Mod | 說明 |
BaseMod | Mod基本程式,必裝 |
ModTheSpire | Mod基本程式,必裝 |
《Slay the Spire》创意工坊使用指南 | Mod使用教學 |
Colored Map | 地圖圖示自訂顏色,讓地圖更容易閱讀 遊戲>Mod>Colored Map>Confi |
Highlight Paths | 地圖路線標示,對路線按滑鼠右鍵可標示 |
SuperFastMode | 快,還要更快! 取消部分動畫演示,加速部分動作。 可自定加速%數 遊戲>Mod>>Confi |
Colored Powertips | 效果說明以顏色區分Buff / deBuff |
以下Mod個人沒試過,僅供參考 | |
Achievement Enabler | 可在Mod模式裡,解鎖成就 |
Spire with Friends | 多人同樂用,有其他類似Mod可選 |
Relic Stats | 遺物效果統計 |
Relic Sorter | 可以自行整理遺物位置 |
網站 | 說明 |
Slay The Spire Wiki | 英文,非官方Wiki 各種解說 |
Spirelogs.com: Slay The Spire Statistics | 英文,數據統計網站 內容(如:卡牌效果)皆為舊版 沒有觀者 |
Spirelogs.com: Slay The Spire Statistics 2.0 | 英文,數據統計網站 對應的遊戲版本較新,但未跟上最新版 新的數據計算方式 |
Slay the Spire: High Ascension Guide | 英文,高進階指南 |
以下是國外高手不SL玩進階20的影片 | |
Jorbs A20紀錄 | 另外有解說影片 風格:平淡,講話較無抑揚頓挫 |
Frost prime A20紀錄 | 另外有解說影片 風格:會編輯影片、做效果,娛樂性較高 |
Baalorlord A20紀錄 | 另外有解說影片 風格:中庸 |
Lifecoach1981 A20紀錄 | 有記錄勝率 風格:解說細緻,但1場時間別人可以玩2場 |
卡數 | 正面 | 負面 | 其他 |
少 | 暖機可能較快 每一張卡影響力較高 |
污染(狀態、詛咒)威脅度較高 | 牌在棄牌堆時間較短,循環快 |
多 | 汙染威脅度較低 | 暖機可能較慢 每一張卡影響力較低 |
牌在棄牌堆時間較長,循環較慢 |
正面 | 負面 | |
延遲較長 | "研習"(加入抽牌堆) "炸彈"(3回合後) |
"硬撐"(加到手牌) "超頻"(加入棄牌) |
延遲較短 | "惡魔型態"(下回合開始) "天眼"(下次抽牌品質上升) |
"狂野打擊"(加入抽牌堆) "幽靈型態"(下回合開始) |
角色 /舉例 |
鐵衛士 Ironclad |
寂靜獵手 Silent |
故障機器人 Defect |
觀者 Watcher |
初期卡 |
燃燒 順劈斬 |
衝刺 投擲匕首 匕首雨 |
光束射線 精簡改良 |
供俸 碰撞連擊 |
萬用卡 | 聳肩 | 後空翻 尖嘯 |
全像投影 核心加速 |
斬破命運 |
關鍵卡 | 完美打擊 | 催化劑 華麗收場 |
隕石打擊 萬物一心 |
點穴 阿爾法 |
補強卡 | 破滅 重刃 |
飛鏢 | 力場 堆疊 |
虔信 疾風連擊 迂迴 |
角色 | 鐵衛士 Ironclad |
寂靜獵手 Silent |
故障機器人 Defect |
觀者 Watcher |
起始牌數量 | 10 | 12 | 10 | 10 |
起始血量 | 80 | 70 | 75 | 72 |
起始金幣 | 99 | 99 | 99 | 99 |
能力牌數量 | 14 | 11 | 14 | 12 |
攻擊牌數量 | 32 | 28 | 24 | 27 |
技能牌數量 | 29 | 36 | 37 | 36 |
角色牌總數量 | 75 | 75 | 75 | 75 |
低分牌*總數量 | 11 | 16 | 5 | - |
低抓取率牌**總數 | 11 | 13 | 08 | 03 |
高抓取率牌**總數 | 11 | 10 | 07 | 09 |
Jorbs勝率*** % | 45 | 33 | 42 | ? |
角色 /卡類 |
鐵衛士 Ironclad |
寂靜獵手 Silent |
故障機器人 Defect |
觀者 Watcher |
抽卡* |
10 | 14 | 9 | 7 |
0費卡 | 12 | 12 | 12 | 7 |
+後變0費卡 | 4 | 6 | 6 | 5 |
X費卡 | 1 | 3 | 3 | 2 |
事項 | 說明 |
1費6攻擊 | 以"打擊"為標準 |
1費5格檔 | 以"防禦"為標準 |
1費棄1卡 | 獵手啟動棄卡的標準 |
1費產1球 | 機器人產球費用的標準 |
1費改變1姿態 | 觀者姿態變化的標準 |
1藥水=12點傷害 | 藥水類以格檔藥水(12點格檔)為基準 只要喝水能夠減少12點以上的傷害,即使非緊急情況,就有喝的價值。 |