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Minecraft NBT Explorer詳盡教學

作者:UB也是PSYCHO│2019-04-13 15:54:07│巴幣:10│人氣:5588
大家好啦,我是kk55443322
在這發文的原因只有一個
就是以免巴哈把我的文洗走((個人不會吧wwwwwww
咳,趕快開始吧w

使用NBT Explorer的原因有很多,請容我逐一介紹(???

A.修改玩家物品欄

了,19w14b的世界資料夾是在這裡粗列出來了
其中advancements,datapacks和stats無法於Explorer打開((datapacks是十分有用的,這裡不詳解
Part A中,要怎樣修改玩家物品欄?

方法有兩種,
第一種是playerdata(不太建議,因為或許失效)
第二種是level.dat(建議)
當然,不建議的就不詳解了

打開level.dat後進入data,可以發現:
DataPacks,DimensionData,GameRules,generetorOptions,Player,Version,etc.
主要是Player,

大大一個Inventory(物品欄)出現!!@@

*太多無法完全顯示*
打開Inventory後可以看見幾個( )entries,這是你的物品的佔用總格數
打開其中一個物品的tag,沒有命名的物品應該只有count(數量),id(物品id)及slot(物品所在格)
如果有Name(名字)及Lore(備註)(前提是正確的啦)的物品,display會出現
1.13前,Name不用({“text”:””})的json格式
Name及Lore可以使用樣式代碼(§)加入顏色
Lore使用文字(符號:AA)來加入文字,一行一個


((太多字沒分行,造成看不到的情況...
也可以令無法在鐵砧輸入的文字顯示出來
例如(我が名はめぐみん。紅魔族随一の魔法の使い手にして、爆裂魔法を操りし者。我が力、見るがいい!Explosion!)
在鐵砧只可輸入(我が名はめぐみん。紅魔族随一の魔法の使い手にして、爆裂魔法を操りし者。)
使用Explorer就可以完全輸入了

AttributeModifiers(附加能力/被動技),可修改:
generic.maxHealth(在特定欄位時改變最大生命)
generic.followRange(在特定欄位時改變限隨距離)(玩家無效)
generic.knockbackResistance(在特定欄位時改變抗擊退數值)
generic.movementSpeed(在特定欄位時改變行走速度)
generic.attackDamage(攻擊力改變)
generic.armor(裝甲值改變)
generic.armorToughness(裝甲硬度改變)

咳wwwwww

Enchantments(附魔),大概無人不曉吧

id(附魔屬性號碼),lvl(附魔等級)
在這裡改的好處是,可以自由改附魔(可附上原本衝突的附魔)及等級,
例如分裂箭矢I(Multishot I)、快速填充V(Quick Charge V)和貫穿enchantment.level.100(Piercing enchantment.level.100)←紅色代表衝突,藍色代表等級突破上限


Damage(耗損值)*不是耐久值(Durability)*,是物品減少了多少耐久值,
換句話說,遊戲中物品當前耐久值=總耐久值-Damage(大於最大值為使用後即時爆)

HideFlags(隱藏屬性),上面有張圖484很多「放在XXX上....」
HideFlags:63可以令很多東西隱藏起來
←清爽多了w(?)

RepairCost(修理費用),即使用鐵砧時所需經驗值,有時候修理經驗過多,可以歸0繼續使用

Unbreakable(不能破壞),即使在生存模式也不能對此物件造成日常損傷

以下是比較特殊的標籤,只可在冒險模式中生效:

CanDestroy:可以用來破壞( )←不要串錯字啦

CanPlaceOn:可以把它放置在( )上

以下是特殊物品特有的tag:

附魔書:
-tag
  -StoredEnchantments(儲存的附魔),跟Enchantments格式一樣

藥水相關:
-tag
  -CustomPotionEffects(藥水效果)
    -id(藥水id)
    -Amplifier(效果的等級)
    -Duration(效果的持續刻數)*1秒=20刻*
    -ShowParticles(出現粒子)

皮革裝備:
-display
  -color(顏色)*此為美式英語*

書:
-tag
  -resolved(打開次數),用於scoreboard
  -generation(副本級別)
  -author(作者)
  -title(標題)
  -pages(各個頁面)
    -(文字)

頭顱:
-tag
  -SkullOwner(頭顱對應的玩家)
    -Name(玩家名)

煙火:
-tag
  -Explosion(合成時火藥球的tag)
    -Flicker(閃爍效果)
    -Trail(拖曳痕跡)
    -Type(爆炸形態)
    -Colors
    -FadeColors(掉落的顏色)
  -Fireworks(煙火)
    -Filght(飛行時間)
    -Explosions(同Explosion)

盔甲座和生怪蛋:
-tag
  -EntityTag(生物標籤),可以修改放出來的生物

地圖:
-tag
  -map_is_scaling(縮放)
  -Decorations(附加值)

好啦,Inventory的tag部份已經講解完了,現在總結一下:
-Inventory
  -tag
     -display
      -Lore
        -(文字)
      -Name:(文字)
    -AttributeModifiers
    -Enchantments
    -CanDestroy
    -CanPlaceOn
    -Damage
    -HideFlags
    -Unbreakable

除了tag以外,其實還有一些基本資料
Count(堆疊數量),在該欄內物品數量,可以讓無法堆疊的物件堆疊,也能超過堆疊上限(64)
←87刀流!!!

id(物品id),可以修改,用於已修改大量tag後想改變物品樣子時

Slot(物件所在格數)


物品欄的介紹結束了,現在總結一下:
-Inventory
  -tag
  -Damage
  -id
  -Slot

B.修改玩家能力值
一樣地,有兩種方法可修改玩家能力
1.修改物品欄中的AttributeModifiers,讓玩家在特定位置持有特定物件時,改變玩家能力
2.修改Player中的ablities及Attributes
abilities(基本能力)

flying(當前飛行狀態),飛行中為1,區分是否創造模式
flySpeed(飛行速度),數值切勿接近1!!!,區分是否創造模式
instabulid(瞬間破壞方塊),1為可以,區分是否創造模式
invlunerable(無敵),1為是,區分是否創造模式
maybulid(是否可以建造),1為可以,區分是否冒險模式
mayfly(是否可以飛行),1為可以,區分是否創造模式
walkSpeed(行走速度),數值切勿接近1!!!

Attributes,同AttributeModifiers,死過之後重置

Base(原本值),可修改
Name(id)
其中movementSpeed,armorToughness,attackDamage內容較複雜
movementSpeed更是不要亂動
Luck是AttributeModifiers沒有的,應為掉寶/開箱比較好
(由於死後重置,無人會修改啦w)

C.處理指令
啊你很怠惰呢,
以下的東西可以在遊戲中以指令修改
/datapack

從Enable/Disable中剪下再貼上
/datapack enable file/custom_crafting
/datapack disable file/custom_crafting
至少節省10秒(?)

/gamerule

可以觀看並快速修改規則,只輸入true/false即可

/tp

於Pos(Position)修改當前位置
正常來說,在Explorer修改當前位置是浪費時間的
當你「接收到無效的移動封包」時,使用Explorer是個不錯而明智的選擇

/spawnpoint

SpawnX(重生點X坐標),SpawnY(重生點Y坐標),SpawnZ(重生點Z坐標)構成了重生點坐標
然並卵- -

/xp

XpLevel(等級) /xp give @a 137L
XpP(eXperience Percentage)(距離下一級的經驗值百分數),觀察用
XpSeed(附魔號碼),用於附魔,可刷(然並卵)
XpTotal(經驗總數),用於scoreboard

/worldborder

BorderCenterX(世界邊界的中心的X坐標)
BorderCenterZ(世界邊界的中心的Z坐標)
BorderDamagePerBlock(世界邊界外傷害速度)
BorderSafeZone(世界邊界安全區)
BorderSize(邊界寬度)
BorderSizeLerpTarget(???)
BorderSizeLerpTime(???)
BorderWarningBlocks(出現警告的距離)
BorderWarningTime(警告時間)(每/刻)

/difficuty

Difficuty(難易度)
DifficutyLocked(難度鎖),可解放難度在正常遊戲中自由改變

/weather 及 /setworldspawn

raining(下雨),同/weather clear or /weather rain
thundering(打雷),同/weather clear or /weather thundering
SpawnX(世界重生點X坐標),SpawnY(世界重生點Y坐標),SpawnZ(世界重生點Z坐標)構成了世界重生點坐標

/gamemode

playerGameType(遊戲模式),相信你也應該打gamemode打到極度熟稔,也就不需要改了

/seed

RandomSeed(隨機種子碼)

D.玩家相關
除了以上的功能外,玩家還有很多東西可以改
Recipe(合成配方)


一堆,可修改


AbsorptionAmount(通過吸收效果得到的額外生命值)
Air(氧氣含量)
DeathTime(距離生物死亡的刻)
Dimension(玩家所在世界),-1表示地獄,0表示主世界,1表示終界
FallDistance(下落距離)
Fallflying(滑翔)
Fire(着火)
foodExhaustionLevel(飽足度)(???)
foodLevel(飽食度)
foodSaturationLevel(飽和度)(???)
foodTickTimer(飽食度下降速度)
Health(當前生命值)
HurtTime(受傷秒數)
Invulnerable(除了虛空傷害,玩家能抵消所有傷害和有害的效果)
Onground(着地)

-Player
  -ActiveEffects(有效狀態)
Ambient(烽火台)
Amplifier(狀態效果等級)
Duration(效果持續刻數)
id
ShowIcon(顯示圖標)
ShowParticles(顯示粒子)

E.世界相關
最後,簡單的世界設定也能在Explorer修改


LevelName(世界名稱),是選擇世界時的白字標題(灰色是資料夾名稱),可以加入樣式代碼
Version/Name(版本名稱),可以加入樣式代碼,亦可更改


教學結束!!!累!!!(?)






























嗯?

(部份素材出自Minecraft Wiki)

好像一部分的圖被我不小心del到
沒問題啦應該:DDD
因為我都有在下方打註解
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4357911
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