雖然市面上有許多編劇書,都有教導三幕式,但是要準確掌握三幕式是一門複雜的學問,也因此今天用相對比較好理解的方式來講解三幕式。
但是要理解三幕式的方式,仍舊是觀看電影或是單集動畫,其最準確,因為這類載體的三幕式相對小說文字的載體更加明顯(也比較快)。
三幕式之所以被稱為三幕式,是因為他可以把故事切成三個部份,第一幕的觸發、第二幕的衝突、第三幕的結尾。
例如:大白鯊,第一幕科學家製造出了大白鯊、第二幕大白鯊跑出來道出亂吃人攻擊人、第三幕主角一行人宰了這隻鯊魚。
而三幕式第一個精髓就是故事的衝突,主角與世界的衝突(例如:楚門的世界中,主角發現自己身在假的世界,於是想要努力逃離)、主角與其他人的衝突(例如:復仇者聯盟與薩諾斯的衝突和對抗、蝙蝠俠和小丑的對抗),主角與另外一個主角的衝突(比如鋼鐵人與美國隊長之間的理念不合)。
而三幕式的故事主軸都會緊緊拉在衝突上,從如何衝突的起因到真正起衝突,最後衝突化解一氣喝成,也因此需要快速進展故事的電影,才會頻繁使用很適合營造衝突的三幕式的電影。
但是光只有衝突,並不能說是一個好的三幕式,因為三幕式還有第二個重點,那就是轉折,而且還不只有是兩個轉折。
而這兩個轉折,就是把一部戲劇切成三幕的原因,如果用起承轉合的結構來看,那麼三幕式的會是:起、承、轉1、起1、承1、轉2、合,而且這雙轉折,造成劇情產生了所謂的『一波三折』。
幾乎每部電影,尤其是英雄電影,這種一波三折、雙重反轉的現象尤為明顯。
例如美國隊長2中,美國隊長跟往常一樣出任務並去尋找冬兵,然而一個轉折,卻被神盾局通緝甚至追殺,就在他調查、躲避追殺,然而最後卻發現神盾局被九頭蛇控制,其實神盾局就是九頭蛇,進入第二個轉折,最後美國隊長摧毀了神盾局的兵器,並剷除九頭蛇的力量。
又例如蝙蝠俠的黑暗騎士中,蝙蝠俠和律師一起對抗高譚的惡勢力,然而律師被小丑腐化,變成了惡徒,進入了第一個轉折,與蝙蝠俠對抗,最後蝙蝠俠殺死了律師,而小丑也完成了計畫,進入第二個轉折後,為了正義,蝙蝠俠承擔所有罪孽,變成了黑暗騎士。
仔細觀察,抓住電影的兩個轉折,基本上就能慢慢掌握三幕式的全貌。
而三幕式第一個轉折和第二個轉折,不一定會在固定的地方,節奏比較快的電影,兩次轉折可能會來得又快又急,然後一路高潮到尾,有的電影節奏比較緩慢會拖到故事後段才開始各種快速轉折,甚至可能第二個轉折跟結尾合在一起。
1. 可以讓故事變得更加緊湊、精彩,衝突明顯、主線明顯。
2. 明確做出高潮迭起的感覺,同時如果有三幕式編劇,明顯的結構,可以在大綱時期,挑出劇情問題。
1. 不適合長篇、超長篇故事、某些比較平淡,以意境為主打的作品不適用。
2. 太過短篇的作品也不適用,因為三幕必須還是需要一定程度文字和故事經營。
3. 三幕式也擁有展開過慢的問題,因此隨著時代的演進,有點跟不太上快餐娛樂的現代,於是衍生出了四幕、五幕、甚至六幕式的編劇法。
4. 如果反轉1和反轉2之間的反轉落差沒有很大,那可能會變成一般的起承轉合。
適合一卷一卷,且每一卷都擁有獨立完整的故事的作品。(其實仔細看狼辛的每一卷本身就是很王道的三幕,如果要尋找三幕教材型的作品,我推薦RE0,教科書等級的三幕式範本。)
故事一氣喝成類型的中篇至長篇故事,如用一般起承轉合,故事節奏會很緩慢拖沓,用三幕式可以剛剛好的讓故事呈現郎好的一波三折。
電影劇本、舞台劇本、漫畫劇本、遊戲劇本都適用,可以說是為了劇本誕生的編劇法(但隨著時代腳步加快,三幕式也快不夠用了。)
要是一篇100章的連載故事,你把轉折一放在50章,轉折二放在75章,信不信讀者把你抓去燒了。也因此也衍生出了迴圈式英雄旅程編劇以及迴圈式多幕式編劇。
今天三幕式的講解到這裡就結束了,接下來會來講述另外一個英雄旅程式編劇法,之後會更進一步講解更加適合連載、或是卷回式作品的迴圈式編劇法,以及其他為了更適應時代,或是為了各種用途而產生的獨特編劇法。
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