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GoT|冰火餘生 - 王國之戰,重譜凱歌 by eyung

Longmen365 | 2019-10-15 08:45:50 | 巴幣 2 | 人氣 1120

冰火餘生  -  王國之戰,重譜凱歌
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written by eyung.
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時光飛逝,在一片紛擾之中,K28迎來了第三度王國戰爭 (KvK)。

相較於前兩次的王國戰,
 第一回KvK,K28與K29對戰,凱旋而歸。
 
 第二回合與K27較量時,K28正處內戰,各大公會杯葛Meowmeow和TDG暴行,退出KvK合作,不守城市;僅剩好戰者獵軍功,而好農者採礦源,亦不乏意興闌珊開罩24小時者。K28當然輸了王國戰,但感覺K28若願意守城,K27亦難取勝。

 此次KvK前,K28剛結束近2個月內戰,王國實力虛弱和活躍玩家不足,加上8億戰力領主Meowmeow湮沒,眼見戰力四散,亦沒有動員各大公會,彷如一盤散沙似地進入KvK戰場,一副會輸的模樣。

棋逢敵手,又見 K29
 時間一到,王國戰開啟了,K29上線。

 K29的老朋友打完招呼,馬上詢問8億領主Meowmeow的去向,似是瞭解K28窘境。K28簡單回了 “Meowmeow goes to eat fish”,正式開打。

 與上一回KvK相若,雙方高戰飛去敵服獵人頭,K28公會更注重拿城。



戰略一:獵頭行動
 當K28的獵頭行動進入K29國度時,赫然發現,K29全境城堡疏落,部份城市幾是無人之境,且絕大部份K29的留守城堡皆能開罩自保,眼見K28獵頭者無城可屠,不到一小時就掃光了K29;相較之下,K28擁有許多公會巢區,錯落有致,易於追擊,加上K28的專注農耕風氣,許多中小城堡仍缺乏開罩意識,便在K29的殺戮行動之下烽煙四起。

 這回KvK戰況與上把相若。首6小時,K29積分大幅領先K28,應是獵頭行動所致;整體而言,K29在獵頭環節收穫殊多。

 較特別是,K28[G1S]一眾把K29[TWa]5億高戰零殺至2.96億戰力,為本回經典獵頭戰役(另文介紹該戰事)。

圖1. 亦有K29屠城時,中了K28設下陷阱,死傷慘重者。



戰略二:爭奪大城市
 當K29高戰忙於屠宰K28各大農莊,K28啟動最擅長城市爭奪戰。K28第一大公會[G1S]在K29攻城戰中,採行游擊策略,當K29主戰率軍來襲時,棄守暫避其鋒,待其撤走後重新搶城,使之勞於奔波往返。

 而第二大公會[TWO]則駐紮K29高庭或臨冬打攻堅戰。K28通過城市爭奪,逐步收窄差距。

 惟K29依然把握自家君臨。

 KvK王國戰進行約10小時後,K28 [G1S] iGEM 表示此戰只有拿下K29君臨,才能翻盤。問題是,K28上回憑藉8億領主[TDG] Meowmeow集結,才得以打下的K29君臨,此次Meowmeow退坑後,K28的T4高戰散佈各大公會,戰力稍遜於K29。

 [G1S] 最後決定破釜沉舟攻打K29君臨。同時 [TWO] 主攻隊伍也飛去君臨,與[G1S]並肩作戰。

 首輪君臨之爭中,[G1S]憑藉較多T4兵力成功打下K29君臨。當K29反攻君臨時,[TWO] 則立馬組織另一波集結,企圖拿回君臨或磨掉K29戰力。相較於K28兩大公會車輪戰打K29君臨,有K29玩家在世界頻道表示,可惜K29[HAW]和[TWa]沒有攜手捍衛本國都城,否則勝負仍屬難料。

 除此之外,加上K28擁有大量歐美玩家,GMT 1800後回家,立即飛至K29。五大K28公會在K29境上,插上自家旗號,最高峰時, K29七大城市為K28所有。

 K28可謂完美實現亞洲、歐洲、美洲三大時區的無縫連接,打了24小時KvK。

 而守城最終成為K28的重要得分來源*1。

 *1: 筆者 (eyung) 於本次 KvK 的主要作為是塞了22萬T3兵進入君臨守城,就拿下個人積分排名榜的第40名 ,3小時拿完個人獎勵,可見君臨防守之重要性。( 很心虛的貢獻 )

圖2. K28成功打下並守住K29君臨,通過駐軍分數反超K29,直到終局。




戰略三:採集攻勝
 資源採集仍是KvK中不可或缺的重要取分環節。

 K28乃馳名農耕大國,此次不少中小公會玩家為取KvK的公會和個人分數,飛至K29開罩採集。其中,[G1S]iArry 是K28最強悍的採集大師,單憑獨自前往K29君臨採集得分,位列個人排行榜第33名,勝過不少浴血打架的T4玩家。

 而透過採集,在K28十數個中、小公會因採集獲得3,000萬以上聯盟積分,擠進前25公會排名之列,亦為此次的王國戰貢獻了不少採集分數。

圖3. 採集進前50強的採集大師。



再奏凱歌
 KvK進入最後8小時,K28優勢底定,拉大積分距離且持續增加K29城池。整個戰役與上回KvK相若,K28先抑後揚,以打下K29君臨,奠定勝局。

 就戰術而言,K28進入 post-Meowmeow 時期,因長期內戰,實力和統籌性有所不及,基本依靠第一大公會[G1S]作為主力部隊。反觀K29,他們上回把所有高戰集中在[HAW],被群狼共舞的K28打掉。此回,他們的高戰分散在五大公會,採取類似分頭進擊的戰術。由於雙方戰術恰好互換,而K29仍嘗敗績,關鍵或許不僅僅只是打法問題而已。

1. 城市佈局
 據訪問K29玩家得知,K29八大城市由五大公會所掌。 其中第一大公會持君臨、奔流和鷹巢,第二大公會則持風息堡和陽戟城,且中小公會不得在其屬地採集。

 主要資源集中在前兩大聯盟之手,雖有助於主戰派主力之實力成長,但也能夠推知中小聯盟在資源有限下已難以壯大,致使KvK時遭遇了戰線過長而人力不足的問題,坦白說任何一個主力公會要守住自家的君臨、奔流和鷹巢,人手與兵力已是吃緊,更不用說還要抽兵攻打對手之主線城市、獵頭游擊等相關取分手段。

 反觀K28則是八大公會各守一城。

 除了KvK時有責任守好自家城市外,平時因中小聯盟能有足夠的資源與誘因,致使高戰不至於全部集中於特定一個公會,這些高戰自然能再帶動、凝聚聯盟內的中間玩家發展,加上內戰之中的切磋,各大公會皆能具備一定的攻城經驗,攻守城池不需另外統籌,其優勢在KvK中自然顯見。

2. 玩家結構
 採集分數往往是農耕型玩家貢獻的得分來源,但只要王國內玩家數目夠,並願意到敵國開採,自然能為國度的勝利增添勝算。

 以K28的君臨之主 [G1S] 來說,[G1S]管理嚴格,且對於其它聯盟中立友好,並不以絕對的統馭或掠奪作為其成長的手段,綜合上述兩點,自然能讓其它聯盟能有所發展,不至於為了資源與生存而分崩瓦解,確保了中間型玩家的遊戲樂趣而存留了下來,當對手國度內的玩家因國度管理、或遊戲本質的問題而外流或棄坑時,K28相較之下能有較多的農民玩家,而能在緊要關頭貢獻不少的採集分數。


圖4. 第三回王國戰,K28 最終贏得了勝利的果實。



總結
 此次K28和K29的對戰之中,聯盟排名以K28 [G1S] 居首位,緊接在後的是K29中的五大公會。惟第7-25名,K28佔據了16個席位,K29僅佔3席位。足見K28王國的群狼性。

 KvK完結前,個人排行榜中得分居首的 K29 玩家宣稱在K28獲得大量獵頭分數。亳不否認,這是K28失策之處,K28在過去三輪KvK中,前6小時皆損失慘重,實仍有改進之空間,但這也間接反映出K28另一重實力,「尚有許多活人」。反之,K29 雖能以獵頭為得分渠道,但後段增分動力不足,也可見其強勢與劣勢之處,如果以王國戰之成敗來論,孰賺孰虧,則見仁見智。

 最後,KvK王國戰爭,是一個打群架的遊戲,肯打肯守肯採,人多就會贏!

 還是奉上權遊中的一句名言給各位:


When the snows fall and the white winds blow, the lone wolf dies but the pack survives
白雪降,朔風凜。獨狼死,群狼存


圖5. 只看前六名的話,誰會以為K28能贏呢?

創作回應

TACAN
Winter is coming~
2019-10-16 11:46:27
無所謂
應該是goes to eat fish
2019-10-25 23:21:39
Longmen365
對耶,哈哈。感謝提醒~
2019-10-26 00:21:46

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