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【雜記】翔於未知天際--ACE COMBAT 7:SKIES UNKNOWN

作者:迫水未來│空戰奇兵 7:未知天際│2019-09-16 01:28:12│巴幣:6│人氣:1084
※下文有《ACE COMBAT 7:SKIES UNKNOWN》(空戰奇兵7:未知天際)的部分內容劇情透露!



所以,什麼是國家?
從天空中,看得到國境線嗎?

--Mihaly A. Shilage






天空是什麼顏色,對你來說是重要的事情嗎?
對我來說正是如此。我心所嚮往的天空,是「深藍色」的。

--Avril "Scrap Queen" Mead


下面是雲霧,再下面是峽谷。
然後,面向太陽,數個流星般的物體在眼前一閃而過。
配上爾中響起的「Blue Skies」,真是讓人不全身顫抖都不行啊。
※《ACE COMBAT 7:SKIES UNKNOWN》多人模式中登場的「Blue Skies」應該是《ACE COMBAT:INFINITY》版的「Blue Skies」,應該吧。

雖然說標題寫著「雜記」,但這篇想要簡單地談談到目前為止我的《ACE COMBAT 7:SKIES UNKNOWN》體驗。在那片Dark Blue的天空中飛翔的時間。



DLC4終於快要來了。這次的重點之一是會有電戰機加入。ADFX-01 Morgan的電戰裝備IEWS(目前唯一可選配電戰裝備的可遊玩機體只有Morgan)真的很好用啊,雖然我猜想頗有可能會破壞別人的遊戲體驗,但我總算是靠著IEWS在開始玩了70餘小時候拿到多人模式混戰中首勝了。


我基本上是不怎麼玩電子遊戲的人。嘛,這句話可能要修改成過去完成式,或~ていた。總之,在《ACE COMBAT 7:SKIES UNKNOWN》之前,基本上我可以說是沒在玩電子遊戲的人。情報或是劇透之類的確實有會看看,但頂多只是想要知道這個遊戲的世界觀或是劇情而已,並沒有真的想實際去玩。以前確實是有玩過世紀帝國或是紅色警戒之類的,經典之作。我們研究室電腦裡面也有安裝,上了研究所之後偶爾會回味一下。不過我在《ACE COMBAT 7:SKIES UNKNOWN》上一個的電子遊戲,可以說是網頁的五子棋。在Steam上下載《ACE COMBAT 7:SKIES UNKNOWN》時我還嚇一跳「原來現在的遊戲大小有36GB了!」,就知道我離現在遊戲發展多遠了。

原因或許有很多吧。不過,其中一個或許是我不知為何似乎很容易對於電子遊戲感到膩。可是,《ACE COMBAT 7:SKIES UNKNOWN》卻是個例外。從8月15日買回來啟動程式第一天至今,一個月的時間已經進行了77小時,每天都要飛一下,令人神清氣爽。

我本來就是一個喜歡飛機的人。高中時,要好的同學曾有一陣子熱衷於用PSP進行ACE COMBAT(我不確定是第幾代,從時間上來看應該是X2),當時看了當然頗有興趣,不過也沒進一步就是了。我是一個直到今天也沒有任何遊戲主機的人。而且,《ACE COMBAT 7:SKIES UNKNOWN》是第一個我購買的高規格與高售價遊戲。

不過,當去年知道ACE COMBAT要推出七時,又再次引起了興趣。不只是對於ACE COMBAT的記憶和本來就對於飛機的喜愛,預告片中那動人的天空與機影,以及Mihaly的「所以,什麼是國家?」實在令我印象深刻。不過,去年秋天去了早稻田,春天回來後又一堆繁忙的事情,直到八月時才又想起,雖然一開始還是有些猶豫,但最終還是下定決心,在交出讓我整個星期睡眠不足的獎學金複試申請資料的8月15日入手了《ACE COMBAT 7:SKIES UNKNOWN》。雖說對於要入手標準版還是豪華版煩惱了一陣子,不過最後決定還是買了加上季票的豪華版,以結果來說,這也是正確的選擇,雖然我是原價買入(Steam前陣子打折),但對於給我的滿足來說,原價也是值得的。當然,安裝Steam也是為了《ACE COMBAT 7:SKIES UNKNOWN》。





一開始還連續墜機了好幾次。不過,抓到訣竅後就能夠體會在《ACE COMBAT 7:SKIES UNKNOWN》漂亮的天空中翱翔的樂趣了。配上這次也充滿史詩感的配樂,實在是一大享受。製作陣容之前曾說過為了不要產生3D暈而下了一番苦心,事實證明,至少就有時候看看FPS遊玩畫面就會3D暈的個人而言,確實可以舒服地在大空中飛行。不過,初期還是手忙腳亂,根本沒辦法好好分神注意無線電在說什麼(這是ACE COMBAT推動劇情的方式之一),前面一些關卡的劇情還是重複玩才補起來的。

嗯,對,我沒有一口氣把劇情破完,而是慢慢享受劇情。現在才到第18關而已。並不是因為卡關(雖然看過有人覺得《SKIES UNKNOWN》是歷代難度最高,但我之前沒玩過ACE COMBAT系列作,無法比較。我在第7關和第8關確實卡了好一陣子,但除了那幾關之外都可以兩次(←此指從頭來,不計中間重生)以內順利過,雖說我跑主線是用最簡單的EAST模式),而是不想太快跑完劇情。

總覺得,如果一下破完,就有一種「哎呀,結束了」的稍稍捨不得的感覺呢,而且居時大概會想要寫比較詳盡的心得,但我目前沒時間。於是就變成重複玩(不同難度)和投入多人模式。《SKIES UNKNOWN》的多人模式只要最單純的混戰和團體戰兩種,沒有以前曾經有的團隊合作模式,感覺頗可惜。

《SKIES UNKNOWN》的人物都好有魅力。世界觀的設定也是,果然還是要Strangereal 世界觀才對味。不只是這個世界觀寫實味和科幻味的完美結合而已。有些創作者或系列作品在完全架空時表現的不錯,但一旦牽涉到現實國家時,就容易被無聊的「愛國心」或是腦袋中預設的「好國家與壞國家之分」而變得無趣,甚至成為美化當權者與主權國家的道具了。據我所知,找了一位美國軍事小說家來當劇本的《突擊地平線》也被人批評「根本就是正面評價『美國是世界警察』!」,雖說《突擊地平線》在企劃之初似乎並不是ACE COMBAT系列作,後來也批評為「披著ACE COMBAT皮的Call of Duty」。話說,CoD系列的劇情不也正是多到滿出來的「MAKE AMERICA GREAT AGAIN!」嗎。真想知道有沒有人做過FPS玩家的政治傾向研究。
※舉例而言,《Call of Duty:Ghosts》設定近未來的美國被「邪惡」的中南美洲國家入侵,玩家是扮演讓美國「重回榮耀」的特種部隊中的特種部隊;而在《Call of Duty:Infinite Warfare》中,意圖獨立的火星殖民地被描寫成以殺人為樂的太空納粹(代表色還很「剛好」用紅色),而主角則是扮演「撥亂反正」的以美國為首之太空軍版北約組織的最後希望。對比美國歷史上和今日的種種帝國主義作為,著實諷刺。還有,《Infinite Warfare》中對於包含神風自殺攻擊在內的犧牲之美化也到了令人嘆為觀止的地步了,堪比(除了首作之外的)舊版宇宙戰艦大和號系列。

以一個平時樂趣是小說、漫畫或是電影、電視劇、動畫這些故事載體的人來說,《SKIES UNKNOWN》的劇情讓人有「還想要更多!」的不滿足感,雖然我並不知道以遊戲(而且不是視覺小說或是RPG這種本質上就非重劇情不可的遊戲)而言《SKIES UNKNOWN》的劇情算不算足夠豐富。但是這個「不滿足」不是覺得不好,而是因為喜歡。玩到一半時才開始後悔當初為了想要多了解《SKIES UNKNOWN》再決定要不要入手而跑去看了劇透。


無須多言的Rosa Cossette D'Elise公主,隨著劇情進展真的讓人喜愛。雖然潘めぐみ也配得很好,但我更喜歡英文版相較比較硬一點的語調(←我是選日語配音版的)。



Mihaly A. Shilage真的非常有魅力。不過,在預告時原本以為是個恐怖的角色,但事實上不在飛機上時的樣子還在預告中給人的感覺完全相反。但是第一次在單人模式對上Mihaly時真的挺恐怖的啊!


引人入勝的魅力。ACE COMBAT傳統的讓玩家「直接扮演」主角的模式讓人似乎真的有這群夥伴一樣,過場動畫雖然短但也精采。離開後援者隊時還稍稍有種離別的哀傷感,雖然這明明是根本不把人權當一回事的囚人部隊。太陽隊被(自己)擊落後聽到他們跳機反而鬆了一口氣(Wiseman被Mihaly擊落時反而沒什麼感覺,真抱歉呀)。第18關「Lost Kingdom」時雖然製作者透過角色的「我們只是要活下去!」企圖降低玩家進行強盜任務的罪惡感(←不過又故意安排角色說「真不想攻擊這麼美麗的城市」、「我們不是強盜嗎」等語,或許製作者也想讓玩家體會罪惡感吧),但我在玩的時候還是感覺到罪惡感哪,還一邊想「趕快投降啦!」,然後盡可能只攻擊通關必須的指定目標。厭戰或是對於戰爭的反感倒也屢次在《SKIES UNKNOWN》的劇情中出現。雖然「厭戰」並不是真正積極的「反戰」、有意識地超克正戰論,但日本人的厭戰意識(或更準地說,無意識。不過最近激進的右翼似乎越來越多了)確實常見,在《SKIES UNKNOWN》也是。當然要讓人體會「戰鬥的樂趣」又要反思戰爭某種程度而言是一種矛盾。但即使抱著矛盾仍然努力去克服的創作,對我來說,比那些「思想一貫」地歌頌戰爭的創作好太多了。

雖然說戰鬥機就是為了戰爭(以及軍工產業)而存在的機器,但比起槍械,至少對於個人來說,其還有做為「飛機」、「飛翔於無際的暗藍色天空(雖然現實上天空也被劃上了國界線,並且成為戰場)」的一面,那種「存在目的只是為了破壞」的感覺相較之下弱很多。當然可能也只是個人喜歡飛機而已,而下意識地想要把其和「戰爭機器」、「軍隊」分離出來。「天空」是自由的,但事實上在天空飛著戰鬥機的人們被規定為「軍隊」這個機器的一部分,根本不是「自由」的。說出「從天空往下看不存在國境線」的Mihaly不正是如此?

所以,還是架空世界中的飛行隊好,現實中的軍事基地和軍隊可是敬謝不敏。我大部分的時候都使用那三架DLC架空機,除了它們好用設計要好看之外,下意識地減少實際存在機體的使用,或許也和這點有關吧?

總之,《SKIES UNKNOWN》沒什麼絕大部分FPS都會有的「軍事臭」這點真是非常好。遊玩者更像是「天空騎士」而非「軍人」、「士兵」,不過後援者隊篇除外。但後援者隊篇也不是散發著「軍事臭」,而反倒是讓人深深體會了軍隊之惡。



《ACE COMBAT 7:SKIES UNKNOWN》不只是飛行遊戲,還是一款真正的拍照遊戲!個人Steam上的截圖相簿點


令人享受的飛行體驗、迷人的角色們、充滿魅力的世界與故事、觸動心懸的音樂、令人嚮往的天空等等《ACE COMBAT 7:SKIES UNKNOWN》所盛載的「未知天際」,實在令人流連忘返。對我個人而言,也是如此。在遞出獎學金複試申請表的隔天被通知因為說明書上沒有寫的規則而「失格」,還沒比賽就輸了之後,在被這個事實上的某國官方機關陰了之後而心灰意冷的好一陣子,能真正讓我心裡頭真正燃起火苗的,只有只有這個天空了。



ADF-11F Raven、ADF-01 Falken、ADFX-01 Morgan都好看又好用!真期待飛Mihaly塗裝的X-02S Strike Wyvern。 Morgan真不愧是歷代名機。


總之,我應該會在忙完手邊現正要緊的論文之後才會繼續把剩下的劇情跑完,然後拿到一直很想飛的X-02S Strike Wyvern。應該居時應該會有心得吧。話說體驗過《SKIES UNKNOWN》後也讓我想要飛飛看其他ACE COMBAT了,雖說PC目前只有《SKIES UNKNOWN》和已經從Steam下架的《突擊地平線》移植版而已。不過至少聽聽音樂還行的,歷代的ACE COMBAT音樂都很棒呢。架空機除了F-3/ASF-X、X-49(和現實的不同)和XFA-27之外都設計的相當不錯。

最後順帶一提,《ACE COMBAT 7:SKIES UNKNOWN》的一個重要主體無人機和AI兵器的危險性也是近來被日益重視的問題。以美國為首的軍事大國在中東等地使用無人機所造成的各種戰爭災後、國家犯罪是一個日益嚴重的問題。無人機的相關問題也有幾部電影在談論,有興趣的話可以看看。至於包含無人機在內的AI兵器,近來以裁軍、反戰團體為首,也有要求規制甚至全面禁止AI軍事用途的聲浪。雖然沒有法拘束力,但包含安理會理事國在內的各國也在今年通過了禁止武器依其機器判斷而自動進行殺傷行為的國際共識。軍事無人機以及AI兵器所造成的危害恐怕未來只會日益嚴重,雖然在嚴重卻乏國際觀又軍國主義殘毒甚強的本仙島似乎一貫不在意國際裁軍議題(之前INF條約失效國際上一片憂心,以某大報為首的一些人卻是額手稱慶,實在是......。然後一堆高談國際事務的「公知」連NPT的存在都不知道,也讓人很無言),但這是一個事關你我、所有人的重要議題呀。




But I have so far to go
And only heaven knows
Yes I have so far to go
And heaven knows

Not one day goes by
(the wide blue sky,thewide blue sky)
Without my blue sky
On which I rely
(the wide blue sky,the wide blue sky)
There's hope in the wide blue sky.


--《ACE COMBAT 4:SHATTERED SKIES》
片尾曲「Blue Skies」







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留言共 3 篇留言

迫水未來
是「寫實風」不是「寫實」。Ace Combat本來就不是真正的飛機模擬器(也沒必要是)。不只那個載彈量,Ace Combat可是可以做出一些現實中恐怖的空中機動,雖然我一直還沒練成。

09-16 01:33

迫水未來
https://youtu.be/zLmw7AK_SWE

09-16 15:33

迫水未來
順帶一提,多人模式的通訊只能用系統預設的那些句子真是非常好的設計。杜絕了那些沒水準的嘲諷或是髒話。

09-18 14:45

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