創作內容

45 GP

[達人專欄] 《Dungeon Munchies》民以食為天,將料理與地城探險融合的獨立遊戲

作者:ReimuMaga│餐癮地城(Dungeon Munchies)│2019-06-13 21:25:49│巴幣:146│人氣:2679
Dungeon Munchies




Steam遊戲頁面:https://store.steampowered.com/app/799640/


注意:本遊戲評論為Early Access Alpha階段,不代表未來完整釋出的遊戲內容。


民以食為天,將料理與地城探險融合的獨立遊戲


  《Dungeon Munchies》是由台灣獨立遊戲開發團隊 maJAJa 所製作的橫向卷軸動作冒險遊戲,搶先體驗階段目前僅支援第一章關卡試玩,總遊玩時數約在三小時左右,從棺材中甦醒,玩家將操縱無名殭屍在地下城冒險,擊敗沿路上擋路的魔物,並不斷詢問自己:「誰是森林之王?」、「星門又是甚麼?」,還有「我為何而戰?」。本作核心玩法與Metroidvania(類銀河戰士惡魔城)相似,或許是因為遊戲完成度不足,所以在地圖設計部分,大多採用一本道一路到底的設計,失去了不少探索解謎要素,算是少許美中不足之處。


《Dungeon Munchies》是三人獨立團隊研發的橫向卷軸動作冒險遊戲。


搶先體驗版本預計持續更新五到十個月,接下來就會釋出正式版本。


玩家將扮演從棺材爬出來的不死者,怎麼有種莫名其妙的熟悉感。


擁有無限空間的環保購物袋,如果真的有這種發明該有多好啊!


暗示台灣年輕人與老年人價值觀的不同,價值觀的衝突從來沒有減少過。


流動小吃攤販跟發財車無所不在,這才是真正台式風格的國產遊戲。


被主人要求在地下城尋找食譜是否搞錯了什麼?


  故事劇情方面,本作發生在一處複雜龐大且充滿台味的地下城中,玩家將扮演一位毫無存在感的新生殭屍,不幸被死靈廚師「西米」復活的他,被半強迫要求到處蒐集食譜,學習如何料理魔物屍骸,並將它們化為一道道在美味(?)的佳餚。看似幽默歡樂的劇情走向,實際上卻在不斷暗示玩家事情沒有表面那麼簡單,隨著玩家的深入探索,會發現西米的願望不光只是單純地想要拿魔物做料理,看似暴虐無道的森林之王也沒有想像的那麼壞,至於這些謎團的真相為何,當前遊戲進度斷在一個充滿懸念的橋段,筆者只想說:「後續勒?」。

  在遊戲初期,玩家對《Dungeon Munchies》背景故事所知甚少,許多從 NPC 口中聽到的重大事件在很久之前就發生了,其中包含西米與朋友生前的校園生活、森林之王為何自立為王統治地下城、人類發明星門科技所造成的後果等。上面提到的重大事件,玩家都會在攻略地下城途中發現零星線索,如發黃的舊照片與日記等等,這樣的故事敘事方式讓筆者想到《Dark Souls》系列,遊戲不會詳細跟你說明『過去曾發生甚麼』,而是讓你經歷『現在正發生甚麼』,讓你在遊戲過程中一點一滴理解製作團隊想要呈現的故事真正樣貌。


死靈法師西米是把玩家變成殭屍的罪魁禍首,說要讓我們傳承料理技術。


同樣依靠死靈法術存活的三位骷髏人,好像跟西米是大學時期的同學。


泛黃的舊照片訴說著過往的故事,但沒有詳細講述或回播這段歷史。


每個生命活著都有其天命,發揮其價值就是活在世界上的最終使命。


若告訴植物生下來就是作為他人糧食的命運,它們會不會憤而反抗?


作者請務必繼續連載酒駕隊長漫畫,喝一杯再上路才是正義好典範。


把魔物變成一盤盤沙西米,殭屍不用配哇沙米


  《Dungeon Munchies》特色玩法是獲取魔物掉落的材料,烹煮材料後吃掉就能獲得特殊能力,玩家最多可以同時吃下七種不同的料理,簡單來說就是裝備七種不同的能力協助戰鬥。除此之外,魔物掉落的材料還能用來製作各種武器,諸如單手劍、匕首、長槍、斧頭、弓箭等武器類型應有盡有,雖說每種武器都有其特殊的戰鬥風格,但除了單手劍類型的武器之外,其他武器就沒有戰鬥技能可供使用了,然後裡面最慘的武器種類是弓箭,不僅操作手感不佳,製造傷害也沒有匕首和斧頭高,針對武器平衡設計部分,看來還要多作加強。

  角色強化方面,本作沒有採用常見的經驗值系統,自然不存在升級角色並提升能力數值的練功要素,取而代之的是隨著劇情逐漸推進,西米會安排各種器官移植手術(說是員工福利)以解鎖更多額外能力(安裝人工肛門甚麼的真是可怕)。遊戲前期能獲得的二段跳能力跳得更高、衝刺能力讓你衝破彈幕攻擊,遊戲後期則會取得移動速度加快、空中衝刺、血量提升等實用能力,獲得這些能力不用像《Rockman 洛克人》系列到處尋找密道,可以直接在劇情必經路線碰到手術室,所以不會存在找不到特殊能力造成卡關的情形。


  《Dungeon Munchies》整體難度偏向簡單,只要適時將材料作為料理與裝備,基礎血量和攻擊傷害皆得到提升的情況下,除非是完全不閃躲攻擊與陷阱,一命通關真的不是十分困難的成就(筆者初見遊玩到破關只死了四次,其中兩次是踩到陷阱死亡)。到了第一章關卡後期,會很直觀的發現遊戲難度越來越低,魔物一個比一個還沒有威脅性,所幸到達最終關卡前的實驗室路線,有那麼一點在玩恐怖遊戲的感覺,難度也比起前面所有關卡還難上許多,或許第二章開始會以實驗室風格關卡為主?如果真是這樣,筆者要舉雙手贊成。



隨著劇情進展,玩家會獲得食譜,獲得越來越多的料理知識。


玩家一次能吃下七種不同的料理,同時保存七種不同的特殊能力。


擊敗魔物獲得的材料除了做菜之外,還能拿來製作武器裝備。


武器裝備分為主手與副手兩個穿戴欄位,玩家可隨意搭配主副手武器。


主手裝備長槍,副手裝備遠距武器,這種遠近通吃的組合基本無敵了。


由於沒有魔力值消耗設定,所以魔法類型副手武器都非常強大實用。


天下武功唯快不破,攻擊速度越快的武器存在越高的戰鬥優勢。


器官移植手術屬於永久性強化手段,順著通關路線走就不會錯過它們。


快速衝刺功能讓殭屍可以短暫進入無敵狀態,並往前衝撞魔物與彈幕。


人工肛門跟噴射推進器的組合手術,我可以不要這項員工福利嗎?


精心設計,變化性高,挑戰性十足的頭目戰


  目前遊戲內共登場三名關卡頭目,《Dungeon Munchies》在頭目戰的設計沒有讓人失望,本作頭目戰最大特色是頭目因應不同型態而採用不同作戰方式,換句話說,當頭目的血量減少到一定程度之下就會進入下一型態,玩家要學會因應戰局改變戰術,因為改變型態的頭目會比先前強上許多。舉例來說,第一章結尾的森林之王頭目戰就非常有挑戰性,在沒看過攻略的初見情況下,千萬不要無腦衝向對方就是一陣亂砍,血換血戰術風險太高(畢竟不是每個人都能模仿某黑漆漆鎖血單吃王),換上最好的武器裝備,開戰時先拉開距離觀察行為模式,找到弱點和破綻後再出手攻擊,如此一來便能順利討伐頭目,摘取勝利果實。


當你見到有著惡魔角圖示的房間,代表你即將面對艱鉅的頭目戰。


目前遊戲共有三名頭目,每一名頭目都各具特色,攻略起來十分有趣。


每名頭目都會隨著血量減少而更加強化,攻擊手段也會越來越多。


從第二個變色龍頭目開始,攻略難度會明顯上升,但還算是容易。


要盡早習慣滿螢幕的彈幕亂飛,毫髮無傷躲過全程就是一種勝利。


森林之王頭目戰的氣氛超棒,完美呈現面對強敵的緊張刺激感。


題材新穎,畫風討喜,優秀的國產獨立遊戲精品


  從搶先體驗階段釋出的試玩內容來看,Dungeon Munchies》提供了良好的操作手感、優秀的美術設計、討喜的人物畫風、以及獨特的背景世界觀,筆者花了兩個小時通關一周目流程,過程可說是一氣呵成,絲毫沒有感到無聊過,期待往後章節內容能保持一貫水準,繼續維持下去,為台灣獨立遊戲界帶來一款全新的高分佳作。優點說完了,接下來筆者會針對當前的遊戲內容提供一些可改善或追加的新要素,首先是地圖設計,本作的地圖設計太過於單一,幾乎沒有叉路可以讓玩家進行探索,一路到底的地圖設計其好處是不易造成玩家迷路卡關,相對地犧牲了探索性,間接導致遊戲本身的耐玩度下降。

  接下來是料理系統與武器裝備設計,最大的問題在於,我們作出的料理和武器裝備沒有【成長性】,玩家無法針對製造出來的料理和武器進行更進一步的強化,建議可以參考《Monster Hunter 魔物獵人》系列的做法,為單一魔物所提供的材料進行不同的結合分歧,這樣做不僅能夠深度化料理系統,還能強化戰鬥系統,為玩家帶來提供更多樣的料理組合。以上是筆者針對搶先體驗內容做出的兩項建議,在此預祝台灣獨立遊戲開發團隊 maJAJa 能藉由《Dungeon Munchies》在國際獨立遊戲界打響知名度,為台灣爭光!


自稱是從甜筒上掉下來的巧克力,你還真的很像是一坨大便啊!


當成年菜脯開口說話要你吃下它們,你還敢大口咬碎它們的施嗎?


心中存有難言之隱的老相好,誤會一個人很容易,化解誤會卻很困難。


筆者玩到後面才發現,故事劇情遠遠沒有狩獵魔物做料理那麼單純。


這是甚麼毀天滅地的超展開劇情,作者快給我推出第二章解釋清楚啊!


搶先試玩的第一章整體難度不高,手殘黨如筆者都只有葛屁四次。


優缺點總整理


優點:
+你我熟悉的動作冒險玩法,透過烹飪魔物料理強化自身的核心玩法很有趣。
+整體難度平易近人,掌握好料理能力與武器裝備搭配,一命通關不是難事。
+團隊人數雖少但更新速度頻繁,給予遊戲必定會在十個月以內完成的承諾。
+故事敘述手法引人入勝,台式風格場景設計倍感親切,人物角色可愛討喜。


缺點:
-戰鬥系統仍有不成熟之處,某些武器實用性遠不及其他武器,平衡度欠佳。
-料理與武器缺乏成長性,絕大多數的料理與武器都成為用完就丟的過渡品。


結論:搶先試玩的早期測試內容已有很高完成度,有興趣玩家可購買支持。


製作遊戲不是件輕鬆的工作,佩服三人團隊能製作出如此高品質的作品。



正版遊戲需要你我的支持,更多遊戲評論請洽個人部落格:
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4426105
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:餐癮地城(Dungeon Munchies)|Steam

留言共 4 篇留言

小助手≠小觸手
近期在觀望+願望清單
感謝推薦心得

06-13 21:49

艾花末
西米婆

06-13 21:49

你的行為是正確的嗎?

06-13 21:55

病嬌控+腿控=MRabbitPG
Scofa是神

06-14 08:19

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

45喜歡★qt336 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:[達人專欄] 《Deat... 後一篇:[達人專欄] 東南亞佛教...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

colanncolann
【繪圖創作】【優嵐】2024生日賀圖 2024/4/3 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5910498看更多我要大聲說前天23:55


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】