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[達人專欄] 《The Surge》時空跳轉至未來,披著高科技外皮的硬核動作遊戲

作者:ReimuMaga│機甲狂潮 The Surge│2019-05-22 21:22:24│巴幣:78│人氣:2922
The Surge



時空跳轉至未來,披著高科技外皮的硬核動作遊戲


  《The Surge》是款第三人稱動作冒險遊戲,故事發生在近未來世界,為了應對處於嚴重溫室效應的地球環境,CREO集團實施結合科技工程與人體生技的決心計畫,試圖利用科技的力量恢復生態環境,同時藉助外骨骼模組和神經強化手術讓殘疾人士再次回歸社會。玩家所扮演的主角〝沃倫〞是名雙腿癱瘓的殘疾人士,他接受邀請前往CREO集團實行外骨骼安裝手術,希望能在雙腳可自由活動後,獲得一份CREO集團內部工作機會,沒想到手術過程比想像中的還痛苦,忍受不了痛覺而昏迷的沃倫從廢棄的工廠甦醒,沒想要噩夢就此展開,無人看管的機器人與身穿外骨骼機甲的同僚們充滿殺意的朝你攻擊……

  就如同當初在宣傳《墮落之王(Lords Of The Fallen)》一樣,遊戲研發團隊 Deck13 大方承認《The Surge》就是一款會讓你死到想要砸鍵盤的 Souls-Like 作品,同樣是死後會失去靈魂(科技碎片),會被看起來弱小的敵人瞬間秒殺,且碰到頭目時沒有死個五六次很難成功攻略。總而言之,死亡、重來、再死一次正是這款遊戲的核心玩法,沒有耐性或是玩遊戲只是為了抒發情緒或打發時間的玩家非常不適合遊玩這類遊戲,此類玩家在享受到苦戰之後帶來的成就感前,往往會先被那惡意滿滿的關卡設計氣到封片棄坑。


《The Surge》中譯《機甲狂潮》,目前支援品質參差不一的簡中翻譯。


氣候暖化造成的全球問題一直都是很好的遊戲題材,特別是末世遊戲。


沃倫決定前往工廠尋求重生機會,他還不知道接下來將面對怎樣的噩夢。


依照機甲性能分配工作,不論你的身體能力好壞,這似乎是很公平的決策。


安裝機甲的動畫看了真心覺得痛,直接把一堆螺絲跟機械鑽進肉體裡。


失去意識的沃倫,再次醒來後發現工廠已經陷入混亂之中,到處都是敵人。


現在唯一能相信的只有手中的武器,以及剛安裝在身體上的外骨骼裝甲。


結合高科技機甲設計,獨具亮點的戰鬥系統


  畫面左上方分別代表玩家當前的生命值體力值、以及能量值,三條計量表之中最重要的就屬能量值了,一般情況之下,能量值無法自動再生,而且在離開戰鬥數秒後就會自動消耗殆盡,這也直接提示我們,能量值是用於與敵人戰鬥的即時性資源。那麼要如何利用能量值呢?首先,能量共分為三種用法,第一種是玩家啟動【植入物】的技能,其次是命令無人機對敵人發動攻擊,最後同時也是最重要的是發動【處決技】了結敵人,當敵人血量削弱到一定程度時,只要壓住E鍵便可消耗能量秒殺敵人,過程附帶的處決動畫十分精彩。

  戰鬥系統方面,除了基本輕重攻擊之外,《The Surge》還加入了弱點部位機制,玩家可以在鎖定敵人後,選擇對方身體部位其中一處進行攻擊。為了強調弱點部位機制的重要程度,黃色區塊代表該部位被護甲包覆住,藍色區塊則表示該部位尚未被護甲保護,針對黃色區塊持續攻擊並在最後施展處決技便能更進一步提升零件部位的掉落機率,不過攻擊所造成的傷害相對較低;針對藍色區塊攻擊則能無視護甲值對敵人造成大量傷害,可輕而易舉的在短時間內解決敵人,簡單來說,如果想農裝備就盡量往黃色打,趕時間就往藍色打。

  就如同上述說明,玩家可以在戰鬥中施展處決技切下敵人裝有零件的肢體,首次切下部位會解鎖該部位裝備的藍圖,隨後我們就能利用獲得的藍圖,消耗資源在重生點的工作室製作機甲部件,角色全身上下能夠裝備機甲的部位包括左手右手、左腳右腳、身體、頭部等六個部分(你沒看錯,雙手雙腳會拆分為左右兩種)。武器也是以同樣方式獲得,若要取得敵人手中的武器,只要鎖定對方持武的手臂進行處決即可,順帶一提,每擊敗一位關卡頭目都會掉落名字酷炫且威力強大的頭目武器,建議大家保留資源優先強化頭目武器


畫面左上分別有三種計量表,紅色代表生命、綠色代表體力、藍色代表能量。


進入戰鬥後,每次成功攻擊敵人就會累計能量值,離開戰鬥則會消失。


黃色代表是穿戴裝甲區塊,攻擊此處會造成較少傷害,敵人也不易硬直。


藍色代表無裝甲區塊,朝此處攻擊會造成大量傷害,敵人容易產生硬直。


削弱敵人一定血量後,消耗能量就能處決敵人,切斷敵人的零件納為己用。


擊敗敵人會得到威力強大的頭目武器,建議先將資源投資在武器上。


武器選擇種類豐富,但好像少了點甚麼?


  玩家會在通關過程中獲得形形色色的武器裝備,從最基本的單手武器、雙手武器,到長柄武器、雙持武器等,武器種類繁多,選擇性也很多,想要打出爽快連擊可以選擇單手或雙持武器,想要找出破綻打出毀滅性一擊則可選擇雙手武器或長柄武器。看似美好的武器系統,卻被一個形同雞肋的額外功能害慘了,那就是該死的【武器熟練系統】!武器熟練系統說好聽點是系統根據玩家使用的武器種類次數而給予相對應的數值提升,實質上卻是綁定你的主力武器種類,為什麼呢?主要原因是武器熟練度提升速度偏慢,如欲更換其他武器,未使用過的武器其熟練度會從零開始計算,一但玩家決定將某種武器設定為攻略關卡的主力武器,把它換下來的意願會大幅降低,因為要耗費不少時間重頭開始農熟練度。

  令人感到意外的是,遊戲內居然沒有任何遠程攻擊武器可供玩家使用,主角穿戴的所有武器都是近身肉搏類型,儘管無人機有區分近距和遠程兩種運作方式,但發動無人機會消耗能量值,造成的傷害卻異常的低,根本沒有人會把無人機當作是主要攻擊手段。筆者認為可能是遊戲研發團隊Deck13為了避免開發週期過長,所以大量採用於2014年發行的自主開發遊戲《墮落之王(Lords Of The Fallen)》內部設定,這才導致就算遠離中古世紀題材,大家還像是原始人拿著各種棍棒利器鬥毆,實在可惜了未來世界的時空背景設定。


《墮落之王》是 Deck13 研發的作品,有不少設定延用至《The Surge》。


雙持武器消耗體力低,機動性高,唯一缺點就是攻擊傷害不太亮眼。


同時兼顧攻擊距離與機動性,筆者個人認為最好用的是長柄武器。


雙手武器屬於重型武器,攻擊力高但動作緩慢,不推薦新手玩家使用。


明明敵人就能夠使用遠程武器偷偷射你,我也想用遠程武器引怪啊!


遊戲後期,敵人招式一個比一個多,還有會吸乾你能量的電磁脈衝波呢!


關卡難度平衡度差,探索元素重複性高


  關於遊戲難度的平衡調整,比起《Dark Souls》系列循序漸進提升難度的方式,《The Surge》更傾向於無腦地一昧強化敵人數值,玩家經歷數次不公平的戰鬥後,導致挫折感帶動情緒,直接對遊戲產生抗拒心態。舉例來說,在遊戲初期還未獲得基礎裝備之前,敵人只要砍你兩下就能取你性命,勉勉強強撐過這段過渡期,打敗關卡頭目後,卻發現新區域登場的敵人遠比前一區域還來得強大,頓時又從神裝護體的神人變成裸身上陣的新手,這時要變強的唯一方式是不斷來往重生點刷新敵人,耗費時間農裝並升級角色等級,重複幾次作業感濃厚的刷裝行為後,絕大多數的玩家應該就很難再對本作產生任何興趣了。

  探索一詞是動作冒險遊戲必備的重要元素,同樣是以《Dark Souls》系列為例,進入新的區域代表著全新挑戰的開始,我們會面對全新敵人,要用新的戰術擊潰他們,加上新的區域肯定與前面不同,可能會有危險的環境陷阱等待著我們(例如那個大家再熟悉不過的病村)。很遺憾地,《The Surge》幾乎無法還原《Dark Souls》系列帶來的探索元素,這要歸咎於兩大因素,其一是敵人種類過少,除了頭目敵人外,幾乎都是人型敵人,偶爾會出現幾隻機械型敵人,不過出招方式大同小異;其二是地圖設計相似程度過高,前一區域是工廠,後一區域還是工廠,過於注重金屬工業廠房的地圖設計,容易讓人倦怠。

  讓我們更進一步談談場景地圖的相關設計,因為遊戲中發生戰鬥的場景幾乎都是黑暗又封閉的工廠內,每一個轉彎處都可能會突然衝出敵人往你臉上呼一巴掌(然後你就死掉了),當一次遭遇到兩名以上敵人同時對你發起猛攻,非常容易會讓你被逼到牆壁角落任人宰割(然後你又死掉了)。如果可以有更多地圖廣大又明亮的場景地圖,很多看似不公平的一對多戰鬥都可以被改善,轉變成相對公平的方式讓玩家進行挑戰,而不是『我知道下個轉角會突然衝出四個敵人把我秒殺』、『被敵人追的時候不要往後跑,不然會被卡在牆角』、『能量不夠補血,趕快繞路回重生點,已經第五次挑戰相同攻略路線了』。


碰到超大型機械敵人千萬不要正面硬幹,因為它們只要一腳就能踩死你。


第一關卡的頭目是鬼門,抓你三下必死無疑,成為許多人棄坑的關鍵點。


一個轉角遇到四名凶神惡煞,你還楞著幹甚麼?趕快掉頭逃跑啊!


地圖設計多為畫面陰暗的金屬工廠風,逛久了其實壓迫感很大。


不得不承認,《The Surge》整體難度極高,很容易讓人死到心灰意冷。


還好系統支援儲存科技碎片的功能,不然一直死會不夠碎片升級裝備。


比上不足下有餘,優缺點參半的平庸之作


  《The Surge》是款野心十足的動作冒險遊戲,可以明顯看出遊戲研發團隊 Deck13 四處學習其他競品的優點,將大家認為是好評的要素黏貼在一起,但卻忽略了不是所有優點都能彼此相容的重點,導致影響遊戲體驗的失敗設定層出不窮,讓原本的好意成為導致遊戲評價褒貶不一的最終主因。地圖設計單調無趣、敵人種類少之又少、探索元素新鮮感不足、以及為難而難的不平衡難度,這些是無法靠優秀美術設計和戰鬥系統彌補的缺陷,總而言之,本作是款優缺點明顯的作品,期望過一陣子即將發行的續作《The Surge 2》能夠接納玩家評論給出的建議,改善缺點並吸取教訓,帶給大家一個真正的高科技《Dark Soul》。


裝備配給站就是工作台,玩家可以在此處建造機甲部位和升級武器裝備。


個人很喜歡本作的機甲設計,粗曠狂野又帶有獨具巧思的精細設計。


神經元植入物功能五花八門,每次選擇植入物都要詳細閱讀功能敘述。


為數不多的亮點是處決技動畫,拳拳到肉又異常的血腥暴力,痛快!


故事劇情讓人摸不著頭緒是一大硬傷,遊戲前期完全不知道是為何而戰。


《The Surge 2》已經確定在 2019 年發售,希望 Deck13 能改善前作缺點。


優缺點總整理


優點:
+市面少數以高科技機甲作為主題的第三人稱動作遊戲,滿足男孩的機械魂。
+弱點部位系統導入使戰鬥更加有趣,透過處決技斬下敵人部位來強化自身。
+可選擇武器種類繁多,除去武器熟練度設定,每一種戰鬥風格都充滿特色。


缺點:
-遊戲整體難度過高,平衡度設計差,感覺是為難而難,無法讓人感到滿足。
-故事劇本令人摸不著頭緒,NPC台詞空洞,沒有給予玩家明確的最終目標。
-地圖設計過於單一,繞來繞去都是同一種風格設計,感覺就像是複製貼上。
-敵人種類過少導致應對所需的戰術思考缺乏變化,越到後期作業感越嚴重。


結論:優缺點參半的褒貶不一作品,個人不太推薦 Souls-Like 愛好者遊玩。


食材對了但火侯不足,果然光靠好的題材是無法製作出優秀遊戲的。



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留言共 10 篇留言

火柴人
看到硬核動作遊戲直接滾進來[e24]

05-22 21:29

mP3+Z
不錯 慢慢練經驗 期待有朝一日能接近Form software的水準

05-22 21:34

異常的普通
感謝心得分享

05-22 22:40

deadlydio
怎看也是隻狼

05-23 00:16

TKG
上個月psplus免費送玩了一下,覺得戰鬥動作過於生硬還有打擊感很差是致命傷

05-23 00:29

啊啊啊啊(´◓Д◔`)
沒有那命中的感覺 少了一個味道

05-23 01:46

FASHION
最大的問題是剛玩出感覺就已經破關了

05-23 07:46

[TW]浦木宏
玩法很靈魂
戰鬥很靈魂
地圖很靈魂
遊戲很靈魂

可惜,少了七魄...

05-23 15:12

Echo貳nd
我新入坑,初初光看封面毫無興趣 但玩下去覺得比魂系有新鮮感 戰鬥接招套路中接無人機也很有趣 頭兩關覺得很難玩 可能還在開荒 缺點覺得就是像魂的重甲大劍得天下 被它新一關又會可以割下什麼裝的引力玩下去 格擋反擊系統也不差 很期望它續集 雖然我還沒破關。

08-20 02:21

ghqmehjr
還射呢...歐美的射擊遊戲還不夠你射嗎

10-01 04:17

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