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【RPG公會】2019年版喀爾加德大陸懶人包

作者:蘇雪│2019-03-28 21:27:54│巴幣:552│人氣:795
  玩遊戲還要看規則,真的很麻煩!

  不過想在喀爾加德大陸這個地圖與其他玩家們一起開心遊玩,還是要具備最低限度的場地概念。蘇雪已經將規則濃縮再濃縮,盡可能以淺顯易懂的方式整理成不到2000字的懶人包(不定期更新、修改),請有興趣的玩家們耐心看完,和我們一起開始喀爾加德大陸的冒險!





Q1:
喀爾加德大陸是什麼樣的地方?

A1:
「類似」中世紀的低魔、低科技力的奇幻世界。時間流速和米德嘉爾特大陸不同,無法計算規律。已開放地區皆為國法嚴謹、民風保守、資訊封閉、交通不便的地方。城鎮裡看得到的原住民都是人類。



Q2:
喀爾加德大陸在哪裡?怎麼去?

A2:
喀爾加德大陸位於米德嘉爾特大陸西方。交通方式:阿斯嘉特城→米德嘉爾特西方低科技、低魔地區(可自訂,例:尼格里德港)→搭乘舊型帆船費時一週抵達喀爾加德大陸的艾貝斯特城港口鎮



Q3:
角色要前往喀爾加德大陸了,要準備什麼?

A3:
一套角色慣用的「普通」冷兵器、防具裝備,總重要低於角色體重,因為到了喀爾加德大陸,裝備的特殊能力就被封印了、高科技裝備也無法使用;再帶100枚以內的當地通用「銅幣」即可。由於喀爾加德大陸採角色強度上限平等制,且有負重限制,所以多帶道具和裝備不會讓角色更有利,轉賣也賺不到多少錢。



Q4:
聽說喀爾加德大陸有個魔力屏障,那是什麼?

A4:
魔力屏障用來限制、改變喀爾加德大陸和近海的生態環境、魔法能量甚至物理原則、時間流速。所以玩家不得以南方現實知識強迫他人接受任何敘述、判定,請尊重引導和你的玩伴,真的無法溝通就聯絡蘇雪處理,嫌麻煩就直接離串或刪串。



Q5:
喀爾加德大陸的魔力屏障對我的角色有什麼影響?

A5:
死了無法復活!劇本會以重傷退場機制處理。無法使用科技產品,無論角色的種族、職業、裝備、道具等設定為何,他的綜合戰鬥強度和生存能力上限和其他玩家角色、當地人類NPC上限相同。並且在外地累積的名氣和聲望不被當地原住民認可,請透過成為當地冒險者等方式累積社會信用。



Q6:
我要怎麼讓角色成長、變強?

A6:
若以RPG公會等級的1到99等當作強度基準,你可以一開始就設定角色為99等。如果你想體驗養成角色的成就感,就自訂低一點的起始等級,何時提升等級全由你決定。不過這種等級與社會地位不成正比,想提升社會地位請成為當地的冒險者,並透過相關規則培養角色。



Q7:
角色等級99等是什麼概念?

A7:
99等表示在不考慮運氣、地形、情緒等完全公平的條件下,你的角色和其他玩家角色、人類NPC「單挑」時只有贏或平手兩種可能;跟人類以外的生物對戰時,可參照喀爾加德大陸的魔物設定,角色的99等視為difficulty欄位的「1」,舉例:若99等角色想挑戰最強的艾貝哥布林,盡全力只能單挑1隻,因為該魔物強度上限為0.6,而0.6*2大於1;若挑戰最弱的0.3,則可以在盡全力的狀態下「同時」打贏3隻,因為0.3*3小於1。還是看不懂?點這裡自動計算。



Q8:
1個玩家可以放幾個角色在喀爾加德大陸?我能把角色的私人組織整個搬過去嗎?

A8:
3個。若私人組織控制在3人以內就可以搬來。想在喀爾加德大陸擁有更大規模的私人組織,可以邀請其他玩家讓有角色卡的角色加入,但「無法」設定無角色卡的角色、NPC加入組織。



Q9:
如何讓角色獲得強力裝備、道具?快速累積財富?

A9:
強力道具只有特殊劇情、劇本時由蘇雪發放,而角色的初始裝備就能設定為不會毀壞的最強裝備。場地經營者不希望玩家角色在喀爾加德大陸擁有優渥的物質生活,請玩家扮演有基本生活壓力的角色,直到角色成為金牌、鉑牌冒險者。因此就算角色設計成喀爾加德原住民,頂多只能過著租房借馬的平民生活。



Q10:
自己開串有什麼限制?

A10:
除了武器裝備相關規範寬鬆以外,請參考中華民國法律,禁止在村鎮明目張膽進行殺人放火等脫序行為;禁開村鎮規模以上的事件主題,例:大量魔物屠村、全城因詛咒成為死城等。





  以上。感謝你耐心閱讀到這裡,接下來就讓你的角色加入我們,享受喀爾加德大陸的奇幻生活吧!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4340322
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留言共 9 篇留言

小洛
[e6]中世紀奇幻旅程

03-28 22:34

蘇雪
期待洛成為喀爾加德大陸的傳奇冒險者!03-28 22:41
BOOK
簡單看起來是很適合一般RPG角色冒險的場地W
如果我想開比較單純狩獵魔物的串就滿適合的,例如在野宿途中遇到狼群襲擊至少會感到措手不及甚至流點血包紮一下才比較像冒險阿W

03-28 23:42

蘇雪
這種情境我也很喜歡,雖然不太想當受傷的那個,還是交給優秀的坦克吧!www
期待這樣的劇情串上演哦。03-29 00:16
培根蛋塔佐卡士達醬
負重上限…這種事情就交給召喚生物吧~
培根這個角色的負重係數幾乎=0

03-29 01:28

蘇雪
能夠召喚、操控召喚生物是角色的特色,不過負重限制的目的在於平衡每個玩家能運用的資源。為了維持公平, 如果培根這個角色來到喀爾加德大陸,用召喚生物搬運物資,也會因召喚或持續操控召喚生物而消耗體力(在喀爾加德大陸SP、MP、AP、精神、魔力、精力、真氣等統一以體力表示),來控制物資的攜帶量哦。期待與可愛的培根交流!w03-29 06:36
紅染憐華
好想開平行世界的魔女女兒們進去玩。

03-29 05:54

蘇雪
該讓魔女放放風來旅行了!期待交流互動和百合!(?)03-29 06:37
紅染憐華
看看有沒有機會,看了這篇文是心癢起來。不知道唯怎麼看我小屋那篇的貨幣系統?想說能不能讓異國的貨幣進入當地,就像歷史上的情況一樣,市場流通著各種貨幣。

03-29 06:48

蘇雪
我稍微拜讀了紅染的貨幣創作,覺得蠻有趣的。

至於喀爾加德大陸的貨幣系統……老實說一開始創作統一貨幣只是不希望在角色承接任務時對報酬多寡的認知產生差異。對喀爾加德串時希望把重心放在角色之間的交流,世界觀和規則是越簡單越好。所以引入新的貨幣這點還是讓我再考慮看看吧。

畢竟規則有提及道具轉賣所得很少,若不將外幣也視為道具,接下來就要設定更多例外名單,會加重管理負擔和玩家的準備作業量,反而沒那麼多時間去經營真正喜歡的玩家角色互動劇情和想推的主線劇情了。03-29 23:08
紅染憐華
因為我受夠了金幣一大袋一大袋丟出去的情況(掩面)OK,
我寫那篇主要是讓自己的角色在相關橋段能有個基礎設定當作依靠。就算不被採用,如果能夠因此起到提供創作靈感或新的發想也不錯。

03-29 23:24

蘇雪
噢,其實我也不喜歡一次一大袋,規範中的100枚,是指完全沒有其他行李,只扛錢幣袋子的上限值。

所以串中出現交易場景時多半是以5枚左右,主要是大小銅幣或小銀幣。而且帶太多貨幣下場就是負重過重造成行動不便,或是吸引小偷強盜。03-29 23:30
紅染憐華
原來是這樣,了解。
對了,人物可以帶類似朋友的猛禽嗎?基本上只有輪流守夜和日間盤旋空中偵察警戒的功能,極危急狀況下才可能加入戰局猛啄目標。

03-29 23:35

蘇雪
可以使役的動物朋友、寵物在定義上視為武器,因此戰鬥劇情時使役動物也將消耗角色的體力,視為作戰手段之一;和單獨使用武器的玩家角色相比,不具備優勢,僅為角色特色哦。03-29 23:40
紅染憐華
這樣的話就放心了,我相信我家的角色絕對會是戰鬥中第一個倒的!(?)

03-29 23:49

蘇雪
按照我的猴子難易度跟白光環,一般約串的劇情除非玩家自判重傷,否則我在戰鬥上是不刁難玩家角色的。不過跟NPC的相處上會帶給角色較大壓力,因為人際關係會相對寫實。w03-29 23:53
紅染憐華
這意思是會利用各種藉口說是試用期剋扣初來乍到沒超過三個月的外國人任務獎金嗎wwww

03-30 00:00

蘇雪
見習冒險者階級就算是試用期,大家講好規則,達到共識再接案履約吧!w04-01 00:29
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