作為防禦機制會遇到的其他問題:
對於能量護盾(Energy shield)很多人會認為跟血量差不多,不過除了是防禦面的最後一條防線這點外,其他沒有很像,作為ES流派有以下的超級麻煩的問題,作為構思流派一定要想清楚這部分: 其一:暈眩 雖然有 50% 機率避免被暈眩,但是因為機制的關係,會因為最大血量有絕對的關係(暈眩機率 (%) = 200 * 傷害 / 最大有效血量),所以不免暈的話基本上會無法玩。
其二:燃燒 會中斷充能回復,所以很容易在以充能回復當作防禦手段的玩家,意外死亡。
其三:冰凍 跟暈眩一樣,是看最大生命,所以要注意的重點。
其四:中毒 如果玩貧血會中斷充能回復,所以很容易在以充能回復當作防禦手段的玩家,意外死亡。
其五:流血 會中斷充能回復,所以很容易在以充能回復當作防禦手段的玩家,意外死亡。
P.S.基本上以上問題缺一不可得解決
1.現在能量護盾偷取上限10%最大能量護盾。
2.點了天賦大顆的"靈能護體"會加倍。(Maximum total recovery per second from es leech is doubled)
3.天賦上有增加%最大能量護盾偷取率。(increased % total recovery per second from es leech is doubled)。[目前天賦上有50%配合三相可以達到80%]
4.其他能量護盾回復率。(獸毛、看守之眼、腰帶、艾爾卡利等 140%)
所以偷取=10%*2*1.8*2.4=86.4%每秒
然後版本機制問題一個偷取最多5秒鐘,所以打擊次數高效益才好。