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【製作記錄】使用插件紀錄-最終審判

作者:矓矓矓│2019-04-10 21:11:57│巴幣:1,012│人氣:462
 
打鐵趁熱、因為拖太久會失去動力
這次來完成四月小目標的第二件事 -- 打一篇來介紹在最終審判中,新用到的插件!
  
1. GALV_ActionIndicators
 
圖示:


 
效果就是在玩家面向那個事件頁時,事件頁頭上會浮現icon
[ 它是抓iconset裡面的圖片,因此可以出現超多種類XD ]
 
操作方法很簡單,作者也很貼心的附上demo檔
只要在事件頁,選擇說明、並打上 <actionIcon: x> 就可以了

*個人心得:覺得適合用在小遊戲,或是調查探索不多的大遊戲裡
加入這個可以避免都要全點的地毯式調查
但放在大遊戲又調查量多或放的icon種類多的話,就會比較麻煩
 
 
2. TerraxLighting
有參考這裡的說明來做 https://rpg.blue/thread-405234-1-2.html

圖示: [ 加上插件後 ]

 
原圖:

 
 
這似乎是很有名的插件(?

因為之前覺得有點複雜,所以就把它丟在一旁沒有研究
不過使用之後真的覺得還蠻厲害的!!
 
使用上有一些注意事項
1. 地圖上至少要有一個事件 有放註釋才會有效 [每一張地圖都要放]
想要只有玩家亮,其他物件不亮 --> 事件頁註釋: Light 0 #FFFFFF (半徑調成0的意思)

2. 玩家光源
最初設定 -- 插件管理器(只有"光源半徑")
遊戲途中修改--插件命令:Light radius 200 #FFFFFF (可調整"光源半徑&顏色")

3. 常用的事件光源 [這些都是打在事件編輯器,名稱右方的註釋]
Light 200 #FFFFFF      : 一般光/半徑200/白色
Light 200 #FFFFFF B50   : B50 增加光亮度50%。值在0到99之间。
Fire 100 #ff7200       :  火焰/橙黄色

4. 四周慢慢變亮 -- 插件命令: Tint fade #777777 5
( 後面的5是指等待50幀 )
 
*附註:有更動畫面大小的,記得在插件管理器調整整體畫面的XY值
 

3. SRD_Picture Choices

圖示:

 

 
*個人心得:適合用在搭配圖片看比較好選擇的情況下
這次在其他選擇的時候,也採用了這種方式,感覺還不錯
 
  
呼、這次新使用的插件,大概就這些!
算是給自己做個紀錄,繼續加油><
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4355082
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