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【閒聊】來聊聊彈刀吧

米蟲團賈斯丁 | 2019-03-02 05:16:30 | 巴幣 240 | 人氣 7266

至今依舊會不時在線上看到野團抓著武器如同挖礦一般地在祖龍尾巴上敲個不停
可見彈刀背後的意義還是有很多人不太明白,那麼就在這篇文章中簡單討論一下吧

一.為何會彈刀?
網路上最常看到,已經可以說是個都市傳說的說法,是「彈刀時傷害只剩一半(也有些說1/3)」
如果聽信了這句,而喜孜孜地配上心眼,自以為只要不彈刀就不會被扣傷害,那可大錯特錯
與其說是因為彈刀造成傷害低,實際上比較接近因為傷害低所以彈刀

但也只是「比較接近」,這句話並非完全是事實

要解釋彈刀與傷害降低之間的關係,要先從彈刀的成因開始說起
彈刀是以下這三個數據相乘之後,當數值低於某個數值時,會發生的現象

1.斬味的物理補正
2.武器補正率
3.物理肉質
4.決定彈刀與否的數值

底下將一一講解這四項分別為何

1.斬味補正
這算是最直觀的一個,大多數人都知道,當斬味提高時,會比較不容易彈刀
例如白斬盾斧砍鎧裂的鎧龍頭殼會彈刀,但紫斬就不會了
這是因為相較於白斬(1.32),紫斬的斬味補正較高(1.39)
以MHXX為例,各斬味在計算彈刀時,會用上的物理補正分別為以下:

紅斬=0.5
橘斬=0.75
黃斬=1.0
綠斬=1.125
藍斬=1.25
白斬=1.32
紫斬=1.39

順便一提,在計算傷害時也會用上這些斬味補正,是用乘算加乘到物攻傷害中的
例如一把純物攻大劍從紫斬掉到白斬時,其傷害會降為1.32/1.39倍


2.武器補正率
不同武器,甚至是不同武器的不同攻擊動作,有些會帶有特殊的傷害補正
這個補正也是直接乘算加乘到物攻傷害的,同時也會影響彈刀與否
例如大劍蓄力不同程度都有不同的補正,蓄力1時為1.1倍,蓄力2時為1.2倍,蓄力3則為1.3倍
太刀則在氣刃槽砍到滿,開始閃的狀態下會有1.125倍的補正存在

武器補正率在系列作之間常常調整,也會直接影響各武器在不同系列作中的強度
例如片手劍在MHP時代有著1.5倍的武器補正率,到了MH2被降到1.2,MHP2G只剩1.12
MH3之後的更是只有1.06倍,片手劍的物理傷害也隨之一直被下修

武器補正率的完整資料實在很龐大,還會依風格而改變,暫時略過


3.魔物物理肉質
魔物身上各部位的軟硬程度被稱為肉質,軟的部位不容易彈刀,硬的部位則容易彈刀
要注意的是,物理肉質有分成斬、打、彈三種,分別對應獵人不同種類的物理攻擊
大劍、太刀、片手、雙劍、長槍、銃槍、斬斧、盾斧、蟲棍為斬屬性攻擊
(其中大劍刀身敲、片手長槍盾敲、蟲棍的打擊蟲為打屬性)
槌與笛則為打屬性攻擊,輕重弩、弓的子彈與箭矢為彈屬性攻擊
(弓某狩技例外,另外斬裂彈看彈肉質卻砍出斬屬性傷害,比較特別)

一般所謂的「弱點」,指打起來比較痛,也不容易彈刀,物理肉質較軟的部位
在傷害計算與乘入彈刀與否的計算式中,肉質會以數據表示,高的為軟,低的為硬
例如雄火龍頭部的斬肉質為65,翅膀的斬肉質為25
這意味著相同攻擊砍在雄火龍頭部與翅膀的傷害比值也就是65:25,差異之大,不容小覷

肉質表能在白Wiki等網站查到,點魔物名稱進去,表格中各部位對應的數字就是了
這算是想要更上一層樓時,最重要,也是最基本的東西了,弄清楚肉質才有可能迅速收拾魔物


4.決定彈刀與否的數值分界
下位與上位決定彈刀與否的數值分界為25,G級則為27
數值較高的27意思是G級比較容易彈刀

此數值與上述三個之間的關係如下:
斬味補正*武器補正率*物理肉質>25(G級為27) 不會彈刀
斬味補正*武器補正率*物理肉質<25(G級為27) 會彈刀

例如以紫斬盾斧去砍天眼尚未變紅的尾巴的話:
1.39*1*20=27.8
27.8>27
所以紫斬盾斧砍天眼尚未變紅的尾巴不會彈刀

那如果掉到白斬的話呢?
1.32*1*20=26.4
26.4<27
所以白斬盾斧砍天眼尚未變紅的尾巴會彈刀

換把武器,若以白斬片手劍砍天眼尚未變紅的尾巴:
1.32*1.06*20=27.984
27.984>27
此時片手劍的武器補正率派上用場了,白斬片手劍砍天眼尚未變紅的尾巴不會彈


知道彈刀是如何判定之後,再回到最前面提的
究竟是彈刀所以傷害低,還是傷害低所以彈刀呢?

實際上都不是

「斬味補正*武器補正率*物理肉質」這一串在傷害計算中確實舉足輕重,但也並不能代表一切
因為其他如武器物攻、會心率、屬性值等要素也都會大幅影響武器造成的傷害

若以極端高物攻、高會心率、低斬味的武器去與極端低物攻、負會心率、高斬味的武器相比
就有可能出現「一把彈刀另一把沒彈,傷害卻是彈刀的那一把比較高」的奇特景象


二.該如何防止彈刀?
最直白的一句就是「去砍弱點」,只要是該砍的、夠軟的部位,就肯定不會彈刀
但找弱點畢竟牽涉到技術層面的問題,即使知道也不見得能夠順利執行
此時還是有些解決方案能試試:

1.選對武器
2.配對技能
3.空戰風格

以下將一一解釋這三點

1.選對武器
斬味不佳的武器常有著漂亮的高物攻與高會心率,這是它們用斬味作為代價換來的
在技術足夠的人手中,配上正確技能並刀刀弱點時,傷害依舊出色
但如果技術平庸,還得在乎彈刀造成的安全問題的話,那不如換把各項能力平均一點的武器

最常見的例子就是霸龍武器,幾乎把把都有著高物攻與高會心率,再配上綠斬甚至黃斬
不時會看到想發揮創意的玩家拿起霸武,卻還必須綁上技能心眼來防止彈刀
殊不知若常讓心眼「發揮功效」的話,那也代表攻擊的位置不對,傷害不高,絕對該避免


2.配對技能
有著高斬味也意味著比較不容易彈刀,而與斬味有關的技能還真不少,底下將一一介紹:

(1) 斬味等級+1/+2
俗稱的匠,因其裝飾品與技能系統而得名
斬味等級+1能使斬味提升25格,+2則為50格
大多數G級升頂武器配了匠之後,斬味會有顯著進步,其中以白斬進步到紫斬為最大宗
升到紫斬能有效防止彈刀(或是如上面1.那段所提的,選用天生紫斬的武器)

實際上本作大多數近戰武器到了後期並不會配匠,因為天生紫斬的螳螂系列武器太強勢
足夠的紫斬配上中上的物攻,再加上三洞,以及其他技能與狩技的輔助
雖說不能一概而論,但XX的近戰配裝生態確實與過去系列作非常不同,尤其是匠的重要程度

(2) 業物(中文版的利刃)
業物的效果為一半的機率不消耗斬味,而銃槍砲擊等一次消耗兩格以上斬味時則改為耗一半
簡單說就是能使斬味更容易維持,平均來說能砍上兩倍次數才掉斬味

過去常與匠同時配出,被稱為匠業裝
不過由於螳螂武器的登場,本作不少武器種類一旦選用螳螂武器,就不需要匠了
整體來說有大劍、太刀、槌、長槍、銃槍、盾斧、斬斧等
這些武器種類的螳螂武器不只是在過渡期,連遊戲末期都有相當不錯的表現
為它們配的裝備都只需靠業物就能解決斬味方面的問題,

當然XX也有匠業裝的存在,像是TA常出現的匠 業 弱特 超會 見切這種技能組合
這種技能組合比較適合傷害構成屬性比重較高的武器種類,如片手、雙劍與蟲棍
螳螂武器再優秀也只有純物攻,當武器攻擊次數多到一定程度時,屬性傷害的比重會提高
此時就必須選擇正確的屬性來對應各魔物了,純物攻不是不能打,只是傷害會輸挺多的

(3) 砥石使用高速化?
過去甚至會與匠業同時配出,能在掉斬味之後立刻找個小空檔磨刀補回的好技能
但來到本作之後,帶有回復斬味效果的絕對迴避【臨戰】已經完全取代了它

當配上技能「業物」再裝上狩技「絕對迴避[【臨戰】」時
攻擊消耗斬味的速度減慢,並在累積到臨戰之後盡早使用並回復斬味
這個循環能使武器斬味半永久地維持著,即使紫斬只有20格,也完全夠用了

(4) 心眼?
心眼的效果正是不會彈刀,看似一勞永逸,實則不然
劍士還是得以攻擊物理肉質夠軟的部位做為最終目標,配心眼只是在逃避,永遠都不會進步

當然,凡事都有例外
如不以傷害為重點的麻痺片手,或是要對堅硬部位連續全彈發射的銃槍等
想要做好份內工作時,瘋狂攻擊過硬部位而不彈刀將成為關鍵的打法也不是沒有
以這些打法為前提時,配心眼確實很有幫助


3.空戰風格
空戰風格跳上去攻擊全都不會彈刀,但其中卻有幾個小問題存在

(1) 安全問題
大多人擔心彈刀是因為怕之後的硬直導致吃招
然而空戰必須多踩那一下才能跳上去,加上攻擊結束之後還有落地硬直
前後加一加,能夠穩定跳上去攻擊的空檔還真不多

當然,這多練習就能解決,大家都夢想著自己總有一天能成為影片中的神人,一起努力吧
但這世上還是有些事情再怎麼努力都無法改變

(2) 肉質問題
即使能夠安全跳上去攻擊,也盡可能提升攻擊頻率了
由於大多數魔物的背部或翅膀的物理肉質很硬,跳上去怎麼攻擊傷害都高不起來
舉凡本文提到的火龍,翅膀吃斬25;或是爆鎚,背吃斬22;大象,身體吃斬25
海龍,背吃斬24;祖龍,背與翅膀吃斬25;岩龍,背吃斬只有15

例外當然有,電龍翅膀充電時吃斬55,雷狼45(充電後70),金火翅膀44背55
打起來傷害最極端能差到將近五倍,挑一下目標能讓空戰風格的輸出好看很多

之所以要提空戰的問題點,就是因為太多空戰大劍打什麼都一直跳一直隨意劈
是的,確實不彈刀,但正如本文前面所提到的,彈刀與否與傷害之間並沒有絕對相關
是的,刀刀都是蓄力3,但肉質如何呢?是否砍在斬肉質夠軟的部位上呢?
是的,打面前的目標還沒挨揍太多次,還勉強存活著,那你聽過超特嗎?

不彈刀了,但打出來的傷害很有可能與彈刀時並沒有差別,且出手頻率與安全性都有問題

空戰很有意思,擺脫地心引力自古就是人類的夢想
但不慎選目標的話,可是個傷害又低,又不怎麼安全的打法


三.結語
想避免彈刀一點都不難,只要選對武器,再靠業物臨戰維持斬味
最重要的是乖乖去找物理弱點攻擊,同時還能練技術並提升狩獵效率,一舉數得

彈刀相關設定還真的能順便扯出一大堆東西來,畢竟這遊戲弄熟以後,處處都有因果關係
其實最根本的,還是希望更多新米了解查肉質表的重要性
雖說找祖龍尾巴挖礦的劍士前仆後繼,大多都會在搞懂不該那麼做以前就離開這遊戲就是了

最後也希望誤會了彈刀與傷害之間關聯的新米能夠明白
心眼與空戰在對的地方是有用處,但如果只是想偷懶不找弱點的話,可永遠都不會進步


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