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【心得】手機小品遊戲介紹時間04

作者:伊洛貓 -Type α-│2019-11-23 20:54:27│巴幣:18│人氣:896
第四篇的遊戲簡易介紹,是說之前介紹過的Disco Zoo竟然有更新了,這次主要是多了時光機的功能與商城的改版。時光機大致上就是一個轉生的系統,放置類型遊戲很常會有這種設定,即將當前進度重置但給予永久性的增益效果,讓玩家可以在較短的時間回到之前的進度

Reddit那邊的討論區的評價好像不太好,畢竟給的增益效果太低(依序解鎖各地區的第六種生物,該生物有較高的產量與運作的時間)。然後整個界面的縮小與商城的撲滿功能也讓遊玩上很不習慣吧


還有之前的轉蛋城鎮也刷完了,單純想看全部升滿之後的景觀所以才繼續農的

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Green The Planet 2(綠色星球2)
開發商:Kikaku Damashii, Inc.
付費模式:免費(有橫幅與獎勵廣告,另有付費清廣告功能)

之前有提過會介紹這款續作,真的很喜歡這遊戲的題材,畫風與非常紓壓的BGM也是當時會吸引本人遊玩的原因


玩法上面沿襲了前作的設定,就是打彗星收集材料來升級裝備,並將收集的能量用來促進星球的綠化。而此作在介面上有著顯著的提升,像是能量數值與綠化完成度的顯示改成以電子面板的風格作為呈現,也可直接按住畫面左方的注入器來綠化整個星球


升級的部分除了多了許多武器的種類之外,也有多了提升單位數量(讓大砲能夠一次發射較多的彈數)與可以收集來自不同星球的自動收集器等功能(需要將自動收集器升滿)。而另外一個功能為分析星球上的數位資料(簡單來說就是看廣告來獲取短暫的強化效果)


其中最大的改變應該就是這次有許多種不同外觀的星球了。相較於前作都是完全一模一樣的星球,此作可以說是帶來的許多的驚喜感(雖然過了幾輪就會重複出現,但只要有變化就不會那麼無聊吧)


第二輪開始時介紹了大砲融合的功能,可以將兩種不同型態的大砲結合來生產新的大砲。會需要使用打彗星時隨機掉落到的融合石,融合的過程也會需要一點時間(可以注入能量來加速)


但感覺這功能有點雞肋啊…去合成也是看看不同融合炮的視覺效果而已。第一次合的連發炮+誘導彈基本上就很夠用了


圖鑑的部分也有一個獨立的頁面,收集物的頁面有了同類型物件的分類(例如隕石相關、能夠湊成一張圖片的拼圖等),並也多了關於每個物件的說明。完成綠化時所開的花也有一個分開的頁面存放。比較有趣的是這邊也有一些打彗星時的小片段與藉由影片所展示的星球綠化過程(完成之後還可以隨時回來看看,這些星球或許已經長出更多的花朵了)


之前有提過個人很喜歡前作的原因就是結尾開花的驚喜感與轟炸彗星的紓壓感,但前者多了星球的變化所以開花就沒特別大的印象。而後者轟炸大量彗星之後垃圾資源散落一地的狀況反而更強化了這個紓壓的感覺。這次的花朵總共有20種,但是其他的顏色會在完成之後繼續綠化星球來解鎖,應該會花上一陣子吧(應該不會特別專注去刷了,畢竟真的不太期待有什麼結局之類的東西…)


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Tape it Up!
開發商:Devsisters
付費模式:免費(無廣告,有可以抽獎或直接獲得物品的內購選項)

第一次介紹無限跑酷類型遊戲吧,接下來要介紹的是由Devsistes所開發的Tape it Up!這款遊戲


有聽過這個開發商的應該會知道他們之前的作品《跑跑薑餅人》(自己也很喜歡這款遊戲的畫風與角色的設計),在待機畫面也可以看到薑餅人的蹤跡


我直接貼遊玩影片了(隨興錄的就沒特別去在意分數了)。就是個典型的無限跑酷遊戲,藉由在箱子之間跳躍與貼上封條來獲得分數。隨著遊戲的進行也會逐漸追加不同的特殊箱子,像是自動往特定方向彈跳的機關與獲得隨機物品的驚喜箱。另外當即滿FEVER五個英文字時會觸發一小段的衝刺效果,藉此大幅度提升分數

遊戲也有著所謂的連擊(Combo)系統,藉由連續完整貼好箱子來提高分數的加成。玩了一陣子之後會發現到其實時機非常好抓,但到後期箱子的配置位置會越來越刁鑽,甚至需要走較為危險的路徑來維持住連擊(而有一個成就是要達成1000連擊或以上…),當然緊急的的時候也可以選擇走較為安全的路徑


另外這遊戲還有一個「困難模式」的區域,藉由跳入黑色的骷髏傳送門進入。顧名思義,這個地區的難度將大幅上升,並會隨著玩家的前進而提升難度。但相對的這邊不會中斷連擊且可以獲得大量的分數(前提是你能安全離開,還有那個666是剛好截到的),這邊每過一段時間就會出現一個出口,可以選擇離開並獲得當前的分數或是繼續挑戰


這遊戲也有所謂的角色抽獎與收集的系統,部分還有著不同的地圖設計。像是圖中青蛙角色以池塘的背景作為主題、中間的牛奶盒有著牧場的外觀等。角色的設計上並非只侷限於貼箱子的膠帶,也有像是釘書機裝訂與底片膠捲展開等不同的設計


也有一些帶有懷舊與電玩相關的角色,有一些需要達成條件才能解鎖,例如個人很常使用的雜訊效果角色(右邊那張)

雖然說就是個典型的無限跑酷類型的遊戲,但題材算是很有趣吧,也沿襲了跑跑薑餅人可愛的美術風格,有興趣的話務必下載來遊玩

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開心接龍(Solitaire Decked Out)
開發商:Devsisters
付費模式:免費(訂閱制無廣告,有可以抽獎或直接獲得物品的內購選項)

沒錯又是Devsisters的作品,可能大家會想為什麼接龍這麼普遍的遊戲還需要寫一篇作介紹?但這款不瞞你說算是目前玩過最親民的接龍了

主要就是在接龍遊戲的玩法做了大幅度的簡化,除了最基本的移動提示之外(可以一步一步指示可行的動作),還有著可以給你無限次的復原的設定。你沒看錯,是無限次的復原。且提示功能還會有卡死的告知(無法移動時)。因此在難度上相較於常見的接龍遊戲要容易上很多,就算卡住了還可以回復到任何階段來嘗試其他的解法。且如果將下方牌堆的牌全部翻開之後還有提供自動完成的功能


一樣錄了一段示範的影片。以自己長期寫文章的經驗來說有許多內容是無法只使用文字與圖片就能表現出來的。但說真的看自己錄的影片還是會覺得操作速度很慢就是了(雖然這局很順),不過可以展示一下讓你返回嘗試不同解法的功能


另外一個特色就是在接龍遊戲當中新增了許多的收集要素,提供了多種不同的主題可以解鎖與更換。可以藉由完成牌局來獲得可以購買與開啟驚喜箱的硬幣


每個主題都有不同的配件可以收集,剛解鎖時只有牌桌的底色與卡牌的圖有變化,但可以藉由獲取不同的配件來裝飾整個主題。除了背景之外,還有一些小型的配件會在遊戲進行當中或是做出某些動作時有所互動(例如中間那張的幽浮,會在將A牌放入上方收集堆時出現)


當然除了不同的背景與配件的動畫之外,各個主題還會有自己獨特的完成動畫可以觸發


每個主題甚至還有背景故事可以閱讀。整體遊玩心得來說還蠻驚訝可以在這麼單純的遊戲當中放入這麼多方便的要素,且每個主題的配件收集功能也讓遊玩的介面活了起來,不再只是更換個牌背而已。另外本遊戲也提供了離線遊玩與無廣告的功能,以免費遊戲來說算是比較少見的做法吧,讓整體的遊戲體驗加分了不少

更新:現在無廣告功能需要付費訂閱

一開始也有稍微擔心一下該公司沒放廣告的收益問題。但玩久了會發現到收費點主要是在收集的要素上,除了每天開箱子慢慢收集之外,本遊戲有提供直接付費購買特定組件的功能,當然如果想拚手氣的話也有箱子十連抽的功能,算是給與開發者的小小支持吧(是說這遊戲有一組成就是要求玩家課金的)


但湊齊整套主題之後還有一個拼圖畫廊的收集功能,這個就看要不要去農了…


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Boo! (Halloween puzzle game)
開發商:Bart Bonte
付費模式:免費(有清除廣告內購)

雖然說萬聖節已經過了但還是介紹一個應景的遊戲吧,本遊戲是由曾經開發過Factory Ball與單色系列解謎(Red/Yellow/Blue/Black)的Bart Bonte所製作


遊戲的玩法還蠻直觀的,藉由不同顏色的染料與不同的遮蔽物件來製作出所指定的南瓜造型,而遮蔽物件的用處在於讓特定的區域不會受到當前要沾的染料的影響。解謎的關鍵即在於沾染料與放置遮蔽物件的順序


隨著遊戲的進行複雜度也會逐漸提升,會有需要使用多種遮蔽物的時候。老實說理解操作的順序之後整體的難度其實不會太困難


這款作品主要來自開發者之前的一個作品「Factory Balls」,一樣也是藉由不同工具並以對應的順序來組合製造出特定造型的球體。另外顏色解謎系列也蠻推薦的,有著乾淨簡潔的畫面且解謎的方式非常地直觀,即將整個畫面填滿色彩即可
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4600601
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