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【閒聊】MH系列作歷史回顧ーMHP2

米蟲團賈斯丁 | 2019-08-17 17:06:24 | 巴幣 40 | 人氣 5805

時代背景是MH2(dos)作為主系列第三作卻各種平衡崩壞,讓玩家十分失望
銷量甚至只有MHP的一半左右,以當時PS2與PSP裝機量來看,MH2(dos)非常失敗
情況嚴重到無印到MH2為止的製作人下台,包括最早的這批製作團隊也換掉大半
大家現在都很熟悉的辻本良三,以及負責P系列的一瀨與小嶋等人陸續上任
他們的首要任務就是挽回顧客的信心,不得不說MHP2在很多方面而言都做到了

モンスターハンターポータブル 2nd/Monster Hunter Portable 2nd/魔物獵人攜帶版 2nd
發售日:2007年2月22日,平台為PSP,封面魔物為轟龍,最終魔物為霸龍

MHP2是MH系列作第一片破百萬的作品,而且只花了十三天
之後MHP才追上,成為第二片破百萬的作品
MHP2最終銷量為日本172萬,全球合計240萬,同時也是PSP第一片破百萬與兩百萬的遊戲

與MHP不同,MHP2並不是MH2的移植版
有著獨自的村莊與集會所,系統面也大幅調整
MH2那些調整不足的新系統大多被捨棄,同時武器平衡方面也下了一番功夫

同樣,底下將分成武器、魔物與系統面來說明MHP2的特色


一.武器
1. 大劍
MHP2的大劍沒有明顯變動,同樣以蓄力為主力輸出手段
不過畢竟當時兩個強化拔刀蓄力一擊離脫的技能「集中」與「拔刀術」還沒登場
高屬性大劍配上屬強與匠之後,橫掃撈交互的輸出能力還沒有輸純物攻大劍太多
純物攻大多以雄火龍素材製成的ジークムント為首選
屬性大劍最常用到的則是龍屬的超滅一門、雷屬的麒麟王,以及水屬的水龍大劍

2. 太刀
大幅強化,練氣值累積滿之後的三十秒內會出現閃爍特效
效果為武器補正率1.125倍,另外練氣值不會自然消退
動作值也提升,讓太刀一口氣變為最強武器候補之一
鬼神斬破刀製作容易,怕雷的魔物也多,是當時人手一把的好武器

3. 片手
武器補正率再次下調,只剩1.12倍
這一次調整讓片手劍的火力變得更低,不再是人人都愛用的強武器了
由於出手次數多,拿高屬攻片手配匠與屬強的效益不錯
最有名的要屬獨龍劍【蒼鬼】,蒼老山的龍屬片手,打古龍或霸龍時非常好用

4. 雙劍
得到屬性值0.7倍的向下修正,之後這補正要到MH4才廢除
但還是DPS最高的武器,團戰時靠陷阱或閃光等控場手段再集體上前亂舞的效率極高
由於屬性值下修,超絕一門獨大的情形改善,雙龍劍【天地】的物攻屬性比例更為優秀
其餘像火龍雙、水屬公會騎士雙、冰屬的雙影劍、雷屬的麒麟雙都得輪番上陣

5. 槌
動作值被稍微調低,不過同時能控場又有高輸出的定位依舊
當時已經是純物攻獨大,槌手幾乎都穿著霸裝拿著角龍槌,偶爾需要破古龍頭才會換老山槌

6. 笛
動作值大幅提升,氣絕值也增加
另外技能笛吹名人登場,旋律也調整了一番
武器選擇變多很多,屬性也湊齊全了
在吃打的魔物很多的MHP2算是強武器之一,不過使用人數還是很少
導致之後MHP2G被弱化也沒有幾個人在乎
浮岳雖然沒登場,但笛卻已經登場了
龍木笛又能麻又能暈,旋律也是最優秀的攻大強走,是團戰常見的選擇之一

7. 長槍
攻擊距離變回MHP時代的,另外格擋性能提升,還多出三連墊步
生存能力大增,配上迴避性能的迴避槍打法開始出現
當時的長槍也得拿對屬性,最常用的是水屬的白一角或水龍長槍,主要用來打鎧龍
以及打甲殼種與霸龍用的雷屬麒麟長槍,屬性值高到值得配上屬強的地步

8. 銃槍
動作值與砲擊傷害都提升,另外多出當時幾乎算是專用技能的砲術王
武器選擇變多之外,前作無屬性的銀火銃槍與炎妃銃槍分別追加了龍屬與火屬
不過還是沒有雷屬與眠屬銃槍,要到下一作才能湊齊
本作格擋刺的性能非常高,攻擊速度很快,且能迅速回到格擋狀態
也因為常用來打鎧龍或紅夫魯,物攻與屬性平衡優秀,由水龍素材製成的海王槍常常上場

9. 輕弩與重弩
依舊使用相同的武器倍率,從基本上被視為同樣的武器
不過來到本作,輕弩的速射實用度提升,通常彈與貫通彈速射強到值得用了
重弩與MH2時代相同,沒有變化,還是機動性低但傷害不錯,使用起來很吃技術的武器
彈種平衡依舊很糟,散彈只有兩三隻能打,屬性彈打大多弱點還是輸給通常彈與貫通彈
輕弩到後期基本上是繚亂最強,能打貫通能打屬性還能麻眠兼灑擴
重弩則大多扛紅黑砲,性能也大致上是重弩版的繚亂,什麼都能打
順便一提,這兩把武器選擇從MHG以後就沒變過,輕重弩的改變速度在初期就是這麼慢

10. 弓
彈種強化相關技能的名稱中多出箭種了,輸出面提升
不過關鍵還是在於有把武器的數值完全做壞,讓弓在本作變成破壞平衡的存在
霸弓有著300的物攻、200的龍屬,蓄力三段為連射4,更有著50%的會心率,還支援強擊瓶
強到四人團抓好節奏連續攻擊能讓大半魔物動不了的地步,連巨大魔物的老山龍都一樣
之所以弄太強,應該是因為霸龍其他武器雖然有著高物攻與會心,卻有低斬味來平衡
不知為何設定霸弓的時候就忘記它沒有斬味這回事,卻還硬要追加上高龍屬
所幸在MHP2G就被削弱,必須配技能才有第三段蓄力之外,G級霸弓數據與上位差距很小
但也因此更能顯示出MHP2的霸弓有多過分,等於是有著G級武器的輸出

本作除了霸弓的數值設定錯誤之外,其餘武器的平衡還算不錯
之後系列作常駐的弱武器狩獵笛在本作竟然挺強,光是這點就足以縮小強弱武器之間的差距
銃槍則因為有著高性能格擋刺,至少在打水龍鎧龍之類需要時常格擋的魔物時不少人會用
輕重弩還沒強起來,要等到之後的MHP2G與MHP3


二.魔物
包括亞種在內,MH2的全魔物幾乎都登場了,只少了浮岳龍
另外追加了ドスギアノス(白跳王),以及轟龍與霸龍

同樣,底下稍微提一些與魔物有關的特色
1. 肉質調整
MH2來的魔物的肉質幾乎都沒變,比較明顯的只有霞龍從怕冰變怕火
這有可能是在為之後DOS三古龍之間相剋的設計鋪路
(MHP2G登場的複合技能效果中,鋼龍裝剋炎王、炎王裝剋霞龍、霞龍裝剋鋼龍)
也與MH2時代相同,魔物整體吃打設定得很高,讓槌與笛過得很爽

2. 轟龍登場
有著全新骨架的飛龍ー轟龍登場,這也是轟龍最強的時代
設計概念為「地上的虎」,有刻意與雄火龍「空中的獅子」對抗的意味存在
(此後很多封面魔物也與雄火龍之間有相互對抗或宿敵的關係,元祖封面魔物真命苦)
由於當時魔物的攻擊判定還做得很粗糙,轟龍撞過來時並不像現在有著許多空間能鑽過
加上要是獵人技術不足,不知道要靠近來引誘其他攻擊動作的話,轟龍會整場都在跑來跑去
此外,轟龍的衝撞等體術在當時帶有龍屬,讓後期常穿著負龍耐的霸裝的獵人也很容易吃癟
又因為是封面魔物的關係,村長任務也好,集會所也好,關鍵緊急必須打轟龍的次數非常多
讓很多本作才加入(因為銷量很高嘛)的新米獵人被撞到產生陰影

3. 霸龍登場
與轟龍相同,由於設定為比較原始的飛龍種,因此大多攻擊都帶有龍屬
(其實之所以霸龍是飛龍種,很可能與MH2時代被嫌古龍出太多,破壞世界觀這點有關)
與轟龍為一組,奠定了之後系列作需要有「封面魔物」與「最終魔物」的基本設計
攻擊動作大多為強力的體術,衝撞、下壓、前咬、甩尾與牙齒撈等
吼叫與轟龍一樣有著攻擊判定,不會格擋的近戰武器得看出準備動作再跑得老遠才能無傷
除此之外也會使用吐息攻擊,由於特效像是音波一般,範圍不容易掌握,躲遠一點比較安全
在熟練的獵人眼中破綻很多,充滿了攻擊機會,能待在面前持續攻擊頭部
霸龍武器大多不強,只有一把數值設定出錯的霸弓有實戰價值
但劍士裝(聽保、匠、達人)在MHP2時代算是數一數二的強,幾乎不需要其他裝備的程度
還能視情況以裝飾品調整,只有需要特化屬強或配格擋相關技能的時候才會換其他裝備
槍手裝則是霸弓專用的技能組合(聽保、連射、達人),只要完成一套再配上霸弓就能大殺四方

4. 亞種之外的特殊個體登場
其名為片角魔王,只剩一隻角的角龍
就設定中來說,片角魔王應該要有紅色的身軀,是在四處征戰的同時,被敵方的血給染紅的
不過MHP2就只是弄了隻斷了根角的角龍,把血攻防調得很高而已
片角魔王只出現在活動任務中,打完能取得票券製作ディアソル系列防具
像這樣並非亞種,只是特殊個體的魔物在這之後越出越多
例如MHP2G登場的,受傷的黑狼鳥與激昂金獅,以及MH3G登場的,餓到冒黑煙的恐暴等
即將在最新作中登場的凍て刺すレイギエナ也算是這類特殊個體

5. 發售後過了三個月才登場的祖龍
祖龍來到MHP2改為下載任務限定,在遊戲發售後隔了三個月才開放
這讓不少玩家不太滿意,可惜將魔物壓著再慢慢開放的方式在之後的系列作中越演越烈
到了MH4G時,紅黑龍特殊個體的任務是在發售後隔五個月才開放下載
現在的MHW更是將事後才慢慢追加魔物當成慣例,大多玩家也已經習慣了

6. 系列作首次刪減魔物
雖說之後MHP2G就立刻加回來了,但浮岳龍成了系列作首次被刪減掉的魔物
後來的MH3更是一口氣大換血,只剩雌雄火龍與角龍有登場
等到MH4與4G才將MH2時期的魔物大量加回來
像這樣不時將魔物刪減掉,之後隔幾作再加回來的手法非常高明
一來能確保每作開發所需的時間與資源足夠,平衡好調整
二來每次重新登場都能大肆宣傳,賣賣情懷,衝點買氣
看看最近PM那邊鬧得滿城風雨,早就習慣這種手法的MH玩家應該算幸福的吧

7. 白跳的名稱(ギアノス)正式登場
同時白跳王登場,整個家族也從古塔搬到雪山去了

與魔物有關的特色先介紹到此
MHP2開創了之後系列作都要有全新封面魔物與最終魔物的傳統
以及首次刪減魔物,與發售後隔一段時間才讓魔物於下載任務中登場的先例
雖說有些前作玩家不滿,但整體來說到MH2為止的魔物種類數量夠多,內容已經相當充實了


三.其他系統面
1. 將MH2令人不甚滿意的新設計全數刪除
季節系統整個沒了,晝夜則改成出任務時就固定的狀態,只有沙漠要記得該帶冷飲或熱飲
貓飯改回MHP的形式,不必自己準備食材,也不會塞在箱子中占空間
防具強化也改成只要消耗不同等級的鎧玉與金錢即可強化
裝飾品拆裝不會損壞,可以自由享受配裝樂趣(不過拆裝還是要花錢,少到不需介意就是了)
讀取速度藉由新功能背景讀取一口氣加速許多,不過也變得比較耗電,不插電一下子就乾了

2. 道具取得變得更加方便
蜂蜜箱造福無數新米,在非常初期就有穩定的蜂蜜來源,可以放心喝大回復藥了
可以將生肉或魚交給家中廚房的貓烤,不必自己烤肉的時代終於來臨
不過這類方便在某些偏激的老玩家眼中就是敗壞風氣,造就一堆懶新米
(結果來到現代,線上真正懶的新米是直接伸手跟別人要蜂蜜,當年還得親自去蜂蜜箱領的說)

3. 繼承自MHP
本作有著在全系列作中都找不到的,非G版本卻能繼承的功能
有MHP存檔的玩家在創MHP2角色時能選擇繼承
繼承能得到RARE3以下的道具,以及大量金錢
最奇特的是一種依MHP存檔箱子中各等級武器與防具數量繼承而來的特殊票券
能用來在MHP2配上簡單素材來生產不同等級的武器,讓初期進度可以加快不少

4. 整體方向性改變,造成玩家對立
在無印與MHG之後的連續三作能看到非常明顯的趨勢:
MHP加了一些輕鬆方便親民的設計,難度還調低→大賣,銷量超過MHG的兩倍
MH2增加一堆偏核心向的複雜新設計,線上變得更農→被玩家罵翻,銷量又退回MHG時代
MHP2增加大量輕鬆方便親民的新設計,難度變得更低→賣翻,系列作首次破兩百萬
雖說其中還是有MH2各種調整不足與武器平衡爛到極點等因素存在
但到此為止MH該怎麼做才「對」,已經非常明顯了
這也讓某些從無印時代玩到MH2的線上玩家對攜帶版非常反感
認為攜帶版是輕玩家在玩的,真正核心向的MH玩家不屑碰那種低難度
之後2007年6月21日,MHF開始營運,繼承了MH2的複雜設計與農,並追加新魔物
讓不少從無印玩到MH2線上的玩家有地方可去,P系列與MHF玩家之間的對立也就此展開

當年P系列與MHF玩家之間的對立還挺明顯的,還不只在日本玩家之間
以我個人經驗,連在巴哈版上都時常能看到衝突,我也不時會下去參戰(笑)
P玩家笑MHF太農,農到玩家只會定番,裝備技能十個過太爽等
F玩家笑P系列太簡單,只有貧血弱魔物可打,內容又少又不會持續更新

不過這種現象在2010年台版MHF開服、巴哈另開MHF版之後就已經很少見到了
而且在那之前還有2009年MH3這段讓P系玩家沒東西可玩的斷層,討論熱度不再


雖說P系列第一片是MHP,但實質上第一片完全新作是MHP2
無論是之後的MHP2G,還是將MH3資源回收製成的MHP3,都算挺成功的
遊戲內容多以「村長任務能輕鬆玩,集會所開始有點挑戰,但只要團戰也很輕鬆」為主調
也因此吸引大量新玩家加入,最終銷量也是在MHW發售以前最好的幾片

負責P系列的一瀨與小嶋在這之後也是MHX與MHXX的製作人與總監
因此MHX與MHXX中有著許多P系列的懷舊要素,三村子全數登場外,音樂也沒有缺席
在設計出極具突破性的風格與狩技的同時,還能盡量維持好平衡
雖說MHX與MHXX並非完美,但這兩人的實力與實績,從P系列就能看得出來了

結果還是一個作品就能寫出一篇的份量,後來的作品的奇特要素雖然沒那麼多
但因為比較靠近現在,能提的現象與八卦也比較多,就把能提的都提一提了
下一篇將討論MHP2G,將無印以來的所有魔物與地圖全數收錄的集大成作品
其完成度與耐玩度即使拿到現在來看,也絲毫沒有輸給其他系列作,是MH系列作最早的高峰


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創作回應

潛水龜
“防具強化也改回MHP的形式” < 好像筆誤了,P1 還沒有防具強化
2019-08-29 12:34:46
米蟲團賈斯丁
嗯,是將DOS的版本調整成新的方式才對,感謝指正,立刻修改
2019-08-29 12:36:00

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