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進入正文前,猫希要在這裡講清楚說明白──! 每位操作者都有自己的對串技巧與風格,包括角色交流時的應對, 你可以不認同,但請勿批評,因為那是他/她的風格。
倘若,你對串時總是遇到, 無梗、冷場、氣氛尷尬、自身角色氣場薄弱等等! 而你是想解決這些奇難雜症, 那歡迎你,也希望這篇文章能讓你有所收獲。
重申──! 本篇教學沒打算引戰等意圖,僅僅分享對串時的技巧與特點, 供新加入的玩家,或至今仍對此感到迷茫的成員們參閱。
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本篇目錄──
- 自身的期望(目標)
- 積極的態度與心情 ★★
- 良好的互動交流(南方) ★
- 掌握串內資訊 ★
- 「1+2=3 法則」★★★
無論是隨意串或是預約串,
更甚是劇本內的角色交流都離不開, ──「演繹」。
何謂演繹?不僅僅是角色的句白台詞,更包括其個性、反應、喜好、習慣,
當你接收到不同的資訊時,我們得思考如何讓手中的孩子,
能夠面面俱到,亦不會讓人感到對串時的無力感。
無力感?對,對串可以比喻成日常生活或是動畫,
角色與角色的交流,我們全都依靠文字來描述和敘述,
不論是事件發生的過程,也連繫著角色的行為。
建立良好的互動方式和環境!
建立良好的互動方式和環境!
建立良好的互動方式和環境!
很重要所以說三次!(⊃д⊂)
當你決定進串或開串時,需要尋找一個明確的目標,這能夠確保自己不會邊緣化。
這種例子並不奇怪,而且相當保守,但無論是進串或開串,
它都缺少了許多元素,這些欠缺的部份都無法給予別人交流的機會,
更限制了許多認識新角色的機會。(認識妳的進來當然毫無問題?)
所以,該如何讓自己或角色充滿魅力,吸引別人來與自己交流,
以身作則,才能夠對別人有所期待。
【例子一】初修改 亞傑莉娜喝著飲料, 神情相當嚴肅地坐在廣場的長椅上, 她心事重重地盯著報章裡的左下角,滿腦子都充滿煩惱。 |
梗度有沒有感覺到上升了一點?
如果想放角色進去交流的話,理由又變多了?
與想像力並肩同行,對自己提高對串要求,方能讓別人感受對串的熱情。
對串永遠離不開「交流」「熱情」「演繹」!
內容的豐富度反映著你給別人多少機會去接觸你,
對我來說,我認為這是一種對串的原則。
當別人願意與你發生關係(羞)展開交流時,
我們應該給予對方一個良好的環境氣氛,等同操作態度。
千萬千萬別讓對方感到──
- 就這樣而已?(嗯哦,亞傑莉娜感到無奈!(完)
- 僅有對答台詞的對串(傳訊息?)
- 消極的對串形式(你好嗎?我很好!)
- 與對方角色無關的回應(打完招呼後繼續喝飲料(完)
當你做到以上兩點後,我們仍然會有機會遇到,
角色入串或開串後被放置的情況,撇開像是相性不合或圈子的特殊問題外,
我們仍可與操作者進行交流,但你沒有興趣可以跳過這裡。
畢竟一種米養百種人,總不能每個角色都能夠100%順利接觸所有人,
總會有些因素或設定,更甚是環境狀況,導致你們互相無法交流,
這些是情有可原!絕對不要遷怒或是抱怨!
逛逛對方的小屋,看看對方的創作,說不定你會尋找得到,
有些你欣賞又喜歡的東西,讓操作者之間有一個機會進行交流?
若果你問猫希,要用一種事物來形容對串,
那可以百分百肯定是──種樹。
- 泥土,整串的根基是否穩固,影響對串時的可塑性。
- 灑水,根據施加的水份是否充足,決定著串內的延續性。
- 陽光,對串者的熱情與慾望,能夠讓內容變得更加豐富。
- 種子,成為樹幹,劇情主幹,生出的根就是我們擁有的梗。
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泥土、灑水、陽光、種子, 這四種核心都得由開串者與對串者互相肩負!
無可否認,我們對串純粹是為了輕鬆遊玩,享受對串的過程。
每個操作者對「享受」的定義不同,這裡僅僅只是猫希的個人想法,
但加入RPG公會裡的這段時間,自己對角色交流有相對的心得,
就是──獨自肩負四種核心,是相當辛苦與難受。
學會如何帶串或對串,對任何人(包括自身)有著絕對的價值(▰∀◕)ノ
在交流的時候,我們像料理一份美食般,確認手中擁有多少食材,
並加以利用它的特性與味道,來使每個步驟都足以提高味覺的層次。
【例子二】
一頭白色的蘿莉衝進美食街,大肆造成各種混亂!
城衛兵收到舉報後,便迅速到來,封鎖現場!
這隻小丫頭不但沒有警戒,反而舉起一雙大雞腿,光著身子走到眾人面前,撕咬著那美味多汁的嫩肉,熱騰騰的蒸氣朝上方冒出,這小魔怪可不是第一天鬧事了,今天當真闖了大禍。
「十六十六還想吃哦…」她水汪汪地看著城衛隊。
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從這個例子,你找到多少個有用的資訊?
… … …
… …
…
沒錯,多不勝數,每項資訊都足夠當下角色作出反應。
「美食街」「白色蘿莉」「混亂」「城衛隊」「吃著大雞腿」
「光著身子」「美味多汁又熱騰騰的」「她看著城衛隊喊著想吃」
只要細心思考設計,他們都可以成為你的「食材」,而調製食材有著十多種方法,
- 角色為何來到美食街?白色蘿莉是認識的?
- 好像做成混亂了,看戲?參與?阻止?
- 城衛隊都來了,角色的反應是吃驚還是習慣了?
- 那大雞腿好像很好吃呢?(喂
- 光著身子!?就算FBI來了我也要繼續看!
- 可是大雞腿好像很好吃呢…多汁又脆皮,老闆還在嗎?
- 等等,她喊著城衛隊說肚子餓?哪來的熊小孩啊?
- 還有更多,這裡不一一列舉ʕ•ᴥ•ʔ
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以上都是「部份」的取材發揮的對串內容,而你本來就有猫希這種對串習慣,
更會明白所謂的梗是源源不絕,只要妳願意動點腦筋,腦袋急轉彎,
其實對串只會更加豐富,而不是越對越乏味。
只要你願意,梗可以點到即止,換別的話題或是方向,
如果你有意思圍著這個主題繼續跑,那可以繞著主題對串。
記得開始說過的嗎?
「何謂演繹?不僅僅是角色的句白台詞,更包括其個性、反應、喜好、習慣」 |
猫希個人的想法,人家相信公會裡的大佬們都是這樣,
絕對不是猫希才有這對串習慣,這法則也是人家自稱的
所以千萬別誤會,千萬別說是人家帶起的,拜託(O∆O)
1+2=3是個起手式,用在任何形式的串都適用!
「1」
對方提出一個梗/題材, 它給予你一個回應的機會,那就是1。
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「+2」
根據這一個梗/題材, 你給予一個回答後,抽絲剝繭, 從中延伸及建立另一個梗/題材,供對方回應。
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「1+(1+N)=3+N」
在對方給予你一個題材你發揮的時候, 你不但是對此作出回應,像樹根般往外延伸, 再加以回饋對方,這就是法則的目的。
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為何是(1+N)?N充滿著未知,但絕對不能是0,
故事劇情絕對不會只有一個方向,選擇的方向來回應對方,
就取決於我們自身想如何引導串內劇情的發展。
不但能讓彼此感到驚喜,更不會中斷話題後沒有任何補充,
最後做成一片尷尬,不知道該如何繼續下去,最後導致悲劇收串,
或是交流下無法得到相應的滿足,又亦話對得滿痛苦。
很簡單的舉例──
「A」猫希給了你一杯清水!
「B」我接過清水,然後喝掉,舒服多了。 |
「A」猫希看見你很口渴,只好把最後一瓶清水給你了。
「B」得知猫希沒得喝後,我決定只喝一半,把剩餘的份交回他手中,要是他口渴暈倒,這下我真的過意不去,更別說這裡是沙漠。「這趟只有我跟你,我可不想背著你走啊。」 |
其實心得從兩年前就想打,但拖到今天才完成,主要是因為一些契機(*´艸`*)。
一直以來看見公會內的對串,與朋友討論時總會聊到對串問題,
那就當作心得分享給有需要的人去ヽ(●´∀`●)ノ!
雖然很嘮叨,但得再說一遍,每個操作者都有自己的對串風格,
但該如何讓串變得更有意思,有更上一層樓的感覺,是需要多花心思。
希望這篇心得能幫到對串有疑難的成員,
但我重新看一次真的像說廢話一樣,害我很尷尬哦(´///☁///`)