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[達人專欄] 《Sekiro Shadows Die Twice》化身斷手之狼,斬斷不死,直面不死詛咒

作者:ReimuMaga│隻狼:暗影雙死│2019-07-08 22:59:38│巴幣:220│人氣:2492
Sekiro: Shadows Die Twice




Steam遊戲頁面:https://store.steampowered.com/app/814380/


本評論含有些許劇情透露,還未接觸過遊戲的玩家請酌量閱讀。


化身斷手之狼,斬斷不死,直面不死詛咒


  《Sekiro Shadows Die Twice》(以下統稱《隻狼:暗影雙死》)是款以架空歷史為背景的動作角色扮演遊戲,此類作品通常是憑藉少量歷史資料為根據,創造出半虛半實的遊戲世界為玩家講述故事劇情。二十年前,時為戰國末期,『劍聖』葦名一心發動盜國之戰,與此同時,玩家所扮演的「狼」被忍者大師「貓頭鷹」收養,將其培育成技藝專精的忍者之外,還教導他身為忍者必須遵從的戒律:「勿忘忍者的戒律。重要度僅次於父母之人,你要銘刻於心。從今天開始,那就是你的主人。要賭命保護主人,被奪走時務必救回。」,二十年後,葦名之國勢力大減,狼在三年前一場大火中失去了義父、主人、以及記憶,仍無失去希望的狼決定再次舉起利刃,誓言要從敵人手中解救遭受軟禁的主人。

  至於狼的主人是甚麼身分?為何大家都要追求他體內的力量?那就要從很久很久以前說起了,遠古時期,一條受傷的櫻龍遊蕩至葦名,在此處進行休養療傷,最後生根化為了上龍下樹,過了許久,櫻龍發現無法單靠土地的養分恢復傷勢,決定放出誘餌吸引慕名而來的人類前往,隨後擊敗他們並吸收其生命之力。櫻龍通過源之水賦予了淤加美族不死特性,淤加美族在獲得力量後選擇對葦名發動戰爭,不過事情結果沒有如其所願,淤加美族被葦名一心和仙峰寺聯手共同擊敗,櫻龍也在此次失敗後徹底失去了蹤影。

  時間回到了現在,年邁的葦名一心病重將亡,葦名之國陷入空前的危機之中,其義孫葦名弦一郎便想要利用九皇子「九郎」的龍胤之血讓葦名一心獲取不死能力繼續帶領國家邁向繁榮,於是在經過一系列精密策劃後,透過內線引入強盜集團,向九皇子所在之處發起了夜襲,許多還沒來得及反應的侍衛都慘遭殺害,就連狼的義夫貓頭鷹都不敵強盜奇襲而陣亡。好不容易斬殺幕後黑手「蝴蝶」之後,狼被人從後方暗算,一刀刺穿了胸口倒地死亡,在看到狼奮不顧身保護自己的景象後,被感動的九郎在狼即將逝世之前,利用龍胤之血保住了對方的性命,也讓他變成了不死之身,《隻狼:暗影雙死》的遊戲故事也正式展開。


中譯《隻狼:暗影雙死》,是知名遊戲製作人宮崎英高的最新作品。


時為戰國末期,「劍聖」葦名一心發起盜國之戰,並且成功擊退敵方主將。


狼在此時被義父貓頭鷹收養,經過多年訓練成為使命必達的忍者。


忍者戒律其一是遵守父母之言,其二是賭命保護主人,不容他人侵犯。


狼所服侍的主人叫作九郎,其體內擁有能讓人不老不死的龍胤之血。


龍胤之血是各方覬覦的優異血統,九郎的住所在某日遭到賊人襲擊。


狼趕往拯救主人,沒想到卻遇見了年幼時的忍術導師,幻之阿蝶。


斬殺昔日恩師後,狼遭利刃貫穿腹部,所幸九郎及時賜予其不死之咒。


身為一名訓練有素的忍者,忍具是基本配備


  經過一系列簡單的新手教學後,玩家雖然成功將九郎從葦名城中救出,但在以為能離開是非之地時,葦名弦一郎卻早已在決戰之地等待著狼,經歷一場死鬥後,狼因技不如人(筆者太菜)而受到重傷,左手臂被殘忍地斬斷後,失血過多昏迷了過去。本以為一切都將結束,一名同樣失去左手臂的獨臂老人將狼救回,並且將一副機械義肢安裝在狼的左手臂上,這條機械義肢是能夠組合多種忍者工具使用的【忍義手】,忍義手的作用範圍很廣,多樣化的忍具種類如手裡劍、手斧、鞭炮、長槍等,都能在不同的戰況發揮出絕佳的效益。

  相較於《黑暗靈魂》系列,《隻狼:暗影雙死》在戰鬥系統做出巨大改變,忍具的加入是最明顯變化,例如說手裡劍可以用於吸引遠方或擊落跳至半空的敵人、斧頭會大幅削弱體幹值並摧毀木盾、鞭炮能夠驚嚇野獸讓牠們暫時失去行動能力、噴火筒會燃燒敵人軀體使其陷入炎上狀態等等。使用忍具皆會消耗紙人,紙人可以透過擊殺敵人與花費金錢購買,隨著等級的提升,玩家也能透過使用技能點數增加紙人攜帶上限,不過要注意的是能攜帶在身上的紙人數量有限,且無法隨時增加攜帶數量,在鬼佛處休息後才能補充紙人數量。(額外補充:打倒敵人會機率性掉落紙人,流送紙人可暫時提升攜帶上限)


玩家在遊戲初期與弦一郎一戰後,遭到擊敗的狼會被斬斷一條手臂。


命不該絕的狼被神秘獨臂老人所救,失去的左手臂被安裝上了忍義手。


蒐集而來的忍具可以安裝在忍義手上,不同的忍具擁有截然不同的功效。


神隱可以讓周遭的人陷入迷茫狀態,可趁機繞至其背進行忍殺。


忍斧能大量減少敵人體幹值之外,還能一斧破盾,解決難纏的盾兵。


手裡劍適合用來引怪,同時也能對遠處放冷箭的雜兵造成可觀傷害。


潛行暗殺是必要手段,兵不厭詐,這是戰爭


  《隻狼:暗影雙死》遊戲難度會隨著遊戲進度逐漸提高,從一開始沒有太多實戰經驗持刀衛兵到身經百戰的忍者殺手,不同地圖出現的敵人都會給予玩家程度不一的挑戰,我們唯一能做的事情就是在只些挑戰中識破對手的攻擊模式,從死亡中學習經驗並學會利用它們,如此一來才能應對那充滿惡意的遊戲難度。筆者遊玩《隻狼:暗影雙死》的感受就像是在應付一次又一次的隨堂考試,當你剛學會加減法,老師馬上丟給你四則運算題目要你解答,好不容易解完四則運算後,又拿著九九乘法表要你在十秒內倒背如流,沒有背好就要被揍一下,就這樣在被揍了幾百下之後,終於背熟了九九乘法表,但接下來的考驗會更加困難,而你也會愈加強大。

  除了蠻橫硬幹之外,《隻狼:暗影雙死》還提供了另一條道路讓你解決敵人,本作首次引入【潛行機制玩法】,玩家可以藏在草叢中偷偷越過障礙物,悄悄地摸到敵人身後,當你看見紅色光點提示出現,這時只要按下攻擊鍵就能發動一擊斃殺的【忍殺】!絕大部分的雜魚敵人會在忍殺後立刻死亡,不過當碰到擁有多條生命值的菁英敵人,潛行忍殺最多只能消除一條命,另一條命就要靠玩家正大光明的透過技術取勝,在對抗頭目敵人也要靠奪命忍殺確實給予對方致命一擊才能結束戰鬥,否則對手會像是殺不死的蟑螂再次爬起應戰。


遊戲初期的雜魚兵幾乎零威脅性,閉著眼睛都能輕鬆吊打他們。


一開始覺得太郎兵血多皮厚不好處理,之後會發現他們動作慢好欺負。


衝過去正面幹是種通關方式,不過這樣做的風險較高,容易被圍毆致死。


在不被敵人發現的情況下,一個又一個摸掉他們的小命,成就感十足。


仙峰山斗笠兵到現在還是不太會對付,只好偷偷忍殺,不敢正面硬幹。


大多精英敵人都能透過忍殺摸掉一命,另一條命就要光明正大的對決了。


忍殺成功後,再次按下攻擊鍵就能發動忍術,像是這招傀儡術就很厲害。


將敵人的屍體化敵為友,沒一會就幫我們清光障礙,隔岸觀火真自在。


捨去耐力值,取而代之的是體幹值設定


  《隻狼:暗影雙死》移除了《黑暗靈魂》系列的耐力值設定,取而代之的是與生命值息息相關的體幹值,換句話說,由玩家扮演的狼能不斷奔跑,更不會因為揮刀過多進入虛脫狀態,無疑是讓整體戰鬥節奏更加快速。針對體戰值設定要從兩個方面說明,分別是防禦面以及進攻面,先從防禦面說起,每次抵擋來自敵人的攻擊都會減少體幹值,當體幹值歸零後,人物會出現長時間的硬直,完全處於毫無防備的狀態下,非常容易被敵人一波帶走;接著從進攻面說起,擊敗敵人的手段從砍殺到其生命值歸零,轉變成要持續猛攻並格檔攻擊,直到對手體幹值歸零且失去平衡,便能趁隙施展忍殺攻擊,一刀解決對方。

  除此之外,遊戲中還會出現不少精英敵人,可以把他們當作是門神般的中頭目,通常會有著不俗的攻擊力,血條也比雜兵還多一條,所以在第一次遇見精英敵人時,最常見的情況就是在尚未摸清對手行為模式就慘遭秒殺,見到此景請千萬不要感到沮喪。用另一種說法來形容《隻狼:暗影雙死》的戰鬥系統,可以用格鬥遊戲來理解,尤其是那種已經殘血,對手卻是滿血狀態的絕望戰況,首先你絕對不能感到慌張,對手確實比你強上許多,可是要記住的是,我們的生命無限,對手就一條命而已,沉著冷靜地判斷對手的出招,從中尋找出破綻在哪,最後隨著猛攻而來的刃擊找出架刀防禦的節奏,如此一來就能順利戰勝精英敵人。


跟魂系列不同,咱們狼老弟耐力無限,隨便你怎麼跑跳都不會喘一口氣。


當遭遇到機動性較強的精英敵人,隨時奔跑追擊敵人就顯得十分重要。


當頭頂出現「危」字就是在提醒你這招一般格檔防不了,趕緊墊步逃開。


需要場景殺才能順利擊敗的精英敵人,初見還真不曉得該拿它怎麼辦。


手起刀落就是兩下居合斬的佐瀨兄,我靠丟灰塵大法一刀刀氣死他的。


建議大家還是先學會格檔居合斬,否則丟完灰塵就準備換你吃土了。


忍者可不是只有狼一位,一身紫衣的忍者殺手不容低估,是一大威脅。


戰鬥就是固定套路,拚刀削弱體幹值,最後施展忍殺,了結對手性命。


為數不多,但獨具魅力,富有挑戰性的頭目戰設計


  接著我們從遊戲中登場的頭目數量說起,《隻狼:暗影雙死》登場的頭目數量偏少,甚至還有某些頭目會重複出現,可以說令人十分失望(雖然強度與行為模式有所變化,但還是沒有全新頭目來得新鮮有趣),儘管本作的頭目數量沒有其他《靈魂系列》作品來的多,但絕大多數的頭目都有屬於自己的獨特魅力。舉例來說,幾乎是所有初見玩家首次遭遇到的頭目【幻之阿蝶】,一登場就用飛快的速度把玩家耍得團團轉,更要命的是,好不容易抓到阿蝶的攻擊節奏,成功忍殺他一條命之後,沒想要被斬殺的僅是幻術替身,真正的戰鬥才剛開始,所幸在攻略第二階段時,配合道具【鳴種】可以瞬間破除阿蝶的幻術,讓戰鬥變得較為輕鬆容易。

  攻略頭目有兩大要點,首先需要掌握頭目的行為模式,接著是抓住頭目的破綻,一邊防守一邊攻擊,持續性的降低對方的體幹值,當生命值和體幹值降低到一定程度,而你又掌握到頭目的攻擊節奏,刀刀可招架,那麼恭喜你通過了該名頭目的考驗。筆者再舉一個攻略頭目相關的例子,遊戲中期會遭遇到非人型態的野獸型頭目【獅猿】,獅猿不僅體型龐大且動作十分快速,靠近到牠身旁容易被擒技抓住,無條件地消耗幾乎全部血量,成功進入到第二階段之後,若是太接近獅猿,牠會將斷落的頭顱裝回頸部待在狀態太久,玩家被吼叫傷到就會增加恐懼值,一旦恐懼值達到滿點,那麼玩家就會直接死去,千萬要特別小心。

  碰到打不贏的頭目不用灰心,『勝敗乃兵家常事,何必掛心?』更何況你所扮演的狼有無限的復活機會,經過一次次死亡的洗禮,總有一天會戰勝對手的,第一次打幻之阿蝶時,筆者也是死了一個下午才順利通關呢!另一方面,遊戲中期攻略完葦名弦一郎後,系統不會強迫玩家走特定路線攻略關卡,反而是釋出多條不同攻略路線供你選擇,除了某些會影響劇情發展的頭目戰之外,多數頭目戰都可以在此時進行挑戰,當然你也能跳過某些頭目不去理會,等到刷怪升級學習更多技能後再去攻略他們,不用遵守既定路線探索世界,這也算是在某些程度給予玩家攻略分岐路線的選擇性,為遊戲提升更高的自由度。


幻之阿蝶幾乎是所有玩家的啟蒙導師,擊敗他才算是正式入門本作。


第二階段的阿蝶會使用追蹤符咒跟幻術,對新手來說不太容易對付。


不知道被阿蝶嘲諷是小狗幾次了,被嗆久了真的會失去信心啊!


鳴種是專門破除幻術的道具,當阿蝶無法施展幻術後就容易許多了。


獅猿是第二隻筆者卡較久的頭目,當初沒有想到他還有第二條命。


初見殺的恐懼吼叫,待在裡面不足三秒就會直接恐懼至死,慘忍至極!


好不容易擊敗獅猿,下次碰到還會給你呼朋引伴,同時對決兩隻大猴子。


這場頭目戰被戲稱是二次猿,殺死其中一隻就沒甚麼難度了。


再創受死遊戲巔峰,以匠心精神製作的優秀作品


  儘管沒有多人連線內容,《隻狼:暗影雙死》還是存在不少令人樂在其中的系統設計,其中筆者認為對攻略關卡最有幫助的兩項系統分別是【潛行】和【忍具】。只要不被敵人發現,通常能夠潛行到敵人身後進行忍殺,除此之外,在面對精英敵人時,忍殺更能一口氣斬去一條生命值,讓你生存下來的機率大幅提升。而忍具將帶給玩家極大的便利性,每種忍具都有其存在的意義,野獸懼怕鞭炮、赤目害怕火焰、黑傘能抵抗怨靈攻擊等,等你熟悉潛行和忍具的運作方式後,你會發現這兩項新手之友比真實玩家還更加可靠呢!

  經過約三十小時的遊戲歷程,筆者終於要面對三條分岐結局的最終抉擇了,非常感謝《隻狼:暗影雙死》帶給我一場表面上看似絕望,實質卻充滿希望的心靈成長之旅。整體而言,本作是各方面皆表現優異的動作角色扮演遊戲,作為一款繼承魂系列精神的全新作品,本作給予玩家更加快速的戰鬥節奏、獨樹一格的技能樹系統、多樣化攻略路線與美輪美奐的場景地圖、挑戰度十足的頭目攻略、動人心弦的背景音樂、獨具巧思的忍義手道具、難易適中的遊戲難度、以及繁體中文在地化翻譯,這些就是《隻狼:暗影雙死》為何可以如此成功的主要原因,以匠心之精神製作遊戲,或許就是遊戲製作人宮崎英高內心的那份執著吧?


看到鬼佛就如同看見篝火一樣,象徵希望的神佛會提供我們歇息場所。


第一次見到白蛇出沒全身感到雞皮疙瘩,筆者對爬蟲類不太在行啊!


忍殺成為一種改不掉的壞習慣,再忙也要從後面忍殺一匹雜魚小兵。


卡視角是頗為嚴重的問題,千萬不要被逼到牆角,會死的很慘!


第一次看見被自己絕招玩死的可悲頭目,葦名弦一郎,你再跳啊!


大家都說破戒僧很好打,可是我真心抓不準他薙刀劈過來的時機點。


後期觸發內府入侵劇情,小怪一個比一個強,難度明顯上升一個檔次。


蜘蛛怪是筆者最喜歡欺負的敵人,檔刀一時爽,一直檔刀一直爽。


無頭人不太容易對付,還好他們不是通關必須擊敗的敵人種類。


死亡會讓狼愈加強大,沒有人可以擊敗擁有無限生命的我們。


優缺點總整理


優點:
+初見遊玩時數約在30小時左右,擁有明確主線劇情,支線任務也充滿驚喜。
+爽快感爆表的拚刀戰鬥系統,攻守一體朝著敵人猛攻,抓住破綻取其性命。
+攻略過程擁有多種不同路線,讓玩家進行多周目遊戲時不再感到千篇一律。
+首次加入潛行機制玩法,扮演藏在暗處的忍者,無聲無息地獵取施展忍殺。
+官方繁中漢化水準極高,程式效能優化極佳,幾乎不存在閃退掉幀等問題。


缺點:
-可挑戰頭目的數量過少,而且有複數以上頭目會重複登場,感覺有些失望。


結論:宮崎英高繼《魂》系列又一顛峰之作,本年度非玩不可的佳作之一。


《隻狼》故事明顯還沒結束,怎麼急著推出新作,DLC消息哪去了呢?



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留言共 8 篇留言

游擊佬[大屁屁是帥哥]
from:喬治老哥都沒有回應,那我們繼續做隻狼的DLC好了
英高:不好了,喬治他同意還要來公司!
隻狼的東西都給我收好,拿出新作企劃案!

07-08 23:26

我只是看到東方就
寫的很詳細 雖然我已經白金了

07-09 00:25

天天生日趴
三年前事件應該是義父策劃的,不是鹹魚郎

07-09 02:37

殘星
義父策劃叛亂的才對

07-09 08:47

ReimuMaga
怎麼一堆人搶著破梗 我前段都說義父死了 [e3]

07-09 09:10

靈巧
猶豫,就會敗北 -----槍聖 一心

07-09 10:30

Dino
打仙峰山斗笠兵用旋風斬連發就可以磨死他,所有敵人都有弱點,找弱點也是本作的樂趣之一,例如打紅眼開鳳凰傘........

07-09 19:58

MYTHWATER
暗影雙死翻譯成影逝二度,比較文雅

07-10 08:35

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