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會戰篇5-會戰別再瞎G8打,目標很明確的

作者:西子灣溺水鱷│2019-11-25 09:21:18│巴幣:1,014│人氣:4570
9/19更新,補上人權以及因時空扭曲而遺漏的傳送門
大家好我是西子灣溺水鱷
之前有說我在會戰篇當中遺漏了一個很大的部分
也就是會戰本身
而這也是我今天想要帶給大家的東西
第一次看我的文的朋友
這篇的閱讀門檻偏高
建議先把會戰篇123先看過之後會比較好理解
我在文章中也會在需要其他文章輔助時附上傳送門

補個人權
以下觀念文基本按照難度從低到高排列


這裡是一些跟遊戲本身較無關
但依然可以提升你的表現的小技巧

身為一隻老鱷魚
發個鱷魚教學也是很正常的事情
細節比針更細!鱷魚對線思路與細節(持續更新各英雄對線思路)

以上各個文章就請各位自行斟酌觀看囉!

─────────本文開始───────────

目錄
前言:是什麼決定了會戰的勝敗?
預測會戰的內容
站位與會戰推演
後記

───────────

前言:是什麼決定了會戰的勝敗?
會戰是這場遊戲中的10個人比拚意識以及操作的極致表現,而影響會戰勝敗的因素除了當下雙方的操作細節,也與當下的等級、裝備、陣容、人數差等等有關。不過這些大多在前幾篇會戰篇都已經有很詳細的解釋,這邊就不再多說。今天要談的,就是在開戰之後發生的事情,也就是會戰本身

預測會戰的內容
簡單來說,就是要能夠光從選完腳色在讀檔的時候。你看著螢幕上的10個英雄就要有辦法想像雙方的會戰會如何進行。說來輕巧,但這其實還蠻困難的。需要你對英雄的理解以及打會戰的經驗都有一定程度才能做到。以我自己來說,在還沒上鑽石之前這些東西即使認真想,也只能推出很模糊的東西,實際打會戰都比較多是依賴臨場反應。

會戰開啟的方式百百種,然而在一場遊戲當中合適的開戰方式往往只會有很明確的一兩種。這是因為每一場的陣容除非你們選出了一坨拉機(忘記什麼是拉機的請看這篇),否則大致都會有一個比較強的部份,像是拉打、強開、反開、加速等等。以陣容最強的元素作為戰術核心去打會戰,通常會收到比較好的戰果。

然而,上面講得只是很粗淺的概述,真的要把陣容一直到開戰講得明明白白,就要請各位再去複習一下會戰篇一了。只有當你知道自己這邊的陣容最適合怎麼打,以及對面最強的會戰形式為何,你才能發揮己方陣容的強勢之處,同時也能幫助你抓到對方露出的破綻。也才有資格去討論你的會戰到底打得好或不好,否則你就只是靠著直覺反應在打會戰而已。

───────────

站位與會戰推演
這應該會是本篇最核心的章節,還請各位多看幾次。
記得在會戰篇3提到開戰的時候,我有簡單解釋站位對於開戰的重要性。大原則就是坦克鬥士站前面,脆皮輸出站後面。然而在實戰時並不是每一次的會戰都如此的"光明正大"。職業賽或許還比較常見,但平常的積分賽絕對會有很多變數。通常都是其中一邊抓到破口,然後就劈哩趴啦的打成一團。很明顯的,我前面所提到的那種站位並不足以解釋大部分的會戰。
關於站位,各位請看下圖:
                              
紅色箭頭為敵方主力的位置,接下來將站位以最接近敵方的依次分為:衝鋒、阻擊、掩護以及游擊四種位置。
他們各自的主要職責是:
衝鋒位:負責開戰、吃控制&傷害
阻擊位:阻止敵方傷害我方的掩護位
掩護位:為團隊提供控制以及火力作為掩護
游擊位:在戰場邊緣遊走尋找合適的切入機會
特別提醒,這邊說的是指那個站位的主要職責,而不是英雄的定位。你應該可以很容易的在會戰篇一找到和四個位置相對應的英雄,這邊就不再贅述。換言之,當某個英雄站在他不適合站的位置,通常就是不好的站位

另外一個需要知道的是,並不是每個陣容都一定會有適合這四個位置的英雄,就算有,也不是每一次會戰都會出現這四種站位。有時候直接五個人衝出去把對方雙C給肏了,對面就尖叫了還管你什麼站位。

很多英雄都可以同時擔任兩個位置以上的職責,而且做得很好。通常可以打的位置越多的英雄,功能性都非常的多且強。例如:阿祈爾、卡瑪、李星、露露、納帝、雷西等等。像是這些英雄,我們就會常常看到他們在戰場上不斷進進出出,時而牽制對方,時而保護隊友。
站位通常會因為地形和視野而需要不斷的改變,但一次考慮所有因素會過於複雜,我們這邊就先假設是在寬闊地形(EX:兵線上)進行的會戰。
藍方:凱能、阿祈爾、豬女、貪肯奇、凱莎
紅方:卡瑪、伊瑞莉亞、酒桶、銳空、剎雅

我們假設是一個紅方集體前壓,藍方晚一步集結的會戰。同時假設場上所有英雄都站在適合自己的位置上,也就是不會有AD站在人家臉上這種迷之站位。那麼會有哪些可能性呢?
首先我們先來個隨堂考
請問藍方位於牆體後方的遊走位由誰來擔任效果最佳?(反白有答案)
答案:凱能
請問雙方擁有明顯開戰能力的英雄分別為?
答案:藍方-凱能、阿祈爾、豬女
   紅方-伊瑞莉亞、酒桶、銳空
為什麼遊走位最好由凱能擔任?
因為凱能是陣容中的分推位,會戰開啟時很有可能是最後到場的人。而且相較於其他4人,凱能從側面切入的破壞力最大。雖然阿祈爾的破陣能力同樣強大,但首先沙皇很脆需要有人保護,所以大部分會跟著正面打團,另外正面少了一個C位在第一時間的傷害會少對方一截,隊友很可能撐不到沙皇切入就先潰散。另外沙皇擁有避戰的能力,在少人的時候可以避免被強開,這也是凱能無法替代的。

接下來就要進入重頭戲了,到底雙方需要打出什麼樣的操作,才能為自己的隊伍贏得會戰的勝利呢?

以藍方來說,凱能的切入自然十分重要,只要能夠順利的控住至少一個C位,在凱能大招的掩護下其他人很容易就能跟上傷害把人秒掉。但對方也知道凱能就快到了,甚至凱能提前被眼睛看到,幾乎就不太可能成功繞後。這時候就要靠豬女和貪肯奇把對方拖住,當凱能成功進場,阿祈爾再切入用R破陣,紅方幾乎就完蛋了。

另外由於藍方有阿祈爾以及凱莎這兩個擁有外掛般機動性的雙C,還可以有阿祈爾先手進場回推凱莎直接往後排飛秒掉對方C位,其他三人再趕上保護自家雙C的這種操作。當然,這種開戰方式在面對剎雅銳空這種組合並不算是一種很好的選擇。

最後就是最溫和的開戰方式,豬女直接R對方前排,然後雙方直接拚輸出看誰先打破對方前排。雖然非常的樸實,但這種開法對藍方也是可行的。因為豬女身為全場最硬的英雄,同時對面5人基本都是集火能夠直接秒掉的目標。加上凱能的支援馬上要到,豬女能夠撐到凱能進場基本會戰就贏了。但由於紅方陣容的關係,這種開戰方式有可能是最不好的一種,理由接下來會解釋。

紅方一個最大的優勢就是:老子人多!藍方很明顯就少一個人,就算正在趕來的路上,但此時此刻我們人就是比較多。加上紅方同樣擁有優秀的開戰性能,要趕在凱能進場之前就把藍方直接輾過去是非常有機會的。

以紅方來說,只要開戰的三個箭頭其中一個有閃現,基本上就能開一波藍方無法拒絕的會戰(伊瑞R閃、酒桶肚閃、銳空R閃W)。而且只要第一個人開到,後面的人就能很容易的跟上控制,加上酒桶和伊瑞的雙破陣,藍方一旦被開基本就要爆開。

紅方在上述的基礎之上,還有一個卡瑪可以給團隊加速使開戰更加容易。就算真的找不到開戰機會,卡瑪也有著掩護全員安全撤退的本事。

基本以上就是在沒有明顯優劣勢時,雙方最合理的會戰處理方式。當然不會天天過年讓你切後排,所以我們在職業賽時也常看到直接硬開前排,在大家打成一團之後控場角再切入的打法。通常越是高端就越懂得保護自家的有效輸出,大部分會是後排脆皮,但偶爾也可能是前排鬥士。因為當一切機關算盡,會戰其實就是先把對方傷害最高的核心灌死的那方就會贏。

讓我們總結一下雙方的強弱項:
藍方:

優點
  
缺點
  
前排坦度充足
  
傷害過於集中在雙C
  
保排性能良好
  
大招冷卻時十分乏力
  
持續傷害極高
  
開戰失敗後很難撤退
  
豬女凱能雙控先手能力優秀
  
 
  
紅方:

優點
  
缺點
  
機動性與拉打能力強
  
缺乏主坦,任何人被開都會死
  
爆發與持續傷害兼具
  
大招冷卻時十分乏力
  
雙破陣大招十分強力
  
 
  
開戰穩定性很高
  
 
  
後排具自保能力
  
 
  
因為雙方的陣容我都已經特別挑選過了,所以其實都沒有什麼太致命的缺點。但即便如此依然可以找出陣容本身的破綻,從上面的推演就能夠看出,擁有完整陣容的雙方在交戰時著重的點在哪裡。

知道了己方的優勢,即使你不是會戰的關鍵英雄,但你也會知道要如何為隊友創造機會。知道了敵方弱點,你就會知道在什麼時候開起會戰,並且用什麼樣的方式去打最容易獲勝。所以會戰雖然常常看起來很像光汙染,但其中都是有跡可循的。抓出其中的脈絡,你會發現會戰並沒有你想像的這麼複雜。

───────────

後記
果然把最基本的會戰推演講完就花了不少篇幅,剩下的就放到下一篇再說吧。同時考慮到地形、刺客、TP、順逆風、陣容不完整、英雄召喚師技能的時候到底又該怎麼辦呢?哎呀,想到要打這種東西頭就好痛啊…….
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4602178
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