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【閒聊】MHWI主線全破簡略心得

米蟲團賈斯丁 | 2019-09-06 14:50:13 | 巴幣 152 | 人氣 51194

從前天晚上十二點玩到昨天中午一點,十三個小時全破主線
M級武器防具完全沒做,單人用上位裝武一路打到結束

底下分成幾項,簡單提一些這兩天內對MHWI的感想

一.拓荒使用的裝備與打法
武器為巨型十字槍,主打眠麻毒,偶爾用用通三
裝備技能為弱特3 眠強化3 集中3 KO3 特射2 爆彈強化3 體力3 無屬強化 鈍器能手

打法很單純,眠爆中毒麻痺槍托騎乘先連個一兩輪,撞牆穿插其中,可以到三四次
耐性提高後換成屬性速射或斬裂,一直到中後期的魔物都能十五分鐘左右收掉
最後幾隻古龍則乖乖試出屬性弱點,再靠回家玉無限補給撐過去

二.新魔物
一路打上來碰到的魔物大致上順序為:
冰魚龍
猛牛龍
水妖鳥(毒妖鳥亞種)
浮眠龍(浮空龍亞種)
痺毒龍(飛雷龍亞種)
冰牙龍
迅龍
斬龍
轟龍
碎龍
冰咒
雷顎龍(蠻顎亞種)
硫斬龍(斬龍亞種)
霜翼風漂(風漂特殊個體)
紅蓮爆鱗(爆鱗特殊個體)
霧瘴屍套(屍套特殊個體)
溟波龍
殲世滅盡(滅盡特殊個體)
天地煌啼龍

一隻一隻簡單提一些感想:(括弧內的為裝備耐性,依序為火水雷冰龍)
冰魚龍(-3 0 -2 3 2)
大致上就是動作稍微變強一點的泥魚,同樣得先拆點部位才會變軟
眠爆中毒槍托撞牆各一兩次之後換火炎速射

猛牛龍(-2 2 -1 3 -3)
beta就知道很好暈,加上飛翔爪攻擊會掉黏著石
暈個四五次都不成問題,剩餘血量用火炎速射打完

水妖鳥(毒妖鳥亞種)(0 3 -2 -3 0)
包括牠在內,這次看得出MHW初登場這一批魔物的亞種做得相當用心
非常多新攻擊動作,加上M級閃光耐性,想隨意膚淺過去沒那麼容易
不過單人氣絕值等狀態異常值還是很低,前半場能讓牠們幾乎動不了

浮眠龍(浮空龍亞種)(-3 -3 2 1 1)
起飛後很麻煩,又噴眠又撞過來的,閃光時機很重要
還好用斬裂打起來不會太困難,距離拉開就能穩穩打

痺毒龍(飛雷龍亞種)(1 3 -3 -2 1)
體型比飛雷大挺多,又麻又毒的麻煩魔物
尾巴變硬,只能改打沒那麼軟的頭

冰牙龍(-3 2 -2 3 0)
還是老樣子,拆棘最重要,拆掉之後就好打了
這邊我下半場是換成火炎速射,用以前的經驗打不會有太大問題
多出新招,起跳之後再立刻壓下來,壓下來的速度非常快,我打的這場沒一次躲掉過(汗)

迅龍(-2 2 -3 0 0)
beta就打過了,下半場改用電擊速射,沒出什麼意外

斬龍(3 -3 1 -1 -1)
因為擔心吃水變少,或改成怕冰,下半場改用斬裂
頭、背與軟化的尾巴都能打

轟龍(2 0 -3 0 -2)
又一隻beta就打過的,電擊速射輕鬆收掉

碎龍(3 -2 1 -3 1)
來到MHW一樣很容易打眠,氣絕值也低
前半能玩的花樣比較多,卻沒有影響狩獵時間,依舊維持在十五分鐘左右

冰咒(-3 2 -1 4 -1)
包括這場在內,與冰咒糾纏了好幾場
明明beta火炎速射都打得那麼熟了,卻不能直接收掉,有點令人煩躁
最後決戰還搬出劇情模式,一定要用指定的流程收掉牠,令人想起4G

雷顎龍(蠻顎龍亞種)(-1 -1 2 -3 0)
咬咬與鼻水帶電,其餘差異不大

兇爪龍(慘爪龍亞種)(-2 -3 -2 -2 4)
會噴龍屬,攻擊動作又快又痛,槍手在這邊已經會被秒殺了

硫斬龍(斬龍亞種)(-3 2 -1 2 -1)
尾巴有用戳與橫掃等特殊攻擊方式
不過對槍手來說,與斬龍差別沒那麼大,後半同樣用斬裂混過

霜翼風漂(風漂特殊個體)(-3 2 -1 3 0)
身上長出白毛,攻擊變兇的特殊個體
愛飛、好動,攻擊範圍也大

紅蓮爆鱗(爆鱗特殊個體)(3 1 -2 -4 -2)
比原本的爆鱗還要爆的爆鱗,身上的爆彈都變亮藍色甚至白色了
老樣子,爆彈滿地撒,甚至灑得更遠,連槍手都躲得很累
不過一樣很軟就是,斬裂貫通傷害都很漂亮

霧瘴屍套(屍套特殊個體)(-2 4 1 1 -3)
除最終魔物外打起來最辛苦的一隻
即使配了耐瘴,血還是扣很快,很多瘴氣噴射掃射非常難躲
最後基本上是靠多次撞牆與眠爆硬打過去的,一點都不想再用弩打一次

溟波龍(-3 4 3 0 -2)
乍看之下用水,結果怒了以後攻擊還帶電
物理肉質很硬,但怒了發亮之後變軟
吃火挺高,火炎速射打起來傷害不錯

殲世滅盡(滅盡特殊個體)(???)
身上幾個部位黑刺常駐,比較難倒的滅盡龍
右前腳的刺很痛,盡量以逆時針繞行就可以避開
主線劇情中打到的可能還不是完全體,挖到的素材全都是骨頭與血之類

天地煌啼龍(0 -2 3 -3 0)
因為第一階段長滿石頭所以一定怕水!於是就決定用水冷速射打了
(事後看裝備耐性才發現比較怕冰,可惡)
第一階段全身石頭,動作很慢,用水冷速射打臉傷害不錯
唯一要注意的攻擊動作為雙翼爪往地上一插,接著突進過來
範圍大、傷害高之外,還會連續甩尾兩到三次,距離太近時連飛撲都無效
由於只有翼爪有攻擊判定,靠近一點反倒不會有事
氣絕與麻痺有效之外,撞牆也有效,可以盡量多用用
第二階段為石頭被拆光,露出真面目的狀態,同樣能麻能暈能撞牆
骨架與冥燈龍相同,但外觀長得有夠醜,難怪要用石頭裹住自己
主要攻擊方式為靠翼爪噴出不太容易看出範圍的震波(?)攻擊
有以下這幾種模式:
1. 單發朝側面
槍手一直繞的話會常常用,範圍很小所以持續移動就不會被打到

2. 先在身邊繞,之後朝前方掃出來
會先繞著掃射一段時間,之後才往前方掃,算是比較好對應的

3. 中距離掃射
槍手很容易被這招打中
不過只要維持在屬性彈會心距離的邊緣,同時維持繞行
會剛好晃過其中兩條震波之間,還挺穩定的

4. 先掃遠方四周,再慢慢掃回身旁
開始掃之後還是來得及連續翻滾衝入腹部下,那裡很安全
看是要調和還是要放幾顆起爆龍彈都可以

5. 翼爪擺在面前集氣,朝前方打出一團很粗的
很痛,靠太近還會被震到
不過也是個攻擊弱點翼爪的好機會,持續繞行就不會被這招打到

6. 先用爪往前揮一下,接著朝四周近距離發射
血稍微變少之後才會用,別靠近就不會中

7. 鑽地之後現身在遠方,集氣噴出一團大顆的,炸開後再補一發過來
跑到離牠最遠的對角就沒傷害了,但要小心後面還會趁亂補一發,得持續移動

其餘也會用前咬與爪子揮之類的近距離攻擊,不過因為我是槍手所以沒那麼常看到

以上位槍手裝的防,得200血量才能不被翼爪突進或一般的震波射擊給秒殺
後來還配上不屈,但照樣會被同一發震波射擊打中,之後起身再命中一次而死亡
總之最後靠著大量密藥與回家玉,首次在發售後不睡覺,一路打完主線

三.打完最終魔物後開出的新地圖與玩法
打完天地煌啼龍以後MR來到23,開出聚魔之地這張地圖,進去完成教學模式就能解放MR
大致說來就是MH4的探索與公會任務合起來的玩法
那張地圖有著數個區域,分別代表其他如大蟻塚或陸珊瑚台地等地圖
獵人進入聚魔之地之後,狩獵或撿痕跡調查即可使各區域的等級提升
隨著等級提升,出現的魔物種類也會增加
各區域挖到的礦石與骨頭等素材品質也會隨著採集而提高
裡面的魔物有專用素材的同時,探索結束回來的報酬也能取得一般的M級材料
這些專用素材是用來客製M級武器的,而且強化幅度相當驚人,要農的素材量也很多
等到資料齊全後,這種客製方式應該會比隨機抽種類的龍脈石來得方便
雖然肯定也很農,但提升區域等級再打指定魔物並挖礦撿骨總是比抽轉蛋要簡單一些

同時這玩法也兼顧調查並開出新魔物的功能
例如雷狼龍就是在這張地圖中累積牙龍種調查進度後登場的
此外至少還有黑狼鳥,以及金銀火龍之類的吧

四.主線的撿腳印
這次雖然主線也得撿腳印,但需求數量遠低於前作之外,配套措施也很完善
冰咒龍讓玩家能一邊打回歸封面魔物,一邊路過隨手撿一撿
劇情末期的兩次古龍調查更是優秀,竟然能直接靠狩獵來累積計量表
用撿的雖然也不慢,但打一隻就能累積3/4左右,有本事快速宰掉的話還能順便累積點材料
兩次都完全不拖時間,遊戲體驗進步非常多

五.M級輕弩的性能
打完主線之後才開始著手強化武器,第一把看上的是冰魚弩
水冷冰結速射外,散彈支援與泥魚弩同級
且M級四格客製,反動三格裝填速一格,就成了反動中裝填速普通的完美散三弩
從此以後不必再用槍托敲了,靠上去一直噴就能讓聚魔之地的B咖魔物失衡連連
強化也不困難,簡單打打M級泥魚冰魚就能完成,最終段則需要一點冰咒素材
如果是稍有經驗的槍手,很推薦用這把來推進度
邊無反射擊邊移動裝填的散三實在強大,輕弩總算也等到這一天了
另外冰結與水冷速射在主線路上能上場的地方也很多,尤其是最終魔物吃水又吃冰

新玩法的散二、貫二與徹二速射弩目前還沒做出來,不過都很有前途
例如屍套弩性能已經夠優秀,現在還多給個貫二速射,這不是在逼槍手去硬打屍套自虐嗎?
待這幾天完成之後再一把一把研究,也希望配裝程式能早點更新,手動配有夠痛苦

六.據點設施改善
雖然新據點還是很大,各種設施一個一個跑起來有點累人
但吃貓飯、接任務與道具/裝備箱全靠在一起,連續出任務可以一直窩在這一小塊
還知道要將貓探險隊放在小屋之外,避開等那段讀取時間
另外集會所超絕進步,幾乎將全部功能都顧到了,還將工房放在隔壁,真的很懂

七.結語
好久沒玩得這麼起勁,一不小心就一口氣衝完主線的地步
繼之前beta平衡調整串中提的,武器之間,以及團戰單人之間的平衡顯著進步外
正式發售也沒令人失望,將MHW當初不少缺陷補起來了
龍脈石的客製方式廢止,改成只要願意農就能大量完成武器客製的聚魔之地探索
主線撿痕跡不再枯燥乏味,劇情中第二次碰到時甚至還能速成,有本事的話一個都不必撿
這麼一來大概只剩複合裝飾品會抽到吐血這點,等裝備稍微好一點就得開始拚命農了

邊玩邊誇,實況短短兩天以來,原本被MHW嚇跑的朋友們紛紛回鍋
作為一片MH加強版,本來就該有的亞種魔物一隻都沒少,新動作還誠意十足
同時將前作在系統面的問題幾乎全解決掉,武器平衡與團戰平衡也改善不少
接著就看免費更新能不能延續這種方式,將前作的缺陷盡量補上了


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創作回應

金娜雞腿堡
昨天破完主線,基本想法跟你一樣
幾個本傳的大缺點都有明顯改進
如果真要雞蛋挑骨頭
我不太喜歡飛翔爪的肉質軟化特效取代部位破壞的戰損效果
習慣把魔物打到破破爛爛在冰原就會看見翅膀一下破損一下復原
心裡有些過不去,應該有更好的處理辦法
2019-09-08 08:32:39
米蟲團賈斯丁
這點有同感,也不太容易看出某些部位拆掉沒
2019-09-08 10:15:28
仮面ライダーエボル
因為霧瘴屍套的瘴氣跟歷戰王扣血
2019-09-10 08:14:21
仮面ライダーエボル
↑接上條 跟歷戰王扣血一樣快,所以我搬出了以前打歷戰王用的特製裝備。p.s 因為在公車上一個急煞還沒打完就送出了= =
2019-09-10 08:16:24
米蟲團賈斯丁
對啊,就把那套搬過來,M級武器沒回復客製反倒難打,近戰尤其是如此
2019-09-11 17:18:56
the 猴猴
個人蠻久沒碰MHW了 可能要花一段時間補足進度 真的要探索冰原得等到下個月了:D
2019-09-13 18:44:40
米蟲團賈斯丁
不急這一下下,好菜值得慢慢品味
2019-09-13 20:38:13
冷心殘情
我第一次遇完冰咒是接著打霜翼飛飄咧⋯⋯我還裝滿滿的耐雷出門...
2019-10-02 12:26:09
米蟲團賈斯丁
其實順序沒記那麼清楚,讓你配錯裝備真是抱歉(汗
2019-10-02 15:19:48

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