一世紀廝殺,位於錫拉星球的戰爭尚未結束


  《戰爭機器》系列最初是於XBOX360與PC平台獨佔發行的第三人稱射擊遊戲,背景世界觀是發生在一個名為鍚拉的星球上,經過人類文明的高速發展,世界陷入了能源危機中,經過科學家的研究之下,他們發現了一種能取代石油的流體物質【伊姆能源】。然而又因伊姆能源產地集中於少數國家,各個國家為了利益相互結盟,世界分為了兩大陣營,其一是能源小國組建的獨立共和國聯邦(簡稱UIR),另一方是獲得大量能源的維安政府聯盟(簡稱COG),不久之後,雙方為了爭奪資源爆發了著名的【鐘擺戰爭】,這場戰爭持續了長達七十九年,最後由COG獲得最後的勝利,但他們沒想到的是,來自地底之下的敵對勢力正虎視眈眈的觀察著人類,打算趁虛而入,一舉取得整座鍚拉星的主導權。

  就在鐘擺戰爭結束後第六週,【事變日】正式爆發,獸族部隊透過地道網路移動,從地底出現並將毫無防備的人類部隊瞬間擊潰,在短短的二十四小時內,人類被消滅了三分之一的人口,為了亡羊補牢,剛完結與UIR戰事不久的COG徵招數所有的主力部隊與獸族正面交鋒,並且持續了將近十七年的時間,而這場戰爭仍在持續中。說來慚愧,由於《戰爭機器》系列只有初代有在PC平台發行,沒有擁有XBOX主機的筆者僅在十年前稍微玩過初代,第二次接觸到系列作的時候已經是《戰爭機器 5》也就是系列第五部作品,中間的劇情是根據網路上的資料與影片惡補來的,自己是從來沒有想過一款爽Game居然會有如此宏偉壯闊的史詩級劇情,玩完遊戲後可以說是完整的體驗了一部史詩鉅作。


《Gears5》官方中譯為《戰爭機器5》,是系列作的第五部作品。


鐘擺戰爭後六周便發生了事變日,人類文明遭受到前所未有的危機。


承襲四代故事,凱特發現體內的血液似乎與獸族有著不可描述的關聯。


蜂擁族就像是強化版的獸族,外觀沒有太大改變,卻變得更加致命。


吸血蟲是本作新登場的敵人,它們會無情地鑽進任何生物的體內。


如果在一處荒地發現典獄長,代表該處已經成為了蜂擁族的新巢穴。


首次採取半開放世界玩法,為其加入新的可能性


  由於《戰爭機器》前三部曲是由Epic Games研發製作,從《戰爭機器3》之後,微軟旗下的工作室The Coalition成為《戰爭機器》主要開發團隊,該團隊研發的四代被認為是全新故事篇章的開端,主角也從前三部曲的靈魂人物馬庫斯轉變成為其子JD。本次介紹的《戰爭機器5》其故事圍繞在JD、凱特、戴爾三名年輕人身上,隨著故事進展,玩家會在遊戲中更換不同可操作角色,本次劇情戰役共分為四幕,每幕都會帶領玩家進入全新地圖區域,甚至在第二幕與第三幕會有半開放世界的獨特玩法,正因為多了半開放世界的玩法內容,本作的劇情戰役地圖大小也是系列作之最,單人內容的遊玩時數也有顯卓增長。

  The Coalition工作室不光只是無腦放大遊戲地圖,為了讓玩家更合理地探索地圖,他們為劇情戰役加入全新支線任務,這些支線任務都與遊戲中的夥伴【傑克】有著藕斷絲連的關係,每當完成支線任務就能獲得傑克的升級組件,可為傑克解鎖更強大的技能,另外玩家也能從支線任務中取得與世界觀有關聯的物件與對話。整體來說,算是為射擊遊戲常見的一本道線性玩法追加了岔路,這條岔路是玩家可以自由選擇是否要體驗的,就算你沒有完成支線任務,也能夠順利通關遊戲,系統不會強迫玩家要完成每項任務。

  既然提到了半開放世界,為了不讓玩家徒步跑到斷腿,《戰爭機器5》初次登場的小帆船就是專門用來趕路的載具,雖說是靠風力運動的帆船,但操縱此載具在大地圖旅行的手感不錯,劇情戰役也安排了需要操縱小帆船競速與躲避的極端氣候場景,我們能深刻體驗到製作團隊的野心,或許在未來的作品中,我們就能開著帶有武裝的載具到處旅行了。較為可惜的是,儘管遊戲內分布著不少的支線任務,遊戲中能實際讓玩家探索的場景還是過少,這也導致所謂的半開放世界成為了過目即忘的設定,雖然本作在玩法基礎上做出了改動,但改動力道不足,單人劇情戰役仍舊是線性玩法,通關一次就沒有理由再次遊玩。


單人劇情戰役共分為四大幕,第一幕的主角是馬克思之子JD。


從第二幕開始,主角會更換成凱特,他似乎是系列作首位女主角。


獸族會從地底鑽出來,看到地下通道先送顆破片手榴彈以除後患。


靠近奄奄一息匍匐求生的敵人並長按F,就可以使用殘暴的處決技。


系列作首次採用半開放世界玩法,第二第三幕都屬於半開放世界地圖。


在攻略主線劇情之餘,關卡中也存在支線任務供玩家挑戰。


當玩家完成一系列的支線任務後,會達到傑克的核心零件作為獎勵。


是否要完成支線任務不影響劇情發展,系統不會強迫玩家。


延續優良傳統之餘,不忘釋出實驗性的創新玩法


  《戰爭機器5》承襲系列作的優良傳統,帶給大家極為優秀的第三人稱射擊體驗,本作是款手感良好的射擊遊戲,每次透過武器射擊出的彈藥都會有充足的反饋感,遊戲內大多時間又是我方人數比敵方人數還少的遭遇戰,玩家時常要在掩體間快速地來回移動以躲避敵軍炮火猛攻。這也產生出更換子彈的時機會影響到填裝時間快慢的設定,如果剛好在指定時機更換子彈,還能夠得到一整彈匣的額外傷害彈藥,另外,遊戲在近距離肉搏部分更是讓人熱血沸騰,利用裝有電鋸的步槍將敵人切成兩半,或是手持裝有刺刀的步槍衝鋒刺穿敵人,拳拳到肉、招招見骨的戰鬥體驗,實在是讓人欲罷不能!

  前段提到的機器人傑克,它會在遊戲過程中為我們帶來許多便利功能,不管是開鎖、啟動設施、破解密碼、甚至是協助戰鬥,傑克就像是無所不能的幫手機器人,我們需要傑克的幫助才能順利通關遊戲。攻略劇情戰役的過程中,我們會收集到許多【科技模塊】,它們的用途是提供給傑克升級並取得更強大的戰力,科技模塊不僅能提供給傑克更高的生命值與傷害,還能讓已解鎖的技能獲得更佳的效果,舉例來說,遊戲初期傑克最先解鎖的技能【閃光彈】,它最一開始的設計是用於閃瞎躲在掩體後方的敵人,不過在經過完整升級的閃光彈技能,不僅會大幅增加作用範圍,完成支線任務獲得的核心零件還能讓閃光彈附加凍結效果,如此一來就能把躲在掩體後方的敵人凍結,不費吹灰之力的擊碎他們。


射擊手感不錯,隨著射擊距離遠近,子彈傷害會有顯卓差異。


躲在掩體後方才能從槍林彈雨生存,這是老前輩馬克思的經驗談。


到了遊戲後期,傑克會解鎖全新技能,展開防護屏障作為簡易掩體。


想要升級傑克很簡單,蒐集並消耗散落在地圖各處的科技模板即可。


隱形是個人認為要最優先升級的技能,用過的都知道隱形有多強勢。


完成支線任務,傑克的閃光彈會有凍結效果,能在關鍵時刻救你一命。


經歷工作室的改朝換代,仍持續推進中的故事劇情


  《戰爭機器5》劇情戰役演出是近年來第三人稱射擊遊戲中數一數二的佼佼者,令人感到遺憾的是,劇情戰役的內容不太充足,就像是三部曲電影中的二部曲般,首部曲用於介紹世界觀,二部曲作為前往三部曲的轉折點,正當玩家在經歷第四幕的史詩大戰,獸族女王出現跟玩家嗆聲,擊敗高聳入雲的大魔王後,亢奮的高潮配樂突然停下,工作人員表馬上跳了出來,遊戲結局來得太快倉促,筆者都還沒從大戰的亢奮情緒緩和,遊戲就直接結束了,這讓我不禁詢問同行遊玩的友人一句話:『《戰爭機器 6》甚麼時候出?我好想知道接下來的故事劇情發展啊!製作團隊太殘忍,居然把劇情斷在這種高潮點!』。

  關於故事劇情部分,從《戰爭機器1》開始,Epic Games就為系列作埋下了不少伏筆與設定,經過改朝換代後,由The Coalition工作室接手的《戰爭機器4》為前三部曲未說明完全的伏筆進行填補與收尾,玩家甚至能在《戰爭機器5》發現許多講述過往歷史的收藏品,其中就包含關於鐘擺戰爭、事變日、UIR共和國、COG維安政府的相關訊息。透過收藏品補完背景世界觀的做法不僅大幅強化了故事深度,也能夠有效地為往後系列作的劇情取得新的突破口,就算未來推出鐘擺戰爭或事變日期間的外傳作品也不是甚麼大問題。

  最後筆者想跟大家談談《戰爭機器5》最被人詬病的【中文配音】,我承認本作中配十分糟糕,而且還不能直接更改配音語系,其中又以配角戴爾的配音最讓我厭煩,不過話說回來,中文配音員的實力真的有那麼差嗎?其實我覺得本作中配表現極差的鍋不全在配音員身上,有一大部分源自於氣氛控管隨意導致的違和感。深入了解後,我們發現角色配音語氣幾乎不帶有感情,這可以理解為《戰爭機器》系列在台灣市場是小眾,廠商給予的預算不多,加上台灣配音員時常要一人配多角,在工作繁忙的前提下,為了盡快完成【不那麼受到關注的項目】以及【大家肯定會選擇歐美配音的遊戲】,本作的中配品質也不難猜出有多糟了,台灣配音環境已經很惡劣,期待能有更多廠商重視配音員的辛勞。


為了填補前三部曲的大坑,新三部曲盡可能地解釋了獸族的起源故事。


跟隨馬克思的線索,凱特來到埋藏在冰層深處的實驗室,發現驚人秘密。


好久不見的女獸人再次回歸,跟牠硬碰硬跟飛蛾撲火沒甚麼區別。


散落在各處的收藏品為世界觀做出解釋,喜愛劇情的玩家不要錯過它們。


戰友間的兄弟情是不可或缺的,人類要統一對外才能戰勝獸族。


中文配音水平真的很差,筆者合理懷疑是沒有控管配音品質導致的結果。


深入敵營進行破壞行動,挑戰性十足的撤離模式


  有鑑於《戰爭機器5》多人連線模式在發售三個月後,僅剩下PVE模式擁有較多的玩家遊玩(目前PVP對戰房間都屬於海外高PING房,亞洲區已經很難匹配到PVP對戰模式),所以筆者就針對本作的兩大PVE模式進行評論。首先是廣受好評的【撤離模式】,本模式最多支援三名玩家協力挑戰,我們將扮演自願深入蜂擁族巢穴的自殺敢死隊,在蜂擁族巢穴安裝倒數六十秒就會引爆的致命毒氣後,玩家要同時尋找物資與擊殺不斷來襲的敵人,最終在毒氣汙染整座巢穴前,找到離開此處的出口,引領其他兩名同伴逃出生天。

  遊玩了數場撤離模式後,筆者得出了一些關於此模式的心得,首先在回合開始後,玩家身上幾乎沒有物資,僅有一把子彈寥寥無幾的手槍,想要取得更好的武器與彈藥補給,除了要尋找補給屋之外,就只能靠擊殺敵人後撿地上現成的來用了,用通俗一點的方法說明就是:『開局一把手槍,裝備彈藥全靠撿。』。雖說本模式好評如潮,但是筆者較不喜歡此模式,如果是隨機匹配的戰局,可能會出現獨行俠玩家,他們不僅不會分享彈藥補給給其他玩家,甚至還會拋下那些努力標記地圖與敵人的同伴,只想占人便宜活到最後,不過如果你是跟親朋好友一起組隊的話,應該就可以體驗到此模式的最佳遊戲體驗吧?


不同角色會有不同的技能與裝備,一但選擇就無法任意更換。


撤離模式開場動畫十分噁心,我們要故意被捕獲,前往蜂巢深處。


安裝毒氣炸彈後,玩家僅有短短六十秒時間要盡快逃離此區域。


隨著時間進行,致命毒氣會蔓延到各處,安全區域將會逐漸縮小。


撤離模式的武器與彈藥要從地上撿,若有人不願分享彈藥很容易團滅。


筆者較不喜愛撤離模式,不顧隊友安危擅自行動的玩家太多了。


四名玩家齊心奮勇生存,團隊合作至上的持久戰


  相較於撤離模式,【持久戰】是筆者較為喜愛的多人PVE模式,持久戰玩法非常單純,玩家必須要與其他三名同伴共同抵禦敵人一波波的攻勢,存活到五十輪進攻後就算是勝利,要注意的是,每經過十輪進攻,就會進入魔王回合,魔王回合會登場大量精英敵人,並且還會出現一隻BOSS需要大家同心協力擊倒。一旦防線被突破,同伴倒下無人存活,回合就會被強制終止,總而言之,此模式靠單打獨鬥很難撐過全程,且比起撤離模式,持久戰更吃團隊合作,在高難度的房間遇到不懂角色定位以及分享資源給其他人建造防守設施的新手玩家,極有可能在短時間之內被敵人一舉消滅。

  那麼要如何取得升級技能與設施的能量呢?持久戰模式有三種方式能讓玩家獲得能量,其一是消滅敵人後,靠近敵人屍體附近出現的黃色光圈,如此一來就能夠獲得能量;其二是檢拾用不到的武器,丟進熔爐分解能獲得些許能量;最後是佔領隨機出現在地圖四周的【能量分接器】,隨著存活的回合越多,系統會隨機生成能量分接器在地圖四處,玩家如果能守住它們不讓敵人摧毀,每個回合都可以靠著使用此設施取得不少能源,善用能量分接器才會有足夠的能量建造與修復設施,如果發現己方火力無法使任何一座能量分接器正常運作,這就代表你的小隊即將面臨敗北的命運,重新再來一局遊戲吧!


持久戰支援四名玩家遊玩,根據選擇角色不同,大家會有不同的工作。


取得能量能夠在準備回合時換取防禦工事或武器,鞏固防線免遭獸族突破。


比起個人英雄主義,分享能量給同伴建造防禦工事才是獲勝的關鍵要素。


防守波數越高,單場取得的能量總數越多,我們能使用能量強化角色能力。


死守到五十波是困難的挑戰,從第一波打到五十波至少要兩個小時左右。


直到最後都不要鬆懈,每十輪會出現魔王,其中又以女獸人最為致命。


保持一貫優異水準,值得入手的第三人稱射擊佳作


  綜合以上論述,《戰爭機器5》是款表現優異的系列續作,假如不把草率中斷的主線劇情算在其中,半開放世界與RPG升級系統的全新嘗試、加入許多新料的PVE模式、以及承續優良傳統的核心射擊玩法,都讓本作成為現在市面上不可多得的第三人稱射擊佳作。遊戲售價部分比起歐美地區又更為便宜,原價只要不到九百台幣就能入手(甚至還不只一次釋出半折優惠),如果你在尋找一款能與親朋好友大殺四方的射擊爽Game,那麼《戰爭機器5》會是你於二零一九年的最佳選擇,雖談不上是完美無缺的究級神作,但在玩法融入了創新與傳統元素,試圖在鞏固系列作老粉的同時,也積極拉攏新鮮血液的加入。


電鋸槍是戰爭機器系列的招牌武器,能夠秒殺所有正常體型的敵人。


機器人傑克是輔助專精的可操縱角色,能夠用治療光線協助其他隊友。


第四幕正式登場的黎明之槌,可惜自由使用的時間過短,不太痛快。


巨型魔王魄力十足,不過攻略過程非常單調,算是美中不足之處。


本以為可以操控巨型機器人跟蜂擁族來場大戰,事實證明是我想多了。


第四幕的大戰場景令人熱血沸騰,不過也是遊玩時數最短的一幕。


新任女王覺醒,直接來到主角面前嗆聲,結果沒說幾句話就跑了。


劇情戰役的結局來得太突然,看來要終結戰爭還有很長一段路要走。


優缺點總整理


優點:
+承襲系列作的優良傳統,帶來射擊手感優秀的遊戲體驗,讓人欲罷不能。
+首次採用半開放世界玩法,雖可探索區域有限,但支線任務可玩性不低。
+PVE模式為充滿新意的持久戰與撤離模式,跟朋友一起遊玩的樂趣更多。
+台灣區建議售價以 3A 大作的標準來說算是大甩賣價格,入手難度極低。


缺點:
-單人劇情戰役的收尾過於倉促,非常刻意地為續作《戰爭機器6》鋪墊。
-中文配音品質低劣,明顯感受到台灣微軟在配音領域沒有花費心思經營。


結論:突破傳統帶來創新玩法,為一陳不變的老舊IP重新殺出一條血路。


順帶一提,《戰爭機器5》跟魔鬼終結者有合作聯動,莎拉康納超霸氣!



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留言共 2 篇留言

David
操作巨大機器人!前作戰爭機器4有喔!

12-28 15:07

狠心先生
感覺好像在看影集,斷在最精彩的一個地方

12-29 01:49

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