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昇華劍效益計算--該轉高c還是直排?

作者:Luke mS│神魔之塔│2019-06-12 17:22:14│巴幣:104│人氣:848

一、前言

北歐隊頭尾五珠雙劍(四珠12%全隊劍+五珠15%全隊劍),轉好轉滿的話輸出提升量高達65.89%之多,因此要追求高輸出的話勢必會改變轉珠習慣

聖鬥士版本出了紫龍這張卡,1515盤主要有兩種轉法
10c六直排,在輸出夠的情況下看心情轉就好,但輸出不夠的時候轉法就很重要了

而且在希歐夢魘中,敵人血量大幅膨脹,輸出相對不足的隊伍更需要最高效益的轉法,以避免打不死敵人的情況

先講大概的結論,原則上
平砍的時候,盡量轉劍
開轉版的時候,昇華劍五把以上的隊伍,轉直排會比較好;
開轉版的時候,昇華劍不到五把的隊伍,轉高c會比較好。

這個結論很草率,有些例外,但比較好記




二、名詞解釋

昇華劍這個昇華能力共有三個變數觸發所需珠數作用對象增幅
水德來說,其昇華II能力為
移動符石消除角色所在隊伍欄直行的一組符石 3 粒或以上,該回合全隊攻擊力提升 10% (不包含掉落符石)

其觸發所需珠數為3粒(紅字部分)
其作用對象為全隊(橘字部分)
其增幅為10%(藍字部分)

因此水德的昇華II我會稱之為「三珠10%全隊劍」,其他依此類推
下文中你會看到三珠10%全隊劍四珠12%人類劍四珠15%聖鬥士劍五珠15%全隊劍等名詞


觸發所需珠數可能為2粒、3粒、4粒、5粒
絕大多數為3粒或4粒,目前只有冰河昇華劍的觸發條件為2粒

作用對象可能為全隊、特定種族、特定屬性、特定系列

增幅可能為5%、10%、12%、15%、20%
絕大多數為10%,目前只有幻水妍幻火妍的增幅為20%




三、實戰紀錄

這邊先拿兩個夢魘級的實戰紀錄來講


(一) 特哥vs瑟雷夫夢魘

配置:特哥(隊長) 正妹姬氏 水德 毀滅者 莫比+特哥(隊友)
考慮盤面水德主動技,強化各6顆(最大10c)
昇華劍素質
(1) 水德三珠10%全隊劍
(2) 水德四珠10%全隊劍
(3) 莫比四珠12%機械劍


1. 轉法一
兩組強化攻擊珠共6顆(共10c)
觸發一把全隊10%劍
輸出可計為(2+6+6*0.6)*3.25*(1.1)^1=41.47


2. 轉法二
兩組強化攻擊珠共6顆(共10c)
沒觸發任何昇華劍
輸出可計為(2+6+6*0.6)*3.25=37.7


轉法一的輸出為轉法二的1.1倍,因此轉法一比較好
基本上,觸發條件為二珠或三珠的昇華劍才會存在這種穩賺不賠的情況
因為如果要觸發四珠劍甚至五珠劍的話常常會犧牲盤面combo,而讓其效益不到原有的增幅
像下面這個情況就是很好的例子


3. 轉法三
兩組強化攻擊珠共6顆,共9c
觸發兩把全隊10%劍
輸出可計為(2+6+6*0.6)*3.0*(1.1)^2=42.108

如果我想觸發水德的四珠劍的話,就會變成轉法三
轉法三的輸出會是轉法一的1.015倍,並不是帳面的1.1倍(多10%輸出)
因為這樣子排會少1c

不過如果六連的珠子是水珠而不是其他雜珠的話,輸出反而會比轉法一來的低一些
因為少消一組水的關係



(二) 幽助vs希歐夢魘

配置:幽助(隊長) 拉格薩斯 露西 遊俠王 幽助(隊友)
考慮盤面:尾王盤面,強化各15顆(最大10c)
昇華劍素質
(1) 幽助三珠10%全隊劍
(2) 拉格薩斯四珠10%全隊劍
(3) 露西珠10%全隊劍
(4) 露西珠10%全隊劍
(5) 煉妲四珠10%全隊劍
(6) 幽助三珠10%全隊劍


1. 轉法一(六直)
遊俠王,木珠跟心珠都兼具50%的全屬性珠
六組強化攻擊珠共30*0.5=15顆(共6c)
觸發六把10%全隊劍
輸出可計為(6+30*0.5+30*0.6*0.5)*2.25*(1.1)^6=119.58


2. 轉法二(10c)
遊俠王,木珠跟心珠都兼具50%的全屬性珠
十組強化攻擊珠共30*0.5=15顆(共10c)
沒觸發任何昇華劍
輸出可計為(10+30*0.5+30*0.6*0.5)*3.25=110.5


轉法一的輸出為轉法二的1.08倍,因此轉法一比較好


3. 轉法三(8c)
遊俠王,木珠跟心珠都兼具50%的全屬性珠
八組強化攻擊珠共30*0.5=15顆(共8c)
觸發四把10%全隊劍
輸出可計為(8+30*0.5+30*0.6*0.5)*2.75*(1.1)^4=128.84


轉法三的輸出為轉法一的1.08倍,因此轉法三比較好
但仔細看會發現,轉法三的輸出會跟隊伍排列有關
轉法三沒觸發的昇華劍是露西的四珠10%全隊劍跟妲己的四珠10%全隊劍
然而這兩個成員的所在直行剛好沒觸發到昇華劍
有四連的直行分別是第二直行跟第五直行,然而隊伍第五格的遊俠王沒有昇華劍
因此比較好的排列應該是把煉妲放到第五格,遊俠王放到第四格

配置變為幽助(隊長) 拉格薩斯 露西 遊俠王 煉妲 幽助(隊友)
這種情況下能無痛多觸發一把10%全隊劍,因此轉法三的輸出將提升至141.72




四、討論


(一) 紫龍百龍霸轉法

看到以上的結果,我們會發現1515這種盤面,對幽助來說是轉法三(8c)最好
紫龍百龍霸也能開出1515的盤面,所以紫龍轉法三(8c)會最好嗎?


配置:紫龍(隊長) 紫龍 童虎 希歐 紫龍 紫龍(隊友)
考慮盤面強化各15顆(最大10c)
昇華劍素質
(1) 四珠15%聖鬥士劍
(2) 四珠15%聖鬥士劍
(3) 童虎珠10%人類劍
(4) 希歐珠10%人類劍
(5) 四珠15%聖鬥士劍
(6) 四珠15%聖鬥士劍


1. 轉法一(直)
紫龍EP10(全版強化各15顆),假設天降兩組共8顆的木珠與兩組共8顆的心珠
三組強化攻擊珠共15顆(6c)+天降兩組攻擊珠共8顆(共8c)
觸發四把15%聖鬥士劍與兩把10%人類劍
輸出可計為(3+15+15*0.6+2+8)*(1+0.75*7)*(1.15)^4*(1.1)^2=489.39


2. 轉法二(10c)
紫龍EP10(全版強化各15顆),假設天降兩組共8顆的木珠與兩組共8顆的心珠
五組強化攻擊珠共15顆(10c)+天降兩組攻擊珠共8顆(共12c)
沒觸發任何昇華劍
輸出可計為(5+15+15*0.6+2+8)*(1+0.75*11)=360.75


3. 轉法三(8c)
紫龍EP10(全版強化各15顆),假設天降兩組共8顆的木珠與兩組共8顆的心珠
四組強化攻擊珠共15顆(8c)+天降兩組攻擊珠共8顆(共10c)
觸發兩把15%聖鬥士劍
輸出可計為(4+15+15*0.6+2+8)*(1+0.75*9)*(1.15)^2=389.48


我們發現在紫龍隊的情況,轉法三(8c)轉法一(直)海放,差距超過25%
紫龍頭尾昇華有妲己特性,多1c的增幅會比一般隊伍來得高,照理說高c有優勢才是
然而轉法三(8c)會被海放是因為頭尾昇華劍的觸發條件是四珠
8c轉法觸發不了,就算高c也追不上六直排

幽助的例子中,頭尾的昇華劍都是三珠劍,因此用轉法三(8c)能觸發頭尾的昇華劍
隊員的昇華劍也有包含幾把三珠劍
然而紫龍不只頭尾是四珠劍,連隊員常用的希歐童虎也是(就算隊員換成修羅也是),因此轉法三(8c)只能吃到兩把隊員紫龍的四珠15%聖鬥士劍

反過來講,轉法三(8c)只有在隊伍的三珠劍夠多的前提下才會贏轉法一(六直),像幽助那種情況
而且我個人覺得轉法一(直)好轉很多,轉法三(8c)基本上只會配排珠開


如果考慮到紫龍EP10配合希歐開的情況(希歐先開,蓋掉百龍霸落珠)

轉法一(六直)的輸出會是1761.82
轉法二(10c)的輸出會是1433.5
轉法三(8c)的輸出會是1490.46

依然是轉法一(六直)最高



(二) 轉法考量

幽助的案例中我們可以看到,以1515盤來說,轉法二(10c)是輸出最低的選擇
那麼,全隊昇華劍超過幾把的時候才會有這種現象呢?
這邊假設隊伍是最佳排列,避免上述提到的浪費昇華劍現象


幽助
昇華劍:六把10%劍
轉法一(六直):119.58 (觸發六把10%劍)
轉法二(10c):110.5 (不觸發昇華劍)
轉法三(8c):141.72 (觸發五把10%劍)

假設隊伍少一把10%劍,也就是變成全隊五把10%劍
轉法一(六直)的輸出就會變成108.71,輸出就會輸轉法二(10c)
因此五把劍的時候輸一點點,六把劍的時候剛好贏

當然,要讓輸出最大化的話還是轉法三(8c)最好,但我個人覺得有點難轉


會造成結論的不同是因為幽助隊開了遊俠王兼屬,消除次數會比較多,且都是攻擊珠
這個結論會跟盤面的強珠數量種族珠數量攻擊珠消除次數有關,不過答案都會落在五把左右
因此我習慣以五把劍為判定轉法的標準
也就是說,隊伍有五把劍以上的時候基本上就是六直排會贏,就算輸也輸不多




五、結論


以昇華劍的素質來說,三珠劍最划算
因為三珠劍對combo的影響最小(8c轉法),甚至存在穩賺不賠的轉法(水德)
因此隊伍有三珠劍的話就盡量觸發,不用管全隊幾把劍

現在新獨立、新黑金都不會開昇華,只有新合作會有昇華,隊員很難湊滿五把劍
以下只考慮四珠劍或五珠劍,因為三珠劍穩賺不賠


因此,不管隊長如何,平砍的時候轉昇華劍會比較好,因為損失的c數通常能被昇華劍的效益蓋過去;

隊長是新獨立(神貓科研妖魔等)或新黑金(始皇艾莉亞等)的話,碰到1515盾或是開一些大轉版的時候,轉高c會比較好。因為昇華劍不夠多,累計效益低;

隊長是新合作(露西紫龍星矢等)或舊系列解放(等)的話,轉直排觸發昇華劍會比較好。
因為昇華劍夠多,累計效益很可觀,必定能補回損失的c數;

隊長是北歐神的話,頭尾五珠雙劍真的太強了,轉直排會好很多。



不過,這個結論有兩個很重要的前提

(一) 要滿足隊長/隊伍技

常玩的人應該能發現我這張圖的問題

大傑直行沒消到木,沒觸發隊長技的額外2倍攻
還好最後有神天降硬幹過去
我不常用,當時在打的時候完全沒想到這問題
我數了一下隊伍的昇華劍,因為超過5把我就決定要轉六直了,沒想太多XD


(二) 要能解掉敵人的盾

希歐夢魘R4-2首消8c,別開紫龍EP10轉六直排然後問我為什麼沒傷害




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留言共 6 篇留言

-幻夢無念-
卡學術期刊

06-12 17:37

餘弦
有種族/強化珠時,又會拉近高低C的差異,導致低C有劍 更容易追上 高C無劍。不過我還是喜歡切10C,因為看起來比較ㄎㄎ

06-12 17:56

Luke mS
對 種族珠跟強化珠都能讓組數的損失變低06-12 21:15
鈦卞典尤

06-12 18:53

李知恩
卡,感謝

06-12 19:19

HKT
補充下考慮到combo邊際效益的問題,如果無天降時效益相等仍是轉低c吃劍為優,刷榜拼傷會用到這概念

06-12 20:04

Luke mS
這個之後露西的部分會講XD06-12 21:13
銳鰭
手轉爛的不用考慮這麼多QQ

06-14 15:54

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