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【閒聊】從武器補正率看歷代武器平衡.前篇

米蟲團賈斯丁 | 2019-03-05 17:09:42 | 巴幣 16 | 人氣 6756

之前在【閒聊】來聊聊彈刀吧一串中稍微提過武器補正率,但礙於篇幅,沒有全部列出
今天這篇文就來一邊聊聊武器補正率一路走來的變動吧

一.何謂武器補正率?
武器補正率是在傷害計算中,各武器,各型態,甚至各攻擊動作特有的傷害補正
常在討論彈刀時提起,與斬味及肉質相乘以後的數值大小將決定彈刀與否
(關於彈刀的討論可以參考本文最前面的連結)
此傷害補正算是各武器在系列作一路走來強化與弱化的基準之一
在深入理解MH各武器歷代強弱平衡消長時,算是非常重要的數據資料


二.全武器歷代武器補正率的變化
MH從無印以來,到MHXX已經是第十二款作品了
每作之間,各武器的平衡變動劇烈
前一款強到人人愛,隔了一款卻弱化到只剩核心粉絲才會碰的例子並不少見,反之亦然
當然也有著萬年不變的安定強勢,以及萬年不變的安定弱小
雖說另外也有動作值與戰鬥系統變革帶來的影響,但武器補正率在這其中扮演相當重要的角色
底下將聊聊到MHXX為止,在武器補正率等細節的變化,可以從中窺見各武器強弱消長的軌跡

1.大劍
無印三作(MH、MHG、MHP)時代沒有特殊的補正,從MH2開始追加蓄力攻擊
蓄力三段分別為1.1、1.2、1.3
補正非常明顯,配上蓄力斬的高動作值,大劍=蓄力的印象已深植人心

MHP2G成為拔刀會心與集中技能的最大受益者,一擊離脫或多花點時間蓄力都變強了
高動作值配上高物理武器補正,加上手數少,純物攻大劍也成為一般人熟知的唯一選擇

其實MHP3以後還追加了蓄力斬對屬性的補正,尤其是強蓄力的補正還特別高
蓄力斬各等級與強蓄力斬各等級的屬性值補正如下:
蓄力:1.2、1.5、2.0
強蓄力:1.8、2.2、3.0
因此當大量使用強蓄力斬的時候,屬性大劍的表現也是相當不錯的
視目標與技能組合甚至有機會反超純物攻大劍

MH4在強蓄力之後多出強橫掃,只要能一套完整打出來,DPS非常驚人
但強蓄力也因此動作值被稍微弱化,逐漸能看出MHW那種必須整套打完的傾向了

MHX四種風格各有優勢,都有人愛
能整套打完的公會,一擊離脫的強襲,能連發蓄力斬的空戰與JK後才能強蓄力的武士道
MHXX追加的勇氣則讓大劍輸出能力與機動性再次提升,使用者也變多了

整體說來大劍沒有弱過,一直是處於中上以上,但又不至於因為最強而被嫌無腦的真.實力派


2.太刀
MHP2與MHP2G時代有著練氣條砍滿,閃爍狀態下時的1.125倍補正
MH3新增的系統ー練氣槽顏色升段則有著白色1.05、黃色1.1、紅色1.3的補正
不過時間經過之後會直接退回初始狀態,必須一直砍出大氣刃來維持
(看似補正很高,但MH3之後的太刀動作值也被砍了大約20%,所以不升段的話傷害回不來)

雖然補正都只補物理,但太刀手數也算多的
玩家技術不足以連續直取弱點的話,屬性太刀表現會勝過純物攻

MH3時練氣槽一旦砍滿,就能享有三十秒的練氣無限效果
MHP3後氣刃無限沒了,時間經過後不會退光,只會下降一階,但紅練氣槽補正被降為1.2倍
MH4與4G時,練氣槽顏色最高階的紅色時間到就會消失,必須從頭開始,算是太刀的黑暗時期
MHX靠風格與狩技補回來一些,武士道能靠見面咆哮迅速升段,強襲也有無限練氣的狩技可用
MHXX則有與過去操作差異甚大的勇氣風格能用,少了升段但得到GP與高動作值,非常強勢

太刀無論強弱,用的人都很多,因為帥就夠了


3.片手劍
MH與MHG沒有補正,MHP為1.5倍,綠斬片手可以隨意砍硬如黑鎧腳的部位而不彈刀
MH2被調降至1.2,MHP2與P2G則為1.12,MH3以後剩1.06
MHP3與MH3G甚至與雙劍相同,得到屬性值0.7倍的向下補正,所幸MH4之後就廢除了

現在的片手劍少了過去難以彈刀的特性,物理傷害也大幅下降
加上動作值低、出手次數極高,選武時必須偏重屬性

攻擊範圍小所以難以攻擊高處弱點是普遍的印象,但實際參考肉質表就會發現
45(能發動弱點特效)以上的斬弱點還是挺多的,即使是片手劍也能配上弱特超會來連續進攻
加上強勢狩技與專屬刃藥系統,強襲片手在MHXX過得一點都不差,只是技術門檻稍高罷了

片手劍使用人數一向不多,有種偏好穩定的老獵人才會愛用的印象


4.雙劍
MHG初登場時沒有補正,MH2之後得到鬼人化中1.15倍的物理補正
MHP2時得到屬性值0.7倍的向下補正,此補正在MH4被廢除
MHP3得到隨時自帶業物的效果,不過之後在MH4被廢除
MH4除了上述調整外,還多了莫名黏刀(攻擊命中時會頓一下)效果,導致DPS大幅下降
MH4G取回自帶業物效果,得到鬼人突進連斬,這才找回以往強度
MHX自帶業物效果仍健在,武士道JK後有著兩次完全無敵的墊步,非常安全
MHXX將武士道動作值下調,JK後的兩刀無法回鬼人強化槽,攻擊能力下降但安全度不減
另一方面強襲沒有被拔掉重要攻擊動作,除了必須強走藥常駐之外沒有缺點,是TA熱門風格

一路走來的調整很激烈,現在的雙劍大致上分為追求安定的武士道與追求高輸出的強襲兩種
武士道有著其他武器所沒有的JK後無敵墊步,非常安全
強襲則能活用強力狩技與武士道所沒有的高動作值鬼人突進連斬,但技術門檻高出許多

無論是追求效率,或是被它那捨去防禦拚命進攻的特色所吸引,雙劍人氣一直都不低


5.槌
無印的槌三連敲動作長得一樣,主力技為蓄力攻擊,最重要的是還沒有敲暈這回事
MHG追加三連敲最後的全壘打,動作值極高,三連敲DPS比現在的都要高
MH2之後追加氣絕值,現在被當成常識的槌=敲暈從這代才開始
MH3之後魔物多出疲勞的設計,3G更是多出超強大的覺醒爆破槌,槌的強度抵達頂點
MH4進入段差時代,空中攻擊不強,反倒是蓄力時碰到段差時必須慢一拍才能繼續移動
另外由於MH4開始有了免費線上,連線變成主流,容易干擾與被干擾的槌使用率也受到影響

MHX時主力的蓄2上撈移動距離變得稍短,且追加的檸檬魔物不會累,此優勢等於沒了
強襲槌回歸無印的三連敲,動作值也同樣低,可以藉此體驗一下無印的槌(有多弱)
MHXX的煉金槌幾乎是公會槌的上位互換,多一格狩技卻沒拔重要動作,還能煉耳塞出來

這兩作情況依舊沒變,團戰能敲暈的成員相較過去多出盾斧與片手劍
槌的特色沒有過去明顯之外,還很容易影響隊友,相較3G是強化了,但使用率已經回不來

槌一路走來都不靠武器補正率,靠的是高動作值、敲暈能力與疲勞能力等
可惜從MH4之後全是逆風,苦苦守著的玩家到了MHW還得面對根本是新武器的斜坡滾滾槌


6.笛
與槌相同,沒有武器補正率,旋律效果的攻擊力上升勉強算
使用難易度的分界為MHP3,在這之前簡直不是人用的,單人狩獵想吹奏幾乎不可能
MH2初登場時動作值極低,氣絕值也輸給槌,還沒有專用技能「笛吹名人」
MHP2改善許多,當年高難度任務天地之怒(金銀火鬥技場)最輕鬆的武器組合為四把笛
(由於有剛體,不會互相影響,吹完攻大以後出去丟顆閃光再對銀火猛敲,銀火敲死換金火)
MHP2G因此被稍微調降,但影響不大,大多數人依舊不會用它
MHP3新系統使吹奏難度下降,在這之前單人狩獵想要補吹旋律非常困難
MH4多出連音攻擊,能迅速湊出音色,吹奏變得更快了
MHX與XX多出重音色,攻擊持續命中即可同時吹出上一次吹奏的效果
單人使用難度更低之外,團戰只吹不打的狩獵笛吹奏效率還比邊吹邊打的要低

現在的笛只剩動作值太低這問題,在魔物面前找空檔吹奏已經變得十分容易
不過還是被視為輔助用武器,使用率一向很低
低到如果看到有人使用狩獵笛,你幾乎能肯定他已經將其他武器都練得差不多,才會輪到笛
(MHW那種只會吹與吞藥的除外啦,呵呵)


7.長槍
無印時代有著專屬的斬打雙屬性判定,攻擊時會自動使用魔物較軟的那方肉質計算傷害
MHG追加了強到破壞平衡的刺取消墊步,學會以後攻擊頻率非常高,一直強到MHP
MH2將打屬性補正降為0.72,同時刺取消墊步也被廢除,弱化很多
MHP2得到三連墊步(在這之前只能一次),機動性上升,另外格擋性能也提升
MH3得到反擊刺、橫掃與格擋前進等新動作,同時墊步速度提高
主打反擊,撐高格擋性能的反擊槍,以及主打墊步,撐高迴避性能的迴避槍各有各的強
另外在水戰中,機動力下降影響不大,反正能格擋,還能靠突進追擊,水戰長槍非常強勢
MHP3時反擊刺被改為只能在刺兩下之後派生出來,另外動作值下降,弱化許多
MH4與4G將格擋前進改為動作中會回復耐力,另外也能與墊步之間互相取消,機動性提升
同時,配上迴避性能+3時三連墊步中完全無敵,生存能力非常高
不過也是在這時代,線上團戰成為主流,容易被太刀斬斧蟲棍砍倒的長槍人數稍微下降

MHX與MHXX時,公會長槍的三連刺被改為慢半拍的新動作,因此大多使用舊動作的強襲
配上強勢狩技,強襲長槍在單人與TA中的表現非常驚人,團戰則還是會一直被掃到跪倒

系列作看下來,長槍弱的時期並不多,強勢的時代更是很多人會用
只是團戰前提下容易被干擾,所以連線為主流的現在比較少見了




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創作回應

翱翔
這兩天玩了會槌子跟長槍...深刻體驗不能跟別人連線...
2019-03-05 17:58:51
米蟲團賈斯丁
只有干擾人與被干擾兩種選擇,此時最能看出人性
2019-03-06 12:51:40
絕影神殺-ACGUYKING
有點不懂大劍的蓄力補正 意思是已經有不同動作值的蓄力0-3階段(用XX勇氣高強蓄 (52 65 81 1 12)還會再額外乘上補正讓最終輸出有差距更大嗎?(52*1 ;65*1.1;81*1.2;112*1.3)
2022-08-05 11:48:55
米蟲團賈斯丁
對,所以蓄力才會那麼強,也不容易彈刀
2022-08-05 11:54:11
絕影神殺-ACGUYKING
喔喔 感謝解答
2022-08-05 12:28:27

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