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GoT|攻城戰略123

Longmen365 | 2019-05-27 09:41:23 | 巴幣 0 | 人氣 2867

權力遊戲: 凜冬將至 Game of Thrones Winter is coming
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新玩家,或尚未接受騎士冊封的讀者可使用筆者的騎士冊封連結進入遊戲:
取得遊戲  https://got.gtarcade.com/zh?refer=GYAAGMbd%2b6a2j0wh
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攻城戰略123
  昨晚沒撐住,12點多就睡了,所以當不成戰地記者,嗯,這個歐美Game的活動時間自然對我們+8時區不利,在人員動員上就是一大失利,無法親臨戰場,但還是就目前對於攻城戰的了解建立一些資訊,提供給想要參與攻城之玩家的一些知識。

圖1: 恭賀K28台灣盟友攻陷高庭城。

1. 攻城: 遊戲中每隔5天,會開放一次攻城戰。每次開放的時刻會有些變化。

2. 為何要攻城: 佔領每一座城池,可擁有其加持(Buff),比方說全軍攻擊力+10%、全軍生命力+10%、....等等。

3. 君臨城:而其中君臨城除了主城的buff外,還可以冊封數位大臣,且這些大臣都享有個人的獨特buff,可以協助其發展或加強其戰力。

4. 不僅如此,佔領君臨城的工會盟主成為國王後,還可以下罪詔給其他敵對勢力的玩家,致使其成為僕人並承受debuff,諸如全軍攻擊力-10%、全軍防衛力-10%、全軍生命力-5%...等複合debuff,降低其軍力,故,君臨城之重要性可知一二。


圖2: 拉近看就會發現建模有瑕疵的君臨城,部分樹都種懸空了。

1. 攻城前準備 - 軍力篇:
  • 兵貴神速: 從第一次攻城能出精銳兵種已相當威猛,到這一次已經有大佬快出傳奇兵種,下一次大概就是主力盡出傳奇兵種,而重型兵種連肉墊都稱不上的局勢,因此,想要參與的工會勢必先撐起軍力,不論是質與量,都必須趕上第一梯隊,才有辦法抗衡。
  • 聯盟合縱: 如果伺服器中有超強力的工會,其他工會即使與這種強力公會同盟,也只是分到強力公會所施捨的城,若此一強力公會蠻橫霸道,敵對的勢力的結盟便是可預期的選項,雖總體實力不如強力公會,但若結合三個、四個次要勢力的菁英,仍有一拚的機會。故外交間的協議與作戰時的協調就很重要。
  • 實力評估 - 聯盟端: 截至2019/05/27 (伺服器剛開12天左右)
    • 200,000,000 ~ 600,000,000: 集結了大量重課玩家的超強力公會,甚至都還有超過1億戰鬥力以上的分會存在。
    • 80,000,000 ~ 199,999,999: 包含部分重課、中課玩家與積極玩家的中間水平公會。
    • 1 ~ 79,999,999 : 休閒玩家公會。
  • 實力評估 - 個人篇: 截至2019/05/27 (伺服器剛開12天左右)
    • 10,000,000 ~ 30,000,000: 主攻玩家,重課且積極,數十萬精銳兵種。
    • 3,000,000 ~ 9,999,999: 次攻玩家,中課且積極,十數萬精銳兵種。
    • 1,500,000 ~ 2,999,999: 協力玩家,輕課且積極,數萬重型兵種與精銳兵種混雜。
    • 800,000 ~ 1,499,999: 守城玩家,積極,數萬重型兵種。
    • 1 ~ 799,999: 休閒玩家,輕鬆體驗。

2. 攻城前準備 - 建物篇
  • 醫院: 亂戰波及根據地時,醫院決定了傷兵的容量,傷兵滿了才會開始死兵,因此,大容量的醫院可以降低兵死的損失。
  • 使館: 決定友軍可以協防的兵力,與戰爭大廳連動,當戰況發生時,守城玩家可出兵力協防主攻,次攻玩家的根據地,此時使館就決定了可進駐的兵力。
  • 戰爭大廳:  決定主攻軍團的量,在不考慮戰術的狀況下,同樣質量的精兵,100萬打10萬誰輸誰贏大家心知肚明,因此,戰爭大廳可以決定集結的總兵力大小,一個工會可以出幾條規模強大的集結線,就決定了這場爭奪戰的輸贏。
  • 庇護所: 只要有出兵,不論是攻擊或協防,就無法開免戰,因此,守城玩家的主要兵力出去協防後,可將領主及剩餘兵力派駐進庇護所以降低混戰波及時的損失。

3. 攻城前準備 - 心理篇
  • JDI01: 基本上這是一個拚資源與時間的遊戲,因此重課玩家所集結的重型公會多佔據著絕大的優勢,在中型公會中,如果你既不重課投向重型公會懷抱,也不重課增強自家公會戰力,也就罷了,千萬別在戰前唱衰自己公會與其同盟,否則,就算沒有軍法伺候,也是相當惹人厭的。
  • JDI02: 認清自己的實力,做好該做的事情,that's all,輸贏損失別想太多。

4. 攻城前準備 - 道具篇
  • 天賦重設: 開戰前換戰鬥天賦,強化最大戰鬥力。
  • 定點遷移: 配合戰術需求,快速移動以利集結火拼。
  • 疾行靴25~50%: 兵貴神速,看時機使用。
  • 戰士的庇護與激勵: 同時間只能提升一樣,目前理解應該是集結者須準備,待實際使用後再補更新。
  • 行軍召回: 便於靈活作戰、臨時變化時使用。

5. 攻城開戰篇:
  因時差的關係,目前尚無親身參與,雖耳聞並思索了些要點,但因無實際執行,故先不在此野人獻曝,如讀者有相關心得,也可補上,我會更新給其他玩家參考唷。


創作回應

Longmen365
開戰並不是發生在凌晨一點,早一天就會開始動作,利誘、威逼直接削弱敵對勢力的主攻人員,致使其倒戈、戰損、無法參戰,故能在爭奪戰時獲得較大的優勢。
2019-05-27 15:55:47

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