上次竟然沒放中文登陸頁
上次打的匆忙,啥都忘了改,這次的遊戲畫面已經改回平時玩得熟悉的樣貌啦~
遊玩心得:
星露谷物語被說是一款精神時光屋遊戲真是完全恰當,享受著優閒的時光、農耕著、散步著,怎麼一回神就幾個小時過去了?我沒玩過牧場物與所以無法將二者做比較,不過這款農耕休閒的遊戲可說是給我的日常帶來了不少滿足與輕鬆感,也讓自己不休閒的遊戲可說是給我的日常帶來了不少滿足與輕鬆感,也讓自己不用天天神經緊繃的面對現實的壓力(雖說也曾害自己作業交不出就是了XD)。
一早起來面對美好的一天(應該猜的到本命是誰了吧XD)
正所謂作物滿堂
不過休閒規休閒,小弟在下我玩久了便也出現了一些野心,前期就當成休閒農耕隨意玩玩,釣釣魚、挖挖礦、種種田,美日和居民打屁哈啦,然後好死不死真跑到「哈拉版」去哈拉,之後就「誤入歧途」了,原來,休閒農耕也是可以這麼肝的啊!
半吊子的釀酒流
誤入寶石複製流邪教啦!
某日在賭場看到某位搞傳銷的推銷了可疑不知有啥用的金色雕像後,便決定開始瘋狂存錢,又剛好在網路的角落得到了如何獲得大量電池組的偏方,就這樣......入了邪教。
從此每天的時間得努力算好,再也沒有釣魚哈拉的時間,天天下礦拚個你死我活、每隔幾天就帶著半條命從骷髏礦動回來,存夠錢買了兩個金色釣像和回程手杖,目前的下一個計畫是千萬炫富柱傳送圖騰。
其實說不定我已經達到了,部過剛好在下又是為倉鼠型玩家......
究極倉鼠型玩家,每年年末賣掉所有品項四分之一都有百萬元收入#
因此最後得到的結論是,這款遊戲可以肝也可以休閒,端看玩家自己怎麼玩,遊戲畫風樸素,雖非非常精美但也有一定水準,機制大致上操作簡易,如果要說缺點的話大概就是關於滑鼠要「觸發」物件時判定稍不精準,以及某些地方容易卡住、不好行走,最後就是由於過了第二年之後所有活動都會一樣,稍微缺乏新鮮感,除此之外也沒太多缺點。如果想玩點輕鬆又沒什麼進度壓力、血腥長面且可以長期遊玩的,這款遊戲非常推薦,就算它已經上是好一段時間了,仍舊可以作為一款輕鬆小品陪伴你多時。願意投入進去保證物超所值。
遊戲目前是小弟steam遊玩時間第二高(僅次於R6)的,400up小時,應該不用付人權塗了吧?遊戲截圖那個數量可以證明。
遊戲影響:
老實說以一款如此休閒的小品遊戲來說影響還真不知有什麼,畢竟它不像某些寫實遊戲讓人感受到現實的壓迫、某些恐怖遊戲讓人能夠進行反思、也不像劇情遊戲能夠帶來感動,它既不勸人向善、也不會帶給你什麼啟示,要說的話,或許就是我們對於那種自由自在、跟著心愛的人一起度過無憂無慮的一輩子,那樣的嚮往吧!從煩悶的日常生活暫時解放、在心靈與視覺上稍稍享受一下沒有壓力、悠遊自在的人生,或許就是這款遊戲能夠影響我們,最大的價值了吧?
本來想說心得可能比介紹簡單一些,畢竟只是內心的感受,結果一打下來才發現有夠難,果然要把感受轉化成文字並不容易啊!就算長年寫小說下來,卻發現這是兩回事呢!那麼,寫到這裡也有些累了,深夜打文對身體老實說有些不好啊,粗糙文筆也請各位見諒了。
那麼,敝人楓影,祝各位晚安。
比比果然最棒了(有裝MOD)
最後說一下,松露流就是爽(被拖走