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RG UNICORN 獨角獸鋼彈 - 組裝注意要點

作者:侵略!花枝丸│2019-10-03 20:49:29│巴幣:126│人氣:18638
RG UNICORN的介紹和組裝過程在網路上已經很多人寫過,但是好像還沒有人在一篇文章裡整理解析一些組裝上需要注意的事情。眾所周知RG獨角獸的一體成型骨架非常的緊,很多人出現了部位斷裂的情況。所以我這篇打算將組裝過程中遇到的各個風險和處理方法寫下來,再加上我的組裝心得,目標是給正在組裝UNICORN的人作為參考。而也有人說他手上的沒有這些問題,總之自己小心為上。
我不是組全裝備版,所以有可能我的處理方法會讓關節太鬆而無法支撐全裝備的武器,我是以不要讓脆弱部位受太大的力為目標,可以依照個人感覺斟酌。
我是組到快結束才想到寫這篇,所以我無法拍骨架的照片,以下除了兩張示意圖和最後幾張畫質不好的照片之外,我都是借用別人文章裡的照片,連結放在最後。

首先是這篇會用到的一些工具,這些是我自己手邊可以拿到的,應該都算是普遍的東西,筆刀(美工刀)、砂紙(非海綿砂紙)、三秒膠、魔術方塊潤滑油。潤滑油是因為我有在玩魔術方塊才有,它的流動性不會太高,乾得很快,適合用在塑膠上,但不小心也會有一點沾到其他地方變得有點滑滑的。如果沒有潤滑油其實也沒關係,只是用了真的會更順,零件受力更小,聽說這可以用矽油或凡士林代替。最好不要用針車油,我小時候曾經用在魔術方塊上,結果流出來讓整個方塊都拿不住,洗了兩次才乾淨,讓我很有陰影。(也有案例表示針車油沒有問題,所以還是個人斟酌)

RG UNICORN最引人注目的大概就是這個一體成型骨架B板件黑色ABS加上粉紅PP軟材質,大概是最漂亮的RG B板件了。第一次看到時會以為這些粉紅材質是NT-D模式會露出的精神感應框架,我還沒組裝時也是這樣以為,很多開箱文也這樣寫。但其實除了兩個部位,一個是臉部兩側,一個是腰部裙甲連接處之外,其實全身所有的感應框架都是由A1板件負責,實際上根本看不到骨架的粉紅部分,不免懷疑骨架為什麼要這樣設計。我組裝完之後,猜或許是為了耐磨度和避免斷裂,粉紅色大概只是為了不要太突兀。不過還有上臂部分算是第三個,雖然官方沒有裝甲展開的設定,但如果把裝甲拉開一點點,其實也是會露出粉紅骨架的(一點點而已,拉太開因為沒有卡榫會掉下來)。

在這裡先說明兩個會用到的方法。
第一個,如果遇到兩個關節零件組合後轉動起來非常緊,可能會讓轉軸本身白化變形斷裂,或是本身可以承受但是施力會轉移給附近零件。這時可以很簡單的用適當目數的砂紙(我都用1000),剪一小條下來彎成C形包住轉軸磨一二圈。把轉軸磨細一點點,再裝回去就好。
示意圖
第二,這次RG獨角獸的一體骨架上幾乎所有主要轉軸都採用了類似凸輪或是偏心軸的設計,而不是完全的圓形轉軸:示意圖
黑色是ABS,粉色是PP。若是發現在轉動時有些微的定位感,就表示有這設計,這次骨架會這麼緊,很大原因是因為這個設計。我用的方法很乾脆,把凸出的地方轉出來,狠狠的用刀削掉(其實也不能太狠)。也因為這樣,我才猜粉紅部位這麼軟,就是怕太硬的話,連轉軸自己也承受不住而斷掉。

照著說明書的順序,首先是腳部。腳掌基本上沒什麼脆弱問題,只是圖中點上紅點的兩個轉軸我用了一點時間去活動它們。其實RG的骨架最好還是剪下來之後先去活動磨耗它,尤其UNICORN更是需要。我還在右邊腳跟轉軸上了一點潤滑油,只是讓自己變形時不要手指痛而已。

再來是腿部,B3零件是其中一個會斷裂的危險零件,有苦主斷了這裡
圖中箭頭部位是小腿後推進器,而這部位又負責前面膝蓋感應框架的伸出槓桿,但是做得太細(真的可以做厚一點),加上中間紅點的轉軸有凸輪定位,造成只要施力不當就有斷掉的風險。因為這裡並不負責任何承重,只是一個隱藏活動機構,其實根本不用很緊。我除了充分磨耗之外,在轉軸上了一點潤滑油,並且小心的在凹處滴上一點三秒膠當作加固,但一定要小心不能讓這裡完全黏死,如果不小心滴到些許,可以趕快持續活動避免黏死,最後只會變得有點緊而已。
還要注意裝上H5.H6零件時還各有一個孔會用來固定轉軸,會讓它變緊(雖然不會太緊)。可以用砂紙磨一下,而我是滴潤滑油,不然就充分活動。
B1零件沒什麼問題,只是最後裝上外裝甲時其實不算緊,尤其F17的長條形零件會因為展開時需要施力所以會有點脫出。

腳腕部分,G50上面的兩個轉軸可以磨一下。尤其是下面的,因為這裡是腳掌前後擺動關節,若是這裡太緊,施力會轉移到G48那根有點細的轉軸。

股關節部分,建議轉軸都稍微磨一下,這裡也有苦主

裙甲部分沒什麼危險,大概活動一下粉紅部分。這裡是其中一個會露出粉紅骨架的部位,其實我覺得這裡用粉紅球關節來連接會有點鬆,很容易拔掉,如果可以像RG海盜鋼彈那樣用裙甲夾住球關節我想會更好。

上半身部分
B4下方那6個關節負責NT-D模式腰部拉長的動作,可以酌量活動。上半部折兩次的關節負責上拉後往前彎的姿勢,有點像RG RX-93腰部的設計。我還想吐嘈說明書上這兩個G35的位置,為什麼要把裝在右邊的零件畫在左邊,有點不直觀。G35是一個脆弱部位也有苦主,這零件做得太細薄,導致如果手臂骨架太緊,施力轉移到G35有很大的斷裂風險。

手臂是最重要的地方,每個關節都要處理,有無數開拓者死在了這裡。
千萬不要看說明書輕描淡寫告訴你這裡可以轉,先處理好所有的轉軸再組裝。
A負責肩膀垂直360度旋轉,B是手臂上抬180度(組裝完剩90度),C是水平旋轉360度,最後打叉和驚嘆號那個不是轉軸,而且做得真的太細,有人一旋轉C或B就斷在這裡,在變鬆之前絕對不要讓它受力。這三個關節都至關重要,一旦太緊就會害到脆弱的G35。
這裡建議ABC三個關節最後都上油。一開始三個轉軸都很緊,A和C要先充分活動,再來B要小心用力折出來,最好不要靠活動磨耗,因為B變鬆之前C有可能先撐不住。要用前面說的折出來,把凸點削掉,我自己就削了不少。最後我在下面打叉的地方點了一圈三秒膠,三秒膠凝固後會滿明顯,但這裡最後會被裝甲擋住所以還好,只是如果太粗會讓上臂的D1-29.D1-4無法密合,會露出粉紅骨架。
還有上面圖中的G5.G7零件,紅點轉軸稍微磨一下,我個人覺得這裡應該不至於壞掉,但是網路上有案例。而且內側的G7很容易動一動脫落,所以可以點一下三秒膠,左手G6也是。

肩甲部分
沒有脆弱問題,但兩個關節可以充分活動,有利之後擺姿勢和展開裝甲。
一個要注意的是,箭頭部位若是沒有完全插入,會讓UNICORN模式裝甲無法密合(不過其實完全插入也很難密合),因為這裡不會外露,所以可以用工具用力壓進去。但是之後在展開時要把D1-27上拉,一定又會把箭頭部位拉開,所以我個人是在這裡點了三秒膠,但點的位置要注意,因為另一面有鏤空會讓黑色露出來,所以不能讓它流到另一面。
(其實我自己也點太多了,實際上是不明顯)

到這裡所有預防關節斷裂的處理已經講完了,再來有幾個我自己做過處理的地方。
腳掌這幾個外裝甲都鬆鬆的,所以我有點了三秒膠加固(在連接處點一點,等凝固後裝回去,但其實直接黏死也可以)
膝蓋這幾個裝甲也有點鬆鬆的,在展開時容易拔掉。
手臂上放軍刀劍柄的位置,紅點的轉軸太鬆容易翻開,點上三秒膠就剛好

還有RG的天線轉軸形狀(箭頭部位)不是很好,是一個圓形(八邊形),
MG就不是這樣。我用砂紙放在鐵尺上(就是研磨板的意思)把它磨成大概方形,同時最下面箭頭的那塊變得相對突出,所以還要把朝上的那面磨低一點。

所有處理就講到這裡,而我還想抱怨幾個點。
我個人滿喜歡UNICORN模式,但不喜歡要裂不裂的樣子,可是胸部裝甲真的沒辦法完全密合。一開始縫隙更大,是我研究了很久,把可能阻擋的地方、可以削的地方都削掉,才勉強變成這樣。我看網路上的照片也是一些有縫一些沒縫。

肩甲問題也很多,有人說它有點,而我在意的點還是裝甲不能密合
還有展開後那上面的實在太大,不知道為什麼感應框架零件沒有覆蓋到那裡,而且按照說明書的話,右上那一小片裝甲伸得太出去了。
這是因為說明書設定是把黑色方形朝下,如果不要轉到底,讓它朝外,那一小片就不會那麼突出。
還有火箭炮的彈匣真的很鬆。

其實我買的是BANDE DESSINEE版,也就是拿DE盾的版本,這是距離現在一年半前的限定商品,現在只能在網路上買,含運費1080元買到。解決了這些危險之後,這款模型就變成了優點多於缺點的狀態了,可以很容易的在兩個模式轉換,武器和DE盾支撐得住,同時關節鬆緊適中堅固可靠,缺點就是裝甲不太密合。
很多人說RG不適合新手,其實這要看情況,到底是不適合新手組裝,還是不適合把玩。我自己第一隻鋼彈是在毫無參考的情況下買了RG製作攻擊,因為沿用攻擊的骨架,所以零件容易掉、骨架鬆軟的缺點還是有,但也因為第一隻就是這樣,所以之後我也對RG免疫了,也許有人是認為RG這些問題會讓新手從此不想玩模型吧。而如果先看網路上的文章,就可以避免買到危險的模型(應該說打擊自信心),我覺得RG Z鋼彈和RG獨角獸就不太適合第一次組裝,也許適合第三四次左右有經驗、會參考網路文章的新手。跟我一起買第一隻鋼彈的朋友,他買了RG報喪女妖,然後在一次變形的時候,腿部B3就白化了。而我自己覺得飛翼、海盜、RX-93都很適合第一次的新手。有人覺得零件太小會是個問題,但我組完KA ZZHG月鋼彈的感想,其實零件小的同時,湯口也會跟著變小更好處理,我更喜歡處理RG的湯口。
我是一個完全的把玩派,我把鋼彈模型當作玩具,無法接受組裝完擺完一次姿勢就再也不動它,我想要把官方設計出來的所有機構用到淋漓盡致。我認為組裝版模型的樂趣並非在組裝,組裝反而是介於無感和痛苦之間,如果設計得好就無感,如果設計不良障礙很多就很痛苦,萬代官方所謂的愉快的拼裝體驗我是一次都沒感覺到。組裝的過程是一個被迫漸漸熟悉這款模型各部位把玩方法和能耐的步驟,為的是組裝完成之後,用組裝經驗來擺姿勢,在避免弄壞它的前提下玩盡所有可能性才是樂趣。
網路上很多人都用極速來組裝完成,代價就是沒有完全瞭解手上的模型,導致之後損壞。這可以說是官方的設計責任,但或許這些人比較適合去玩完成品模型,成品模型就是與組裝模型相對的另一端,你不需要花時間去瞭解它的結構,且它也會保證你一定的堅固程度,代價是相對極高的價格。
而很多不想花時間瞭解結構、組裝完就再也不動的人也會考慮HG,所以大部分人會說把玩選HG,RG不適合把玩。但也因為我第一隻就是RG,所以相對覺得HG的外型真的太單調,即便是受人讚賞的月鋼彈,我也有種說不出來的疙瘩,對我來說,RG才有取得把玩和外型的平衡。

最後,其實我是為了RG三號機不死鳥才買這隻來打預防針,但是我真的要哀嚎,PB限定真的好貴啊!!!



以下是照片來源:
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留言共 10 篇留言

Byrd1964
感謝大大的詳細說明,讓我順利組裝獨角獸,話說關結緊的地方,我是抹一點點的面速力打母,效果好像也還可以,下一隻準備挑戰z鋼,超挫~

10-18 08:15

侵略!花枝丸
沒想到世界上可以拿來潤滑的東西還很多~ 我最近也開始組Z鋼彈了,UNICORN和Z是我最近才買來給自己出難題的,本來也想寫一篇Z鋼彈的處理要點,但組到股關節那裡發覺就算做完三秒膠加強和潤滑也沒有信心不會斷,感覺萬代設計真的欠缺考量。像是F21.F28.F26,如果大腿的骨架沒有充分活動就有可能白化,大腿連接的地方也要潤滑。還有手臂骨架最上面的變形用關節,也是做得很緊又很細,我不小心也讓它白化了。這些轉軸大概只能直接靠潤滑,應該會經不起活動磨耗。10-18 22:40
Byrd1964
看網路的介紹影片,z鋼身體是中空的,變形後腿好像也沒特別定位,真的頗脆弱,最近在看新安洲,感覺外型比較有打到我,只是看評測都是腰軟加掉件,真的好猶豫

10-19 10:02

侵略!花枝丸
我不是很清楚,但是我的製作攻擊用三秒膠加強是到可以接受的程度,反正是放在支架上,外型帥就感覺可以抵過關節鬆軟10-19 16:24
CHEN
真的很實用!潤滑油準備好一直滴,幸好組完沒有任何斷裂,只是肩膀很不密合還在研究怎麼卡緊

01-18 13:31

侵略!花枝丸
你說肩甲的縫隙嗎,我後來看到一個方法是把肩甲裝手臂的那塊C型扳起來,然後按著上面裝甲把C型壓回去,效果還不錯01-20 16:06
cary20203
我是整個左半身密合度都差到不行 胸甲 手臂光束刀前面的卡扣都合不起來

03-11 13:05

尾隨狂魔~(☞゚∀゚)☞
請問大大是用哪款的潤滑油

03-14 12:49

侵略!花枝丸
小丸號03-14 13:28
Zero
大大您好,請問手臂A那部位是怎做潤滑?我完成了報喪發現那位置緊到完全不敢動 [e3]

05-11 13:47

侵略!花枝丸
已經裝好就有點難度,如果可以的話,找個扳手之類的夾住兩邊,不去動到B,只要可以轉動一點點讓潤滑油進去就好05-11 14:23
Zero
謝謝,先買支小丸號
我不想我星期六到手的鳳凰還是這種不能動彈的狀態XD

05-11 18:00

無名火
感謝大大的分享 你所提到的重點部位我也根據你的資訊去特別處理了 目前活動擺姿勢都還沒出現白化或斷裂 應該是沒問題了. 我的作法有點不一樣 這裡分兩個重點 分享一下給大家參考 自行斟酌:
1. 腳踝跟股關節由於轉軸本來就怕太弱斷了 因此我不採用磨細轉軸的作法 盡量保持轉軸強度 而是採用稍微擴孔+潤滑的作法 (例如擴孔G47兩個洞 G18那個洞等等). 目前為止都還夠緊不會軟腳 但是又夠鬆不至於造成斷裂. 此做法要自行拿捏調整擴孔程度+潤滑 潤滑後可小心嘗試只組關節靠手感測試轉動緊度.
2. 手臂跟肩膀的部分 我是很小心的盡量抓靠近各個關節ABC旁邊 靠活動磨耗+潤滑 並沒有削去B轉軸凸起的部分. 那個粉紅部件一開始咬住轉軸很緊 但是轉動後因為粉色部份比較軟就會鬆開 大量活動後加上潤滑也不至於太緊了 同時因為沒有削B轉軸 以後應該不容易軟肩. 擺動作的時候只要原則上抓靠近關節的部位來作轉動 似乎就不會有問題. 同理G35我只有潤滑沒有擴孔 貌似也沒關係 只要ABC夠鬆 擺動作時夠小心 貌似就不會把太大的力量轉移到G35造成斷裂了.
請注意我沒有大量把玩 活動太多會不會塑膠開始白化等等我就不知道了.

08-10 13:21

羊男
我白痴,組壞了才來google災情。
昨天B9、G35都斷了……TT

04-15 08:36

羊男
對了,我連I16這個腰部零件都捏塌了,因為上下半身要插入時很緊,零件實在有夠薄,太大力就白化變形了……

04-15 08:43

侵略!花枝丸
沒關係,看看賣殺肉零件的有沒有,只是B9,G35可能滿多人要的可能有點貴。我之前連B4脖子的球關節都斷了,傻眼也是要再去買一個。我們能做的就是記取教訓,然後罵萬代。04-15 10:23
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