各位好,這裡是風花雪月衝了首發,目前卻連第一輪學園都還沒走完的白翼ˊ_>ˋ
雖然身為FE板的板主,就算不願意也早就被捏炸了OTZ (之後還要找時間整理精華區)
嘛,三週以上沒有繼續下去也不是我自己想要的,而是有些很現實的理由在,
總之我需要花點時間把失去的體力找回來,以及恢復到適合玩遊戲的精神狀態。
結果就是因為這樣,原訂八月會停刊的本專題,就被我花了點時間生了出來。
撰文當復健。來吧……第廿四回!
今天要介紹的是那縱貫FE世界的女性--
「世界を股にかける商女 アンナ」
台詞與效果文翻譯--
B17-059HN 世界を股にかける商女 アンナ |
台詞(原文) |
私には姉妹がたくさんいるんだけど…みんな世界中にいるから いつどこで出会ってもおかしくないのよ。 |
台詞(中譯) |
我有相當多的姊妹…由於大家遍布於世界之中 在哪裡遇到了都不是什麼奇怪的事唷。 |
技能 |
アンナ商会にお任せあれ!(交給安娜商會吧!) 【起動】〔一回合一次〕【絆2】選擇自己退避區的一張『アンナ』,出擊。 |
100の世界のアンナ(100世界的安娜) 【特殊】這張牌在自己場上有『アンナ』時也能出擊,我方可以存在兩名以上的『アンナ』。 |
飛行特効(飛行特效) 【常時】此單位對屬性<飛行>進行攻擊的場合,此單位的戰鬥力+30。 |
アンナ(安娜),是登場於多數FE系列作品的女性角色,雖說每次的造型略有差異,
赤髮、單馬尾,並將食指添於嘴邊,為其最大且不變的特徵。
時而幫助玩家進行存檔,有時又是秘密商店的店主,
亦或是通信競技場的領航員,還是擔當系統教學的親切姊姊;
基本上除了「外伝」及其重製作「Echoes」外,目前的FE系列作品都能找到其蹤跡。
……明明時代、舞台各作品都有所差異,卻到處都能見到這位女性的蹤跡,
而這個謎在集大成的3DS作品「覚醒」解開了--
有著大量名字相同、長相相同的姊妹存在著。……跟某口袋動畫中大量登場的警察、護士有得比。系列中,初次以玩家可操作角色登場的アンナ,加入時帶來了這衝擊的事實;
在DLC「最も強き者の名」中,更是直接作為本作最強的角色登場--
這位アンナ是「最も強き者の名」裏路線的Boss,
能力值爆棚不說,技能也帶滿了嫌味要素--
「天空」 :技÷2的機率發動,使出「太陽」、「月光」的二連擊。
「カウンター」:受到臨接的敵人攻擊造成的傷害時,給予對手同等的傷害。
「邪竜の鱗」 :傷害減半,技能「滅殺」「カウンター」無效。
「神の器」 :自身的技能發動率+30%。
「待ち伏せ +」:對手攻擊主動時必定先制。不愧是最強單位,持有各種想讓人吐嘈來歷的技能,真的只能乾笑了,
好在守備相對其他敵人稍低、技能也沒有帶「絶対命中」,可說是還算有點良心(汗);
由於前面攻略速度不夠快並不會出現挑戰「裏路線」的選項,這完全是給M玩家們的挑戰狀。
另外,所謂的「遍布於世界之中」並不是是指單一大陸或是這個星球這麼簡單,
而是包含了透過了「異界の門」所通向的各個異世界、平行世界。
也就是說,
只要是能透過異界之門到達之處,都存在著アンナ一族。在「if」更是直接明言,就算姊妹們名字都是アンナ,
按照父母稱呼上抑揚頓挫的細微差異,大家還是能分辨誰是誰。
而手遊「ヒーローズ」所登場的アンナ隊長,
更是為了籌措特務機關的資金,直接把其他異界的姊妹們跟當成商場上的敵人。
而這張「世界を股にかける商女 アンナ」正是匯集了各作品的アンナ而成的奇蹟一枚;
在比對圖中各個アンナ是出自於何處之前,先讓我們來瞧瞧歷代アンナ的長相吧。
GBA三作立繪雖然稍有不同,但整體是兼用;蒼炎/曉也是類似狀況;
DS兩個重製作只差在色調調整,其餘作品可說是一個作品就一種造型。
但就如最初所言,就算造型有所差異,赤髮、單馬尾,並將食指添於嘴邊,
除了「絆の秘湯」的立繪上了星空色的染髮劑外,這充滿特徵的形象近30年來可說是始終不變。
就算アンナ在「外伝」(Echoes)沒有直接登場,
但由於該作品的故事舞台,是初代故事舞台的隔壁大陸,
在某種意味上她仍可說是全勤,因此也有不少人尊稱其為「アンナさん」。
接著,我們就來瞧瞧這張牌上的アンナ們,個別來自於哪個作品囉!
大致對照後可以獲得這樣的結果--
由於就算形象相同,各自的特徵仍舊差異明確,算是輕鬆辨識。
以世界觀、造型來分的話,可說是「ユグドラル大陸」相對優遇,兩個作品都有收錄;
而出自「マギ・ヴァル大陸」就很悲慘地跟軍勢一樣被其他GBA作併掉了,明明設定上沒關連。
至於if,圖面上的造型跟原作遊戲立繪不同,
則是因為立繪是採用下級職「シーフ」的造型,但這張牌是上級職「アドベンチャラー」。
原作中アンナ轉成這個職業有專用的模組外觀,只是立繪沒有跟著變化就是了。
FE0的規則上,同單位名稱的角色是不能同時出複數在場的,
但像是アンナ這種一堆同名的,就會出現「明明都是不同人卻不能一起上場」的奇妙現象。
「100の世界のアンナ」(100世界的安娜)這個技能也就是為此而存在的,
基本上幾乎所有的アンナ都有這個技能,因此場上アンナ可以出好出滿。
……但美中不足,因為還是會支援失敗,
沒辦法辦到アンナ支援アンナ,這個理論上應該也要可行的設計。
很想就此說殘念,但剛剛也提到了,是「幾乎所有的」都持有這個技能,那那些所謂的例外呢?
是的,最早期登場的兩張アンナ,持有的是比這更進一步的技能--
「100人のアンナ」(100人的安娜)
不僅能同時上場,也能達成アンナ支援アンナ,更能夠突破規則限制單種放超過4張!
可以達成整副牌都是アンナ、アンナ們相互支援,可說是極其浪漫的設計!
不過,過份擴張的技能效果果然還是得付出代價,
這兩張アンナ戰鬥力比起類似職業定位的角色,可說是十分低落;
就算有「アンナ姉妹」(安娜姊妹)這個技能,實戰戰鬥力大概也撐不到實用的程度就垮了。
雖然新的アンナ,在這之後跨越兩年以上才登場,全都改持「100の世界のアンナ」這技能;
不過其他技能多半仍與アンナ相關,重點是數值面來說總算是與其他角色相當、有實戰價值。
個人猜想,比起浪漫到難以實戰,果然還是實際能夠出場比較踏實?
嘛,這也只僅止於猜想就是了,實際上為何會有這樣的轉變,也只有IS知道吧?
這次最初想寫的主題是「任天堂公認 ファイアーエムブレム声優 子安武人」,
不過想到要回去努力翻之前的生放送內容,顧慮到目前身心狀況不佳,就放棄了。
然後排出幾個主題,原本已經決定要寫別的,不過實際蒐集資料時這個比較帶感就(ry
嘛,這篇也本來就是預訂內,只是提前撰寫而已ˊ_>ˋ
總之先努力恢復吧(苦笑)