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小說 達人專欄

新手召喚師是全服最強 第三章 永遠的NO.2? 章之三 邪神大人的靈光一閃

懵夢 | 2019-10-31 13:08:12 | 巴幣 8 | 人氣 174






  一把刀靜靜躺在裝備製作的頁面,感覺到身後的視線,沐有些不大自在。

  只習慣被姐姐看著,有外人在還是不怎麼習慣。不過,那不代表她的自信也會被吞噬殆盡,相反的,這份自豪感會讓她想要向姐姐炫耀,完全不願意停下。


  一把前所未有的刀,一把僅僅只能由她製作出來的刀。

  為了製造出最合適的刀,必須不斷進行嘗試。

  如同過往為了拓展治療師嶄新道路所製造而成的武器,只需要把那時候的靈感重新回想起就沒有問題。

  看著螢幕中千沐的掌心,她沒有理由認為自己辦不到。

  「開始。」

  「了解。」

  「收到囉。」

  向兩人遞了個眼神,只見兩人已經在自己的位置上準備待續。

  競技場內兩位角色進入場內,千沐作為旁觀者坐在觀眾席上。

  大姊手中拿著的並非普通的武士刀,雙手擺好的架式,卻不見銳利的銀刃。

  遊戲最初的設定武士是使用雙手作戰,一手是鋒利的銀刃、另一手則是收納刃器的刀鞘。

  經過版本改進,也可以說是為了與浪人有所區別,才演變成現今的樣子──只能雙手持刀作戰。

  但是對於武士而言,刀鞘也是能用來戰鬥的武器。雖然沒辦法對刀鞘作任何強化或是附加屬性,但當手中的武士刀被人擊飛之時,刀鞘便是能夠應急的防身武器。

  刀鞘打人的傷害只會有50%,但是更容易讓對手陷入硬直狀態。

  以刀鞘作為主要武器並非不行,但對本來傷害就不算高的武士來說,就算搭配被動技能──生命值越低傷害越高──其輸出能力還是有極限,終究只能打歡樂的。

  但是愛玩小貓在依開場仍然還是拔出刀鞘而非武士刀,顯然是對於自己的身手充滿自信。因為系統判定預設武士一定是先拔刀,可想而知對大姊來說他的角色根本沒有能殺人的武器。

  除非身上帶著第二把刀。

  直指著晚餐想吃玉米濃湯,武士對上的是所有技能都能接連發動的拳鬥士,這場對決顯然能被稱為矛盾大對決。

  拳鬥士是最容易陷入硬直狀態的職業,面對傷害不足但硬直效果極佳的武士。

  矛與盾的對戰究竟鹿死誰手?

  沐集中精神,聽著雙方透過語音確認準備完畢,然後便直接開戰。

  愛玩小妹率先衝出,揮舞的刀鞘橫掃而過,不同於銳器的俐落,厚重厚實的聲響可不是說假的。

  晚餐想吃玉米濃湯一個右腳向後一點,身形向後下腰的姿勢閃過了這招,重心的漂移導致腳部的不穩,一個簡易的在地上畫出半個弧形拉回。

  身形穩住拳已然轟出,武士的速度避不開這招,憑著自身所穿的甲冑擋下這擊。

  猛烈的一群都被盔甲給吸收,人連向後滑行也沒有,如同一座山安立在那。看上去毫髮無傷但HP有確實的減少。

  減少的幅度少的幾乎難以察覺,但這只不過是拳鬥士攻擊的開端。

  雙腳施力,如猛虎般向前突進一拳。拳打在甲冑上發出清脆的聲響,但晚餐想吃玉米濃湯不見任何畏懼,延續著猛虎的氣勢轉移著重心垂直踢出猛烈一腳。

  直擊下巴,人被撞擊與衝擊微微浮空。盔甲的重量頂多只能讓人離開地面幾公尺高,但這並不會影響她的進攻,已經一記衝撞撞了過去。

  延續著猛虎的氣勢,彷彿連盔甲都要撞碎的力道,足夠讓對手狀的是天旋地轉。

  只見一柄刀鞘插入了兩人之間,並非別人而是愛玩小貓的武器。剛剛接下的聯招還不足以讓遵循著武士道的她進入硬直狀態,即使招式間幾乎沒有任何空隙,根本沒有辦法擋下,但若是技能就沒有問題。

  格檔──這招屬於能在承受攻擊時在計算傷害前搶先發動的「反擊」招式,因為系統判定下搶在晚餐想吃玉米濃湯的技能前發動,這下碰撞並沒有把人撞得東倒西歪,而是雙方都承受這個撞擊往兩個不同方向拉開了距離。

  晚餐想吃玉米濃湯迅速拉回姿勢,左右搖擺的模樣彷彿被這招反擊一時有些不知所措,但這不代表接下來會是站著挨打的時間。

  兩人再度往彼此靠近,近戰職業不貼近可是打不到人的。

  晚安想吃玉米濃湯在一對一的狀態下還是進行了風騷走位,只是看不出任何戰術。一直線的道路卻還是走的歪歪斜斜,身體的重心時而偏右時而偏左,本想著應該會跌倒卻又驚險的拉了回來。

  要形容的話,宛如一個喝醉酒的人。

  歪七扭八的步伐,緩慢卻不斷向前。看似無害但卻引來愛玩小貓的顧忌,雙手緊握著刀鞘可大意不得。

  估算著自己的攻擊距離,單純的以雙方的武器來做計算,絕對是有拿刀鞘的武士占上風,但拳鬥士的突進技能也是不容小覷──沒有武器,所以許多技能都有向前位移才出招的特性。

  算下來兩方誰也沒佔到優勢,或許端看兩人誰的反應速度比較快了。

  格檔剛剛使用掉,技能還在CD,但武士還有「空手奪刃」這招阻斷技。照理說晚餐想吃玉米濃湯應該不會冒然進攻,但是她又不可能落於被動。

  會選擇甚麼招式進攻成了關鍵,下一招說不上分出勝負但絕對是決定優勢最關鍵的時刻。

  不過玉米濃湯此時選用如此彆扭的走位方式,而貓大姊也謹慎應對,顯然比起表面上所看見的還要不簡單。

  最先出手的是貓大姊,一個瞬間鬆開按著前進的手指,突然停下的時機恰到好處,下一秒晚餐想吃玉米濃湯已經踏入攻擊的範圍,刀鞘已經準時的由上至下劈出。

  搖晃的身形只見向前一個踉蹌,面朝地上,見不著頭上即將來個當頭棒喝的刀鞘。在驚險的瞬間身子猛力拉回,原本應該直擊後腦勺的一擊就這麼從眼前削過。

  一下落空,卻給了反擊的時機,普通的正拳打出,直接被預防性的空手奪刃給接下。

  一個普攻換走一個技能,怎麼想都不虧。但晚餐想吃玉米濃湯卻沒有立刻一招聯招帶走,將對方抓住自己拳頭的手給甩開後,立刻往後頭跳開。

  向後一跳,拉開距離卻被搞笑般的滑倒給打破了緊張的氣氛。

  奮力地避免自己摔個四腳朝天,穩住重心的同時一個搖晃再度甩過贏來的追擊。

  重心的轉移有如行雲流水,腳步在地上如滾珠筆滑動,畫出的痕跡就是比愛上小貓的刀鞘還快上那麼一秒。

  前後搖晃的身軀輕鬆閃躲著對方的進攻,不管從哪個角度總能以非常驚險卻又不費力的姿勢閃了過去,但不管怎麼閃躲都沒有逼出對方的招式,反而讓格檔的CD恢復,算下來仍然是兩邊平手。

  『要打持久戰嗎?』

  大姊似笑非笑的開口詢問,顯然感覺得出來對方放水放的有點過分。

  『剛剛有人密我。』

  玉米濃湯無奈的如此表示,邊用手機打字邊閃躲可一點都不輕鬆啊。

  雖然開口回答,但角色仍然處於被動,顯然是還沒還沒回覆完。千沐聽著雙方的對話覺得有些無言,要分心去打字那何必還要讓自己的角色用那麼風騷的方式閃躲?

  如酒醉般的行動方是,或者該用比較好聽的名稱──醉拳。可並非是遊戲內部設置的行動方式,一舉一動都是靠操控者的細微操作。

  無意義,但卻感受到其技術的強大,甚至可以跟姊姊一比。召喚獸可沒有內建與主人互動的程式,而習慣跟召喚獸互動的夕,顯然也是無意義的舉動展現自己技術強大的一員。

  沐可不認為自己的姊姊的所作所為毫無意義。跟小動物玩很重要,非常有意義。

  當然,她還是清楚自己的工作,該紀錄的部分還是有好好觀察。

  一把武器重要的部分,重量甚麼的還是其次,而是武器的攻擊距離。縱然有把神兵在手,若砍不中的人那也是白搭,經過剛剛短暫的幾回交鋒,已經看出刀身需要加長。

  最關鍵的地方還沒有想法,沐的目標是要打照一把兼具武士刀與刀鞘特性的武器,但目前來說還是卡在技術層面。

  遊戲設計的精細,但終究沒有使用「刀背」的設定。

  『……刀背?』

  『沐剛剛有說話嗎?』

  沒有理會大姊的聲音,她似乎有了個想法。

  沒辦法用刀背,那麼設計武器時只要將刀刃與刀背兩者調換就好啦。只要原先刀刃的部分是刀背,那麼就可以不再遊戲設定限制下達到預期的效果。

  不過這終究只是預想的成果,實際如何不實際做一把出來可沒辦法。這個小聰明究竟能否被系統給接納呢?

  這看起來只不過是個很容易聯想的小聰明,但真正要做確有難度。無論是防具或者武器都必須打出一個「模板」,所有的基礎都是由這個模板去做衍生打造。

  要形容的話模板就像是個地基,通常只要看地基大概就能知道這是棟甚麼樣的建築物。就好像公寓跟美術館的地基肯定不同,但這取決於兩者從根本上就不同。

  沐所構思的刀,是把外貌與普通刀相同,只是刀刃與刀背的部分剛好相反。而這也代表所套用的模板是相同的,因為根本就是刀,這點是不可能改變的。

  這樣做是否能被系統接受?就是一大問題,如果不能突破這個技術上的困境,說再多也只是在癡人說夢。

  下意識地看像螢幕中的角色,微微低著頭看向的是戴著禮服手套的手。想起當時也是相同的情況,也是要想辦法讓系統接受。不過不同的是,現在已經能跳過建立模板的「無中生有」階段。

  而這對被稱為邪神的她來說,只不過是需要多花點工夫的飯前運動罷了。


  雖然她本人不是很喜歡這個中二的稱呼。


寫好很久忘了PO。

雖然之前有說過會寫到這一章結束,但可能預計會先到這篇就會先停一陣子。

故事還沒完結,只不過我有點累了。不是我不喜歡我寫出來的故事,而是......呃,我先拉回一下SAN值。

......

而是我發現我越隨便好像讀者越愛看耶,這點還真是奇妙,我那麼認真幹嘛XD但這不是主要原因而是次要原因,人氣對我來說一個月只有幾天才會有影響而已,幾乎沒差。

主要原因是我這邊存稿太多了,多到我從明天開始耍廢可以耍廢到明年。加上我還蠻懶得日更,擠在一天又會吃到巴哈微妙的debuff,所以雖然我還是會寫完、一定會寫完。但是暫時不會更新。


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