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主題 達人專欄

【心得】隻狼:暗影雙死------拯救主人,挽回忍者的名譽

靈巧 | 2019-05-19 23:04:34 | 巴幣 1198 | 人氣 3177

遊戲名稱:隻狼:暗影雙死 / SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
遊戲類型:動作
遊戲分級:限制級
開發商:FromSoftware
發行商:Activision
遊戲平台:PS4、Xbox One、PC
Steam商店頁面:醒來吧,卿子的忍者




當初在2017年的WorldPremiere上,From Software展示了一段只有約15秒的前導預告,畫面上寫著"Shadow Die Twice",頓時就讓現場的觀眾熱血沸騰。由於From Software有表示黑暗靈魂系列會暫時停擺,所以大家都在猜,到底會是血源詛咒2還是很久沒有消息的天誅系列呢? 一直到了2018年在E3展上正式露面,才發現這並不是過去的系列作品,是一款全新的IP:隻狼。

據說,隻狼最早期是真的想要重啟天誅系列而誕生的,但由於製作過程中越做差距卻離天誅越來越遠,所以乾脆一不做二不休就將它製作成了一個全新的IP。不過在系統上還是有維持一些天誅的機制,所以也算是天誅的精神續作。

隻狼在遊戲系統上依然維持著一貫的From Software風格:高難度及低容錯率。不過遊戲節奏卻比以往的作品更快,並且就像血源詛咒一樣拔除了一些黑魂的RPG養成系統,但這次拔得更乾淨,幾乎是斬草除根的地步,讓複雜度降得更低。同時還加入了潛行機制和暗殺機制,把動作成分拉高,更加地向動作遊戲靠攏。

在這作中,你將要扮演一個忍者,保護並實現你主人的願望。而遊戲的美術也從那歐美黑暗、恐懼、絕望的視覺風格轉而來到了絢麗、豐富、飽和的日本背景。所以,準備好成為忍者,在櫻花飛雪的城樓中為了主人而東奔西跑了嗎?

勿忘忍者的戒律,守護好你的主人






漂亮的日式風景,壯麗多變,如夢似幻

這部作品不再繼續把背景架構於西方的黑暗、克蘇魯神話風格之中,這次他們選擇回到了他們自己的國家:日本。所以遊戲的呈現也從歐美高冷嚴峻的城堡傳成了櫻花飛雪的近水城樓。

除了那雄偉的葦名城樓之外,還有飄散著櫻花,四周環水的源之宮、神隱山林的先鋒寺,或是接近峽谷底層,充滿一堆猴子及大佛像的菩薩谷,每個場景都透露出一股濃厚的東方氣息,讓你馬上理解到:沒錯,這就是東方才有的風景。甚至在經過寺廟及菩薩谷的時候,看著那些龐大的佛像我都停頓了幾秒,我想這就是所謂的敬畏感吧。

場景的氣氛也不像之前黑魂、血源就幾乎一路黑暗風格到底。這作從明亮鮮豔的到黑暗壓抑的,應有盡有,呈現出一個更豐富的世界觀。像下雪過後的葦名城樓,就有著明亮的燈光以及開闊的天際,隨著進度推進還能看看夕陽;源之宮則有著更加飽和鮮豔的色彩,讓視覺看起來非常夢幻;但同時也保留了以前魂系列氣氛黑暗壓抑的廢棄地牢、洞穴以及受汙染的村莊。

這作的背景從西方來到了東方,所以場景風格有相當大的變動,但給人的訝異程度依然不減,或許還更勝一籌。對東方的味道拿捏非常精準,每個場景都充滿了濃濃的東方之美,讓我不由得聯想到一些中國或日本的山水景觀,個人非常喜歡這作的美術風格。而從這作中也可以看出From Software正在嘗試新的視覺風格,呈現出更加的豐富、明亮、飽和度更高的風景。

最後,我想提提這作的效能處理,我過去玩黑暗靈魂3都有機率掉偵,但這作絲毫沒掉過偵,簡直順暢的不可思議。可見他們在效能上下了很大的功夫,讓玩家擁有最好的視覺體驗。佩服佩服。

城外的地上一片灰白,芒草搖曳。
▲山上的樹林,霧氣瀰漫。
▲菩薩橫躺在山谷之中,令人敬畏。
▲夕陽照射的葦名城,別有一番風情。
▲在楓葉飄落橋上,畫面非常美麗。
▲排立各種佛像的佛堂,光用看的都覺得肅靜。
▲被火燃燒的秘密佛堂,火光特效衝擊十足。
▲散亂的宅邸內部
▲色彩豐富,視覺鮮豔的源之宮
▲陽光照射不到,黑暗寒冷的崩落峽谷





卿子的忍者阿,與卿子之血一同活下去吧。

以前不論黑魂還是血源,在主角跟故事的描繪上都非常的薄弱,主角基本上是無口屬性,所以玩家不論是對角色的故事背景還是目標都不太理解,也沒有情感存在,比較像是個探索世界的工具。如果不認真去研究,可能就算破台了也都不明白遊戲到底在講述一個什麼玩意。

而在隻狼中,角色的刻畫上做了更多的著墨,角色不再是由玩家自創,擁有自己的背景故事。而在與NPC的互動中也可以感覺到更多的情感及個人因素,我們的主角也終於會說話了,因此你可以清楚了解目標以及動機,故事終於是圍繞著自己而展開。

戰場上的野狗,轉變成忠誠的孤狼
時逢戰國末期,戰火延燒整個日本,而在山林深處的葦原之國,也絲毫不見和平。葦原城最終被葦名一心打下,而在戰後屍橫遍野的戰場上,魁忍"貓頭鷹"發現了一名拾荒的少年。『要跟我一起來嗎? 飢渴的狼啊』少年不發一語,輕輕地點頭。就這樣,貓頭鷹將他帶回了宅邸。

而後,少年成為了技巧嫻熟的忍者,遵從著忍者的戒律,忠心守護著他的卿子。但,隨著時間過去,葦名城勢力日漸稀薄,20餘年後,狼失去了自己的家、自己的義父,最重要的是,他也失去了自己的主人。

為了救回卿子而再次出發
看著日漸稀薄的葦名勢力,葦名想運用卿子那能讓死而復生的力量來捲土重來,而將卿子囚禁在了城中。隻狼終於再次收到了卿子的消息,謹遵忍者的戒律,決心保護自己的主人,而打算將城中的卿子救出。

而就在逃跑途中,卻遭遇了葦名的子孫,作為卿子的忍者,隻狼向前應戰並打算阻止葦名的野心。但在一陣交戰後,不料卻被砍去左臂,應聲倒在了葦名城外,而卿子也再次被帶回葦名城樓之中。倒在城外的隻狼被一位佛雕師所救,並且在他的斷臂上裝上了"忍義手",而醒來的隻狼,目標只有一個:把主人救回來。

▲時逢戰國末期,戰火紛飛,戰場上片地都是屍體,葦名城的戰爭才剛結束。
▲魁忍"貓頭鷹"在戰場上拾得一名少年,並將之帶回。
▲該少年長大後,成為了一名出色的忍者,可惜最終還是失去了主人
▲在20餘年之後,失魂落魄的狼收到了一封書信,要他再次守護他的主人
▲狼找到了主人並想帶他逃離葦名城
▲在逃離至城外時,卻被葦名的子孫攔截,雙方早已箭在弦上
▲戰鬥中,狼戰敗了,並被砍去了左手,倒在了葦名城外。
▲而卿子又再次被帶回了葦名城中
▲狼醒來之後發現左手被裝上了忍義手
▲看來狼的命不該絕,於是叫他再次去做他該做的事:救回主人。於是,狼的旅程再次開始了。






把黑魂系統機制更加動作化,強調反擊的戰鬥風格

這作依然延續了黑暗靈魂的遊戲機制,但在這之上又做了些許的增減,讓遊戲可以變得更加動作些,戰鬥節奏也快上許多,甚至比血源更快。

更專注於戰鬥之上
在隻狼中,他把過去黑魂的RPG系統全部一掃而空,拔除了等級成長、拔除了裝備選擇,也拔除了能力附魔跟寶石鑲嵌,就連提升攻擊力和血量的方式也被簡化。他只留下了最純粹的戰鬥系統和道具組合,讓玩家完全不用思考裝備的配置,一心一意的專注於戰鬥上。

同時,連線機制也被移除,不過這點不意外,再隻狼這種高攻擊、戰鬥節奏的狀況下,遊戲網路同步會有很大的麻煩跟成本,完全移除做單機才是最好的選擇。

天誅的精神延續
由於原本是以天誅重啟為出發點,所以在遊戲中加入了可以飛簷走壁、潛行及暗殺的玩法。玩家除了可以真正的"跳"起來在城牆跟屋頂上奔跑之外,還可以躲在草叢、水中,或是掛在牆壁上來躲過的人的視野,並趁敵人靠近時偷偷的暗殺掉。過去的黑魂系列中除了硬幹或逃跑之外,並沒有其他的方法;但在隻狼中,你多了一個潛行暗殺的選擇。

強調反擊的戰鬥風格
如果說黑暗靈魂強調防禦,血源詛咒強調進攻,那隻狼就是強調反擊。黑魂系列最經典的耐力值被移除,玩家不需要再擔心打一打沒體力了。但相反的,他也加入了這作的核心數值:體幹值。

體幹值就像是第二條命,包括自己,遊戲中全部的敵人都擁有體幹值。而體幹值只要一滿,不論對方體力多寡,都可以直接忍殺敵人,一刀斃命。所以你除了一刀一刀磨死敵人的血量外,你還可以嘗試累積敵人的體幹值來直接忍殺。

體幹值只能透過攻擊及反擊而增加,而敵人會有各種不同的攻擊方式,有些要防禦架開、有些則要用閃避,所以看破敵人準備用什麼攻擊,並且緊急做出相應的反擊就是隻狼的戰鬥核心。因為非常的吃臨場反應能力,所以在這一來一往中必須繃緊神經,注意敵人動向,玩起來非常刺激有節奏感。(所以說,隻狼是一款真正的節奏遊戲)

流派招式及忍義手
此外,遊戲中還有門派招式和義手忍具可以使用。門派招式可以使出各種不同的劍術,讓你在連擊之中造成更多壓力,甚至秒殺雜魚。而佛雕師給你的忍義手除了能帶你飛簷走壁之外,還能在戰鬥中幫助你取得一些特殊的優勢,像是:忍斧可以砍破盾牌、火吹箭可以使人燃燒、長槍可以將敵人拉近等等……玩法千奇百怪,就看玩家如何使用囉~

暗影雙死
最後,這個就是遊戲的主打了,"暗影雙死"的確遊戲如其名,玩家至少可以死兩次! 如果遊戲中不幸死亡(這會很常發生),可以在時間內選擇是否要重生原地復活,這給予了玩家第二次機會進攻,或是逃跑來保住自己的財產(但其實更多時候只是多死一次罷了)。當然,也因為可以死兩次,這作的敵人激進程度以及攻擊速度是黑魂無法比擬的,只要猶豫,就會敗北。

▲遊戲可潛行,躲在樹叢或建築無下方,敵人就看不見你
▲為了方便讓玩家可以潛行暗殺,遊戲還可以貼牆、懸掛等等......
▲潛行暗殺非常強力,除了Boss級敵人,其他雜魚只要成功就是必殺
▲遊戲中全部敵人都有體幹值(血量下方的黃條),集滿後會發光表示可以忍殺,只要忍殺成功不論多少血量都是直接死亡。
▲Boss級的敵人會有多個血條,所以就算忍殺成功也只會減少一條血條,之後又要重新累積。
▲黑魂系列的篝火在隻狼中變成了鬼佛,一樣可以回復血量以及傳送。
▲遊戲中還有各種招式可以使用,居合斬、旋風展、拳法、忍法等等......等著玩家學習
▲忍義手也有各種忍具可以使用,手裏劍、機關斧、爆竹、吹箭、機關傘等等......幫助你在戰鬥中獲得優勢。






總評:
節奏更快更加動作化的黑魂,硬核玩家絕對不容錯過

隻狼像是Form Software向世界證明的一款作品,證明這個黑魂系統到底能走到怎樣的境界。你認為血源詛咒的節奏已經是極限了嗎? 隻狼卻又把系統提升至一個新的領域。

在過去,耐力值一直是黑魂系列的限速器,因為耐力值的限制,玩家無法不斷的做操作,必須要等候耐力值的回復。移除之後,再加入新的跳躍與潛行系統,就把遊戲的動作成分一瞬間拉得很高,跟過去的系列作完全不同。飛簷走壁、快速暗殺都是以前系列辦不到的事。

當初我還擔心,把耐力值與RPG成分移除後,是否黑魂的味道就不見了? 是否遊戲的硬核程度就不如同以往呢? 不過在玩過之後發現是我多慮了。雖然玩家可以不再受耐力限制,但遊戲的難度也隨之提升很多。節奏變得更快、更講求臨場反應也更要求玩家的操作。搭配體幹值的設計,更是讓這個快節奏的機制畫龍點睛。

雖然遊戲有天誅精神續作的口號,不過潛行系統並不是遊戲的核心,充其量只能算是個輔助系統。它只是用來削減敵人戰力的一種手段,大多數時間的重點還是放在了近身戰鬥上。雖然潛行能夠斬殺大多數敵人,但並不是就能解決一切,思考潛行如何幫助自己在暴露後能有最大的優勢才是最重要的。

或許有些玩家可能不喜歡這種快速的戰鬥節奏,認為不須掌控體力,一直按反擊疊體幹的機制太無腦,少了一點黑魂必須不斷翻滾、閃避的醍醐味。但無論如何,隻狼客觀來說絕對是一款優秀的神作,推薦各位硬核玩家一定要入手,不要猶豫,因為,猶豫就會敗北。






依然是Form Software:

黑暗靈魂 3------靈魂系列的最高傑作

很好,這系列只剩黑暗靈魂2了,該找一天補完了吧。




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Dino
目前在打第二輪, 對頭目的動作熟悉加上有完整的忍義手功能,破關速度比第一輪快多了,不過打到後面的頭目一定還是會卡住,畢竟遊戲需要大量運氣跟專注力,就算非常熟悉頭目動作,一個沒看清楚或是按錯就是被秒殺,每次看到劍聖拿著長槍(茅)跟手槍全場亂跑就很火,這算甚麼劍聖.....
2019-05-20 13:17:34
靈巧
我共玩了四輪拿全成就,習慣反擊後遊戲就變特別好玩,靠臨場反應閃技能疊體幹真的很刺激,打boss尤其有趣。
2019-05-21 12:01:58
夫風若雪
這款的畫面很美,但怕自己技術力不夠會一直死,目前還不敢入手xdd
2019-05-21 10:28:03
靈巧
這作明顯比前作更吃反應,所以手殘黨不好過XDD
2019-05-22 10:28:50
時晴
邊看攻略邊打 還是難到哭爸
2019-05-22 08:02:42
善良的玄鳳
1年了,真不敢相信我已經玩了超過30輪了。
2020-04-19 01:15:41
靈巧
很拚喔,我才玩了5輪
2020-04-19 12:32:34
你說的沒錯
楓葉飄落橋上,畫面非常美麗...還有那個嚇死人的破戒僧。
2022-06-10 15:47:50
靈巧
破戒僧超好玩的阿 戰鬥陀螺 打起來很有節奏。
2022-06-10 22:00:46
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