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[達人專欄] 練習作品12+電繪心得v1.9

作者:Z3NITH│2019-04-13 22:39:45│巴幣:632│人氣:2642

聲明 : 心得內容由本人彙集網路各大繪神的公開視頻資訊經本人消化理解而產生、有遺漏歡迎補充與指教。(純心得分享、非正式教學、畫圖開心最重要)。歡迎各方給予本人建議、指教與批評、本人願意廣納各方意見並參考與修正自己。
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前言 : 內容主要以畫面完整性為例、不探討風格(風格只是由以下8點的"不同強弱表現"以及每位"作者的個人經驗"兩者組合最終所造成的差異、不同風格+正確原理做基礎可以給觀眾更好的視覺享受)你喜歡日系就用力創作日系、喜歡歐美風那就用力走歐美風、想和畢卡索一樣走抽象藝術我覺得也很棒...每種風格都會有自己的觀眾還有自己的商業或藝術價值。以下主要為提升"畫面內容"與"完整度"之建議(單純個人建議、我也不是什麼學院派或美術專科美術系的學生、就一個小小自修心得)
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1.光影 : 不論寫實或奇幻兩者皆符合物理特性(風格化極端強烈的藝術畫風不在此討論EX畢卡索) 做菜的人常講一句話:"廚師的湯、唱戲的腔",那至於繪師大概就是 "繪師的光" 吧,不論黑白或彩色都與光影有直接關係(形體(形狀)、質感(材質)、空間感均須由光影表現)。

2.筆觸 : 柔和、粗曠、準確、藝術等等(這東西可以刻意學習、也可以自然形成)每個人手腦協調度與下筆的方向輕重、還有每位作者的成長背景以及使用的工具媒材都不大一樣,或多或少會產生差異,於是就能藉由筆觸初步營造出個人風格。

3.構圖 : 視覺引導、主題呈現、動態(衣服擺動、頭髮擺動、特效方向性等等)、靜態靜物、純場景、人物+場景、純人物、(畫面鏡頭遠 中 近 特寫 以及 前中後景區分(對比 聚焦 失焦 重疊等等) 黃金比例 螺旋 三分法等構圖原理運用)等等。
配置1整體 : (色彩學運用、整體、單個物件配色、物件擺放位置、物件狀態(爆炸中 已破壞或新
配置2時間 : 上古時代、古代、中世紀、近代、現代、未來、穿越穿梭等等 (可辨識時間性的象徵物件的使用例如 : 石器、鐵器、玉器、槍火彈藥、超高科技科幻武器)
配置3財力 : 華麗、樸素、一般、貧困等等
配置4種族 : 東方人 西方人 奇幻擬人(龍族、人魚、哥布林、精靈、矮人、巨人、怪物等
配置5地點 : 故事發生地例如 戰場 派對 街頭 私人領域 公共場所 城市 森林 海洋等等
物件構成1 : 主角、配角、裝備和環境物件之材質感表現(金屬、布料、皮革、毛髮、皮膚、石頭、動物、植物、(金、木、水、火、土<<<語無倫次 =P)
物件構成2 : 裝備包含、頭盔、飾品、盔甲、披風、護腕、鞋子、褲子、上衣、手套、劍、刀、斧、弓箭、矛、盾牌、杖、書、槍、彈藥、大砲 等等
物件構成3 : 環境物件包含"食衣住行"四大類、世界觀穿著、飲食(自然資源、房子造型、建材:石頭 木頭 鐵 地形融合、交通工具:馬 馬車 汽車 機車 飛機 船 飛龍 等等
物件構成4 : 角色男女老少、膚色、髮色、眼睛顏色、高矮胖瘦、特徵、表情、肢體動作、穿著和搭配盡量符合時空背景(一個穿西裝的人拿著戰國時代青銅器酒杯你大概會覺得他在玩古董、一個穿唐朝宮女服裝的人逛101你大概會覺得她在cosplay)

4.比例 : 寫實或奇幻 (個人認為需較長時間培養、每個人都有自己的口味喜好) 例如Q版3頭身 或 韓式風格9頭身、有的還會拉到高過10頭

5.造型 : 寫實或奇幻 (個人認為需較長時間培養、每個人都有自己的口味喜好) 造型比較無關功能、當然如果造型又兼顧功能也是可以、二者皆可

6.透視 : 123點透視、魚眼透視(透視是比較沒爭議但也相較比較沒犯錯空間的一項、人類睡醒張開眼睛就是看到透視的世界、只要你畫面透視錯太離譜就很容易被觀眾觀察出來、即便觀眾不是繪畫高手也能感受到不協調的地方)

7.創意 : 原創二創都要(創新、角色剪影、裝備剪影花紋材質配色、布料材質配色剪裁穿搭(軟布硬布 編織紋理 縫線 鈕扣 標誌 裝飾花紋等等) 建築雕刻、地板、地毯、天花板 人臉特徵(疤痕 雀斑 痣 傷口 黑眼圈 鬍子 皺紋等 畫面一切人事物的細節呈現

8.故事性: 故事性=用畫面講故事(肢體動作、表情、事件發生地點(峽谷、城市、海底、天空中、山、室外或室內等等)、周遭環境氣氛(陰天、晴天、下雪、起霧、下雨、龍捲風、颱風、火山爆發、洪水、隕石、打雷、春夏秋冬(四季的白天中午或夜晚 搭配不同攝影機視角

以上8點是和畫面呈現有直接關係的幾大分類、以上的元素構成加上你個人的筆觸就會形成你獨有的畫面。那新手該從何練起、大部分應該都是幾何素描、石膏像、靜物、人體速寫等等(<<<練了這些就包含了前面6大項)。至於顏色的部分、你懶得鑽研就抓照片吸顏色、想要硬底子功夫那就多做一些實驗作品(我覺得兩者皆可、門派不分好壞、可以達成目的即可)最後就是造型和內容的創意這個部分、我覺得這和每一個人的生活經驗、體驗甚至團隊做腦力激盪有蠻大的關係、沒辦法一下子形成、所以造型和創意這部分我覺得長時間培養還是需要的(多看多參考你喜歡的風格、甚至臨摹)。如果你經常在下筆之前腦子一片空白、把這篇翻出來然後1-8大項都過一次、挑一些關鍵字塞進你的畫面(舉例:1科幻光影+2粗曠筆觸+3金色未來華麗的飛行器(你要改成按摩器也OK、隨你開心A_A)+4比例自訂+5造型自訂+6正確透視+7你的創意例如特別的機械原理+8給予故事性例如機板破損、有油漬髒汙等)然後慢慢的把畫面勾勒出來。1-8的重要性我個人認為 : 1>6>2>3>4>5>8>7.....458和7排在後面是因為這些比較關於個人的長期經驗、體驗養成的....1623就比較關於基本功所以排前面(有時有些好看的插畫插圖又會打破這規則、所以其實也沒什麼100%的正確順序、看每個人想走的方向或許會有自己的順序)。本篇心得主要希望可以幫助到剛起步的朋友、如果覺得心得內容還可以的話幫給個讚和追蹤訂閱(各位大神繪師前輩可以直接跳過此篇哈哈)再次感謝各位的支持。謝謝收看=D


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此心得版本為 v1.9版...或許明年有新體悟會有2.0版 哈哈

(上方圖片引用電影蜀山傳截圖)
--------------------------------------------2019/04/21新增繪製流程------------------------------------------------



這是個人習慣(僅供參考)
1.概念+位置線搞
2.較準確的線搞+選區
3.上色+打光









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留言共 19 篇留言

yui、
大觸 您的背景好精緻♥

04-13 22:54

Z3NITH
多謝YUI支持 =D04-13 23:00
卡夠
感謝大大用心分享!接觸繪圖大約一年半
但覺得自己目前在原地打轉了[e3]很想找到一個突破
或許是練習的方向不對和量不足,就是有些迷惘
希望日後大大願意分享更多繪圖的知識與技巧[e12]

04-13 22:57

Z3NITH
OK的 我也經常鬼打牆 [e18]04-13 23:00
天空牛
太厲害了ㄅ,我要推薦給我也在學畫的朋友

04-13 23:48

Z3NITH
希望可以幫到他=D04-13 23:51
白(不願遺忘露西婭)
好強好細好美好棒...\0w0/(接觸繪圖超過17年依然廢柴的我...|||orz

04-13 23:49

Z3NITH
真是多謝白支持..其實我也廢柴很久的..別擔心[e18]04-13 23:55
貴姓
讚https://upload.cc/i1/2019/04/12/bUOfL9.gif

04-14 06:50

Z3NITH
謝謝請問樓下貴姓的支持=D04-14 09:48
戚竅生煙
這樣之后,作品應該可以更精細啦,謝謝大大的分享!常常都只畫的出人物,背景跟其他的都沒有,看起來就很空虛,希望看了大大的作品後作品會更豐富!

04-14 09:52

Z3NITH
能給到你創作提示...我感覺很開心...希望能幫上小忙=D04-14 09:55
茗茗匠
畫圖好難

04-14 12:09

Z3NITH
真的..我最近也有所體悟..記得吳念真有句廣告詞"be a giver"..開始發心得給予小回饋..只是發現自己不足的起點..只能咬緊牙關繼續努力04-14 12:54
漢堡肉
感謝大大整理重點d(`・∀・)b 背景好多士兵,感覺好難畫,大大這畫大概需要畫多久?

04-14 12:57

Z3NITH
我畫圖沒很快、速度和準確度跟業界大大比起來應該遜色很多、這張吃120hr~140hr吧...沒仔細記錄04-14 13:01
阿霖(Lin)
謝謝大大分享此篇心得 讓我感觸好深!![e12]
不過只是略懂皮毛XDDD
想問問 繪圖方式 下筆皆很重 比較偏屬於哪種!?

04-16 00:50

Z3NITH
教召幾天晚了些回復、基本上下筆重可以透過小訓練修正、用同一個灰度40-50之類的然後畫10階。如果你喜歡下筆很重的風格厚塗也不錯、其實主要還是看你想畫出什麼樣的成品、那如果還不曉得想走的方向可以先多看一些你自己很喜歡的作品臨摹看看、這樣會比較清楚自己還缺少些什麼和想要些什麼成品內容。=D
04-19 17:40
西維
大神等級 必須舔

04-16 16:09

Z3NITH
謝謝西維支持 =D04-19 17:41
阿霖(Lin)
感謝教導(≧▽≦)/

04-19 18:58

Z3NITH
沒有到教導啦哈哈..心得分享一下這樣..感謝支持=D04-19 19:16
AetaetMai
好厲害![e17]
這對我來說感覺好難啊啊啊QAQ
目前還有好多基礎要學
陰影透視骨架 希望有天也能那麼厲害[e26]

04-20 01:53

Z3NITH
沒問題的...一起加油=D04-20 07:59
mucya(姆茶)
喔喔哦 看到自己對繪圖做的筆記有跟大觸相同的幾點,好開心,代表我是往正確方向去理解qq

04-20 18:15

Z3NITH
偶爾繞繞遠路無訪=D、我也經常搞實驗作品而且幾乎都實驗失敗、不過心得內容可以和其他繪師產生共鳴我蠻開心04-20 18:24
Fenrigi
小弟有幾個問題想向大觸請教一下
1.這張圖有畫完整的線稿嗎?
2.我在畫有完整背景的圖的時候常會發生人物和背景太分離的問題,就是會有人物太過突兀沒有融入背景的感覺,不知道大大知不知道這個問題發生的原因或是解決辦法?
我個人也嘗試過先畫灰階稿或是整體上色各種方法,但好像沒有改善QwQ
求指教

04-21 12:47

Z3NITH
1.有線搞但沒完整。2.我最後有壓成一張然後將前後景邊緣稍微修飾一下。=D04-21 13:07
Z3NITH
我更新一份繪製過程在文章最底下、你參考看看 =D04-21 13:50
Fenrigi
噢噢噢噢噢噢!!!感謝大大的分享!
我來研究研究!!!

04-21 13:55

Z3NITH
=D04-21 14:02
雨丸✰“ReのLife”★
學習3D動畫
1.建議是用甚麼軟體呢?
2.有甚麼要學習的技巧?
3.有需要注意甚麼的嗎?
(看到 大大第一篇文章 所以好奇想問一下)

04-21 14:05

Z3NITH
1.建議的話...其實要看你的工作內容決定...有的人用MAYA有的MAX有的CAD各有長短處2.大概也是懂指令以後多實作吧3.其實學完一套主流...後面還會需要多學很多工具...這倒是要有心理準備(像我是MAYA USER但是後續還學了ZB、xnormal、UE4、marvelous design、topogun、3d coat、substance painter、unfold3D、knald、marmoset...等等)04-21 14:16
山本魚
感謝整理和分享 [e16][e16] 太用心了

04-25 13:18

Z3NITH
山本魚太客氣了=D 主要是和繪友交流一下...感謝支持04-25 14:23
裏希LSLee
太厲害了~! 這氣氛 ><

04-26 09:48

Z3NITH
感謝裏希支持=D 04-26 10:23
Dooge
推個大佬༼ っ⦿_⦿ ༽っ

04-28 14:55

Z3NITH
謝謝Dooge支持༼ っ⦿_⦿ ༽っ(你的表情還真可愛04-28 15:21
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