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TWRO2019年攻擊力和防禦力的計算方式整合(中)

作者:烈焰│2019-10-18 16:04:40│巴幣:6│人氣:1418
魔法MATK說明
法MATK公式(簡易版)
武器MATK = ( 武器MATK + 精煉MATK ) x ( 1 +- 武器等級 x 0.1 )
最終MATK = ( 前段MATK + 後段MATK + 卡裝MATK ) x MATK增傷倍率
最終傷害 = (最終MATK x 技能倍率 x 魔防乘算 - 魔防減算) x 屬性倍率 x 技能增傷的卡裝  x 技能增傷的技能

魔法MATK公式(詳細版)
前段MATK =
INT + INT/2 + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5

後段總MATK =
( 武器基礎MATK + 精煉MATK ) x ( 1 ±  武器等級 x 0.1 )
x (1 + 0.1 × [魔力增幅]等級 ) + 卡裝MATK

最終MATK =
(前段MATK + 後段總MATK) x 本身( 1 + MATK增傷%) x ( 1 + 我方屬性增傷%) x ( 1 + 對方屬性增傷%) x ( 1+ 種族增傷%) x (1 + 體型增傷%)
x 對方為喵族 ( 1 + 10% )
x 對方(1 -  體型減傷%) x ( 1 - 屬性減傷% + [毀滅彗星]全屬性50%) x ( 1 - 種族減傷%) x ( 1 -  階級減傷% )

最終傷害 =
最終MATK x 本身(技能倍率%)
x 對方(1000+後MDEF) / (1000+10 x 後MDEF) - 前MDEF)
x 屬性倍率
x (1 + 技能增傷的卡裝%)  x (1 + 技能增傷的技能%)
x ( 潛擊 1 + 30%(BOSS型怪為15%) )
x 對方(1 + 鋼筋鐵骨等級 x 20% )
x 對方(1 - 抵抗魔法等級 x 20% )
x 對方(1 - 金剛不壞 90% )
x 對方(1 - 俯身 90% )
x ( 天使之怒或天罰(效果不累加) 1 + 100% )

#[魔力增幅]是給武器matk增傷使用,無法像其他增傷卡片裝備是整段增傷
#如果再[魔法醒悟]技能下,武器浮動值 ± (武器等級 x 0.05)取最大值,
但過度精鍊MATK會有浮動。
#魔法的增傷卡片裝備是全段增減傷
#增傷(減傷)計算時,
當倍率大於"1"做完的數字都要無條件捨去小數
當倍率小於"1"做完的數字都要無條件進位到整數

精煉MATK
武器分四個等級,當各等級武器精鍊+16含以上時,武器等級將提升一等。
精鍊最高+20。
基礎精鍊
一級武器:安定值+7,每精鍊+1 MATK+2。
二級武器:安定值+6,每精鍊+1 ATK+3。
三級武器:安定值+5,每精鍊+1 ATK+5。
四級武器:安定值+4,每精鍊+1 ATK+7。
浮動ATK加值
一級武器:+8含以上開始,每精鍊+1 額外隨機ATK+1~3。
二級武器:+7含以上開始,每精鍊+1 額外隨機ATK+1~5。
三級武器:+6含以上開始,每精鍊+1 額外隨機ATK+1~8。
四級武器:+5含以上開始,每精鍊+1 額外隨機ATK+1~14。

素質MATK(又稱前MATK)
公式: INT*1.5 + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5

卡裝MATK(又稱後MATK)
卡片增傷(可疊加)  
甲蟲卡片     (MATK+20)

裝備增傷(可疊加)  
紅心吊墜          (ATK+20、MATK+20)
時光智慧戰靴   (每精鍊+3、MATK+10,純粹INT120、MATK+50)

附魔增傷  
魔力            (3MATK x (等級+1),變動詠唱時間縮短2% x (等級+1)),最高10%)

技能增傷(不同技能可疊加,同技能取最大值)  
1LV奧丁之神力       (ATK+70、MATK+70,DEF-20、MDEF-20)
2LV奧丁之神力        (ATK+100、MATK+100,DEF-40、MDEF-40)

藥水MATK增傷  
魔力藥水          (500秒內MATK+30)

料理MATK增傷(只取最高數值)
萬能年糕                   (30分內 All State+10ATK+30MATK+30)
終極料理                   (30分內 All State+10ATK+30MATK+30)
埃克拉珠皇宮BUFF  (90分內 All State+6ATK+16MATK+16)
艾草                     (60秒內MATK+30。)
戰神蒂爾之祝福        (5分內 ATK MATK+20、命中+30、迴避+30)
智慧棒棒條               (30分內 INT+15額外10分鐘內MATK+11~33之間)
#[藥水MATK增傷][料理MATK增傷]這兩樣可疊加。

MATK增傷倍率:
#魔法傷害比較特別都是全段增傷,不像物理有分前後。
種族增傷(同種族可疊加)
惡精靈礦石卡片                (無形系傷害+ 10% )
暴躁龍蛋卡片                    (龍族系傷害+ 10% )
扎古丹卡片                        (人形系傷害+ 10% )
鈽鐳巨石怪卡片                 (動物系傷害+ 10% )
捕蟲堇妖卡片                    (昆蟲系傷害+ 10% )
豬籠草卡片                        (植物系傷害+ 10% )
那迦卡片                            (魚貝系傷害+ 10% )
地獄阿修羅機械戰士卡片  (惡魔系傷害+ 10% )
達納托斯的苦惱卡片       (天使系傷害+ 10% )
異種神木卡片                     (不死系傷害+ 10% )

MATK增傷(同階級可疊加)  
闇答萊屍卡片         (MATK + 15%)
和諧之墜                (ATK + 6%)
天使之靈                (MATK + 2%)
邪念武器附魔         (對首領類魔物傷害+1~30%)

體型增傷(相體型可疊加)
影子全然體型手套  
對全體型敵人的物理/魔法傷害+2%。
精煉每+1時,ATK + 3
精煉+7時,對全體型敵人的物理/魔法傷害再+2%。
精煉+9時,對全體型敵人的物理/魔法傷害再+3%。
搭配影子全然體型鎧甲時, MaxHP+2%、MaxSP+2%。

我方屬性增傷(屬性可疊加)
元素鬼火(紅)卡片                (MATK+10火屬性魔法攻擊力+5%)
鍊金術師手套                      (INT+1、MDEF+2火屬性魔法攻擊力+10%)
元素鬼火(綠)卡片                (MATK+10念屬性魔法攻擊力+5%)
元素鬼火(藍)卡片                (MATK+10水屬性魔法攻擊力+5%)
元素鬼火(褐)卡片                (MATK+10地屬性魔法攻擊力+5%)
喬伊亞卡片                         (風屬性、念屬性魔法的攻擊力+100%。
                                           對所有屬性攻擊的抗性-30%。 )
埃維亞卡片                         (風屬性、念屬性魔法的攻擊力+20%)

對方屬性增傷(同屬性可疊加)
叢林曼陀羅魔花卡片         給予風屬性怪物的魔法攻擊力+3%。  
                                          精煉+7以上時,  給予風屬性怪物的魔法攻擊力+5%。  
                                          精煉+9以上時,  給予風屬性怪物的魔法攻擊力+7%。
果實食人蜘蛛卡片             給予火屬性怪物的魔法攻擊力+3%。  
                                          精煉+7以上時,  給予火屬性怪物的魔法攻擊力+5%。  
                                          精煉+9以上時,  給予火屬性怪物的魔法攻擊力+7%。

技能增傷的技能
祭司的靈魂  「神聖之光」的SP消耗量增為5倍,同時威力也增為5倍。
終極念力       念屬性傷害增傷=等級×40%
#同類加算、異種乘算處理。

☆物理/魔法防禦說明


種族減傷(同種族可疊加)
ATK全段              MATK全段減傷
梅納海葵卡片         (無形-30%)
玩偶熊卡片             (不死-30%)
卡利斯格卡片         (惡魔-30%)
突變蛙卡片             (人形-30%)
大腳熊卡片             (昆蟲-30%)
畢帝特飛龍卡片     (龍族-30%)
草精卡片                (魚貝-30%)
胡頭狼神卡片         (天使-30%)
獸人戰士卡片         (動物-30%)

★遠距減傷(可疊加)
ATK全段減傷    MATK遠距離物理輸出才全段減傷
鍬形蟲卡片     (遠距離物理攻擊時,傷害力-35%)
廢氣魔卡片     (遠距離物理攻擊時,傷害力-10%,攻擊無屬性-10%(這段ATK後段減傷))
鱷魚人卡片    (遠距離物理攻擊時,傷害力-5%)
光之盾            (遠距離物理攻擊,傷害力20%+(LV -1 )x -15%,
                        不能與鍬形蟲卡片相加,只會相乘計算)
#特別註明要"物理傷害"才行,比如"強酸火煙瓶投擲"是ATK+MATK都有計算,
但是打出來的是物理傷害,所以可以全段減傷。
#全部加算處理,但光之盾相乘計算。

★體型減傷(體型可疊加)
ATK後段減傷    MATK全段減傷
--卡片類--
弒神者卡片      (對象是小型的物理魔法 -25%)
獸牙怪卡片      (對象是中型的物理魔法 -25%)
行刑者卡片      (對象是大型的物理魔法 -25%)
異型卡片          (對象是大型、中型 、小型的物理魔法 -15%)
偵查巴西利斯克卡片      (對象是中型、小型的物理魔法 -5%)
突擊巴西利斯克卡片      ( 對象是大型、中型的物理魔法 -20%,被小型的物理魔法 +15%)
白色騎士團卡片+卡利斯格騎士團卡 (對象是大型、中型的物理魔法 -30%)

--裝備類--
+9強化手套 (對象是大型魔物的物理魔法 -10%,中型的物理魔法 -15%)
白金鋼盾      (對象是大型、中型的物理魔法 -15%,不死系的物理魔法-10%)

--影子類--
能附魔的影子裝怎麼換(下面資料的轉貼網址)
目前的版本只能附魔到最高抗中5%
之前有抗中8%是特殊活動的就不再此裡提供資料
詳細情況請參考下面文章

★階級減傷(階級可疊加)
ATK後段減傷          MATK全段減傷
愛麗絲女僕卡片      (首領階級 -40%,一般型怪物 +40%)
深淵之頭盔  [1]      (首領階級 -10%,一般型怪物 +10%)

★屬性鎧甲相剋(鎧甲屬性只能擇一)
ATK後段減傷         MATK全段減傷  
神聖鎧甲卷軸          (30分鐘內角色的屬性會變成聖屬性)
陰暗鎧甲卷軸          (30分鐘內角色的屬性會變成暗屬性)
火靈鎧甲卷軸          (30分鐘內角色的屬性會變成火屬性)
風靈鎧甲卷軸          (30分鐘內角色的屬性會變成風屬性)   
水靈鎧甲卷軸          (30分鐘內角色的屬性會變成水屬性)   
地靈鎧甲卷軸          (30分鐘內角色的屬性會變成地屬性)
艾吉歐蜈蚣卡片      (可將鎧甲的屬性轉變為毒屬性)
幽靈波利卡片          (可將鎧甲的屬性轉變為念屬性)
天使波利卡片          (可將鎧甲的屬性轉變為聖屬性)
異變魚卡片              (可將鎧甲的屬性轉變為水屬性)
闇神官卡片              (可將鎧甲的屬性轉變為不死屬性)
帕莎納卡片              (可將鎧甲的屬性轉變為火屬性)
泥人卡片                  (可將鎧甲的屬性轉變為地屬性)
土人卡片                  (可將鎧甲的屬性轉變為風屬性)
巫婆卡片                  (可將鎧甲的屬性轉變為暗屬性)
玩家穿屬性鎧甲是屬性一等
倍率請參考上面的[屬性倍率表]
#比如說你穿火屬性鎧甲(=火屬性1等)被火屬性打可減傷75%

★攻擊屬性減傷(同屬性可疊加)
ATK後段減傷       MATK全段減傷
--披肩類--
惡魔波利             (無屬性攻擊 -50%)
幽靈劍士卡片      (無屬性攻擊 -20%)
鳥人哈比卡片      (無屬性攻擊 -15%)#2018/01/04(四)官方修改原說明功能
獸人嬰兒卡片      (無屬性攻擊 -10%,精鍊+9時無屬性 -15%)
#怪物普攻是無屬性,所以上面四張卡還蠻實用的。
獵蠅 卡片             (風屬性攻擊 -30%)
南瓜先生卡片      (火屬性攻擊 -30%)
烏賊卡片              (水屬性攻擊 -30%)
蚯蚓卡片             (地屬性攻擊 -30%)
獸人腐屍卡片      (不死屬性攻擊 -30%)
傀儡娃娃卡片      (念屬性攻擊 -30%)
蛇女伊絲卡片     (暗屬性攻擊 -30%)
特級防禦藥水        (全屬性物理、魔法 -3%)
大、中、小型物理防禦藥水   (全屬性物理 -3%)
大、中、小型魔法防禦藥水   (全屬性魔法 -3%)
攻擊方資料整合
衝擊椎S 中型傷害+15%
防守方資料整合
幽靈劍士卡片 抗無屬性 20%
特級防禦藥水 屬性物理、魔法 -3%
劍牙虎披肩 抗中型物理和魔法 5%
DEF 97 + 15
((400*(1+130/200+4*0.05)+4*7)*1.15*(1-0.23)*(1-0.05)+222*2+103)*4015/4150-97
=(883*(1-0.23)*(1-0.05)*(1-0.03)+222*2+103)*4015/4150-97
=(883*0.77*0.95+222*2+103)*4015/4150-97
=(680*0.95+222*2+103)*4015/4150-97
=(647+444+103)*4015/4150-97
=1194*4015/4150-97
=1058
實際傷害1058(符合計算)
#增傷(減傷)計算時
當倍率大於"1"做完的數字都要無條件捨去小數
當倍率小於"1"做完的數字都要無條件進位到整數

--頭飾類--
群葉貓卡片             (水屬性攻擊 -10%)
森林妖姬卡片         (地屬性攻擊 -10%)
狂暴大腳熊卡片      (火屬性攻擊 -10%)

--消耗品類--
火抵抗藥      (火屬性攻擊 -20%,被水屬性傷害 +15%)
水抵抗藥      (水屬性攻擊 -20%,被風屬性傷害 +15%)
風抵抗藥      (風屬性攻擊 -20%,被地屬性傷害 +15%)
地抵抗藥      (地屬攻擊性 -20%,被火屬性傷害 +15%)

--艾克賽利翁套裝附魔類--
抗性附魔_火      (火屬性攻擊 -25%,被水屬性傷害 +25%)
抗性附魔_水      (水屬性攻擊 -25%,被風屬性傷害 +25%)
抗性附魔_風      (風屬性攻擊 -25%,被地屬性傷害 +25%)
抗性附魔_地      (地屬性攻擊 -25%,被火屬性傷害 +25%)

怪物屬性減傷((同屬性可疊加)
ATK後段減傷          MATK全段減傷
塔塔丘卡片            (來自無屬性怪物傷害- 20%,對無屬性怪物的傷害值增加5%)
水精靈卡片            (來自水屬性怪物傷害 -20%,對水屬性怪物的傷害值增加5%)
暴躁龍卡片            (來自地屬性怪物傷害 -20%,對地屬性怪物的傷害值增加5%)
魯修拉黃蜂卡片     (來自風屬性怪物傷害 -20%,對風屬性怪物的傷害值增加5%)
變異蜈蚣卡片         (來自毒屬性怪物傷害 -20%,對毒屬性怪物的傷害值增加5%)
獨角飛馬卡片         (來自聖屬性怪物傷害 -20%,對聖屬性怪物的傷害值增加5%)
黑影幽靈卡片         (來自暗屬性怪物傷害 -20%,對暗屬性怪物的傷害值增加5%)

物理防禦(DEF)
1.素質DEF(前DEF)=(BaseLv+VIT )/2 + ( AGI/5 )
#此素質為最終物理傷害直接減傷,前DEF不受敵方裝備卡片影響減少
#當有三隻攻擊你時後DEF-5%和迴避率10%,
之後每增加一隻再降5%前後DEF和迴避率10%。
#有特殊技能無視所有防禦強制傷害[神之威壓]、[岩漿噴發]...等之類。
2.裝備DEF(後DEF)=(4000+DEF)/(4000+10DEF)


防禦 50 114 200 320 500 800 1400 3200
減傷% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
#此素質最後全段物理乘算減傷,但當有三隻攻擊你時後DEF-5%和迴避率10%,之後每增加一隻再降5%前後DEF和迴避率10%。
以下是特殊無視防禦的例子
魔劍士 達納托斯的記憶卡片     無視全段DEF,依照敵方後DEF/2增加卡裝ATK(無視體型atk)。
破甲短錐                                    無視全段DEF,依照敵方後DEF/2增加卡裝ATK(無視體型atk)。
元靈武士卡片                             無視(忽視)一般怪物的後段DEF100%。
職業影子套裝效果                      無視(忽視)一般怪物的後段DEF50%。
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暴擊減傷
ATK全段減傷         MATK擊物理輸出才全段減傷
紅心王牌      搭配賭徒之印時,遭受[魔物擊]的傷害-100%。

物理防禦DEF(Defense) 和 魔法防禦MDEF(Magic Defense)減傷強制減傷
俯身               效果時間內強制[全段物理][全段魔法]傷害減少90%傷害
金鋼不壞        效果時間內強制[全段物理][全段魔法]傷害減少90%傷害
鋼筋鐵骨        效果時間內強制[全段物理]傷害減少[技能等級 x 20%]傷害
                       同時增加受到[全段魔法][技能等級 x 20%]的傷害
抵抗魔法        效果時間內強制[全段魔法]傷害減少[技能等級 x 20%]傷害
                       同時增加受到的[全段物理][技能等級 x 20%]的傷害
#由於[鋼筋鐵骨][抵抗魔法]是同系統所以可以跟不同系統的[金鋼不壞][俯身]相乘

★魔法防禦(MDEF)
1.素質MDEF(前MDEF)=INT + ( BaseLv/4 ) + ( VIT/5 ) + ( DEX/5 )
#此素質為最終魔法傷害直接減傷,前MDEF不受圍毆、敵方裝備卡片影響減少。
2.裝備MDEF(後MDEF)=(1000+後MDEF)/(1000+10後MDEF)


後MDEF 12.5 28.57 50 80 125 200 350 800
減傷% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
#此素質最後全段魔法乘算減傷,後MDEF不受圍毆影響減少,
但會因敵方無視防禦裝備卡片而有減傷效果。
闇●超魔導師凱特莉娜卡片    無視(忽視)一般怪物的後段MDEF100%。
影子職業法系套裝                   無視(忽視)一般怪物的後段MDEF50%。

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留言共 2 篇留言

阿松
物理減傷20%應為114or800/7。魔法減傷20%應為28.57or200/7。

10-18 16:38

烈焰
114or800/7???? 28.57or200/7???? 這是什麼暗號呢??10-18 16:44
阿松
防禦111應該是114或是800/7,“/”代表除號。魔法減傷亦然。

10-18 16:50

烈焰
改好了10-18 16:54
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