正文
海戰(英語:Battleship,又名海戰棋)是雙人玩的猜謎遊戲。Clifford Von Wickler在20世紀初發明,
由美國的遊戲公司Milton Bradley帶領而流行的,但在成為圖版遊戲之前使用鉛筆和紙張來玩的。
【Battleship 評分】
2019/12/13
遊戲性:4/10
劇情:X/10
美術與音樂:X/10
關卡設計優劣:X/10
遊玩難易度: 2/10
推薦程度:4/10
*遊戲規則*
玩家人數:2位
每個人分別準備一張紙,在紙上手繪兩個10x10的方格,並標上A~J、1~10。如下圖。
然後在「你的港口」繪上五種戰艦,放在你喜歡的位置。
五種戰艦的體積分別是航空母艦(1x5)、戰艦(1x4)、驅逐艦(1x3)、巡洋艦(1x3)、巡邏艦(1x2)。如下圖。
接著由起始玩家對目標圖指定座標開始發動攻擊,例如:F3;而對方必須告訴你是否有擊中船隻,例如:F3有擊中、F3沒有擊中。若有某一艘戰艦船身都被擊中,該玩家就必須說「船沉了」。反覆執行,直到任一方的所有戰艦全部擊沉。
遊戲性4/10
首先,我認為這個遊戲的定位差不多等於井字遊戲等消磨時間的遊戲。
隨時都可以跟朋友來一局,身邊只要有兩張紙,兩支筆,隨時都可以開始玩。
再來我們談談這款紙上遊戲的優缺點吧。
缺點
是一局的時間太長了,在100格內打中17格命中率只有17%左右。
平均測試都要花上20分鐘左右,過程痛苦且連續MISS容易使玩家感到乏味。
優點
由於規則非常基礎,可以說是基本款中的基本款,所以你可以發揮你的創意,自訂各種屬於自己的新穎規則,變化性無窮無盡。能發揮的東西非常自由,讓玩家可以有更多更創新的玩法。
文章結尾我有提供一些自己與朋友共同想的自創規則,若對這個遊戲有興趣可以嘗試看看我們想的「自創規則」效果如何。
遊玩難易度2/10
這款遊戲完全無上手難度,甚至可以無腦玩。放鬆心情的好玩物。但是如果想認真玩也需要一點策略手段,甚至是自己添加的「自創規則」來使遊戲更具策略性。全看玩家怎麼選擇。
推薦程度4/10
無上手難度問題,且容易入手,只要兩張紙、兩支筆,即時下載~隨時隨地~玩。
如果某些旅途過程枯燥乏味,可以推薦給你們的朋友玩,腦力激盪一下。
額外自創遊戲規則
黃色字體為雙方共同決定即可
於飛彈系列延伸規則均可選擇是否採用巡邏艦攔截飛彈機制
*飛彈*
每個人擁有(1 or 2)顆飛彈
指定一個座標,以該座標為中心方圍一格(3x3)為飛彈的傷害範圍,飛彈的範圍內均算擊中,對方必須誠實告知哪個座標擊中,哪個沒有擊中。
範例:
我方:
以G5為中心發射飛彈方圍一格內有無船隻?
(即F4、F5、F6、G4、G5、G6、H4、H5、H6)
對方:
G4、G5擊中,其他未命中。
巡邏艦能力:
巡邏艦(1x2)擁有攔截飛彈的能力。
只要飛彈的範圍(3x3)內有巡邏艦的任意部位,則該飛彈無效化,並喊「攔截」。並且巡邏艦方圍一格內不能有任何船隻。
範例:
巡邏艦在E4、F4(即D3、D4、D5、E3、E5、F3、F5、G3、G4、G5不能擺設船隻)
則敵方發射飛彈至G5,由於巡邏艦在射程範圍內,發動攔截。
飛彈無效化。
淺灰為巡邏艦方圍一格,不能擺設船隻。
*偵查*(飛彈系列延伸)
指定一艘船,方圍兩格內指定一格為偵查格,使對方以偵查格為中心方圍一格內(即3x3)誠實告知有無船隻,或正確方位。
圖中淺灰部分為射程範圍,探測H6為中心方圍一格,並探測到黑色格(H7、I7)有船隻。
*雙面刃飛彈*(飛彈系列延伸)
指定一艘未被擊中過且未發射過飛彈的船隻,船隻方圍一格內指定一格為發射井發射飛彈,指定任意座標,以該座標為中心方圍一格(即3x3)內造成範圍傷害。(殺傷效果同飛彈)
舉例:
以B4為發射井發射飛彈至H2。
*十字魚雷*(飛彈系列延伸)
指定一艘未被擊中過的船隻方圍兩格內為射程,發射以指定座標為中心十字型一格的飛彈。
舉例:發射十字魚雷至D3,以D3為中心十字型一格,有無造成傷害?
*三角定位飛彈*(飛彈系列延伸)
每艘船隻方為兩格內為射程,各艘船隻射程的重疊點為三角定位飛彈的實際射程,造成指定格為中心方圍一格的範圍傷害(即3x3)
舉例:
淺灰為射程,但實際飛彈到的地方只有紅色格。
*並列射擊*(普通攻擊規則延伸)
攻擊模式由每回合攻擊一格變更為指定"同目前存活船隻數量"的攻擊格,並依序判定是否擊中。
範例:
我方還存活五艘船隻,因此我方回合能一次攻擊五格
對方存在三艘船隻,因此對方回合能一次攻擊三格
*大漩渦*(新地形規則)
雙方擺設港口完成後,各指定一個座標,兩座標的中心點為中心方圍一個(即3x3)形成大漩渦,摧毀範圍內所有船隻,並告訴對方被擊中的座標(或否)
對方選中H8,我方選中B2,中心點則是E5為中心形成大漩渦
*轟炸保留區*(勝利條件規則延伸)
(三輪、分數累積制)
條件由摧毀對方所有船隻變更為「擊中敵方船隻得分」
以10回合為一輪,共三輪遊戲,結算分數最多者獲勝。
上回合分數落後的玩家為起手,每輪開始時可以指定3x3範圍為轟炸保留區,若該回合分數結算後為分數落後者,能展開報復行動,對轟炸保留區進行轟炸
基礎擊中分數機制如下:
擊中航空母艦一格算1分,回合結束結算時若整艘被擊毀則算10分。
擊中巡洋艦一格為1分,回合結束我沒完全擊沉只擊中兩格,即算2分。
轟炸區分數機制如下:
轟炸區擊中巡洋艦(1x3)、驅逐艦(1x3)、巡邏艦(1x2),
無論格數,均算3分。
完整擊中巡洋艦(1x3)為6分、驅逐艦(1x3)為6分、巡邏艦(1x2)為4分
航空母艦(1x5)、戰艦(1x4)者擊中幾格算幾分。