創作內容

0 GP

書摘◇《深思慢想》

作者:JetBanana_X│2019-02-10 01:26:11│巴幣:0│人氣:224
深思快想 - 深く、速く、考える。

  第一次做這種筆記整理,我只主要記錄理論的部分,書裡有很多實際的範例只稍微提一下,因為記錄起來很繁冗又有點困難。另外有些部分是自己整理過的,跟書上不太一樣。

大腦問題
1.人類大腦為了適應十萬年前的生存環境,「傾向淺薄的思考,而非深度思考。」
2.理解是「將未知事物與已知事物做連結」,而理解程度根據連結的多寡有所差別:淺薄的理解是「點的知識」、深入理解則是「面的知識」。
3.人腦還有個問題是「不擅長抽象化」,只看的到表面的屬性及關係(特定領域),卻看不到背後的結構。
例子:「醫學中利用光束移除體內腫瘤」及「攻打外圍佈滿地雷的堡壘,而地雷在足夠多士兵才會觸發」這兩個問題,解決方法都是「分成多個部分從不同角度進入,在目標匯合以達到足夠的數量」,看似不相干,但結構相同。
*ps:有人說學數理可以學習邏輯思考倒是不假,這例子讓人想到抽象代數的群論,就是在探討背後結構的問題。
概念
1.利用兩個軸分解「思考方式」:專業或日常、深入或淺薄。
a.專業是指須具備某領域之專業知識;日常則是利用任何人皆能進行的知識。
b.淺薄的是「定型的思考」;深入的則是「創造性思考」。
2.創造性工作最重要的是深入思考,而非靈感。
3.「淺薄、專業」效率較高,適合追趕有領先者的狀況,但無法有突破性的發展,必須借助「深入思考」。
4.快速思考也很重要,發明「NM法」[1]的中山正和提出「感覺思考」及「直覺思考」。
a.感覺思考:以動物感覺從現場覺察訊息,為快速思考但不夠深入。
b.直覺思考:以過去經驗,組合既有知識產生因應現況的方法,即為「跳躍式思考」[2]。
5.作者提倡「抽象化思考」,與現實保持一定連結並提高抽象程度,可利用「因果關係地圖」。
例子:亞馬遜的「飛輪效應」。
6.任何嶄新的構想都是從某個地方借點子想出來的。從自己的領域借用點子是模仿;借用鄰近領域的點子是嶄新的想法;向完全不相干的領域借點子則是天才的想法。
例子:德國一戰前遭俄法兩面夾擊,需快速運送兵力,於是向美國的馬戲團學習運送方法。
7.要想出嶄新方法不容易,重要的是每次都要嘗試打破「常識藩籬」,既便突破的很少也可以,如此思考框架才會不斷擴大。
理論
1.抽象化思考的步驟:
第一步:仔細觀察目標,得到與現實強烈相關的資料。
第二步:畫出因果關係地圖,使結構更明顯。(找出結構)
第三步:省略不相關的要素,減少要素數量,並找出重要要素之間的關聯,得到較抽象的圖。(汲取本質)
2.類比思考的步驟:
第一步:發現不相干領域的問題A與目標有類似結構。
第二步:將A的解決方案B,利用在自己的問題上。
3.抽象化思考即是「把背後的深層結構顯現出來」,可以靠「樹狀圖」或「網狀圖」,各有優缺。
a.樹狀圖:以邏輯方式將事物拆成數個部分,較容易觀察整體情況,有助於系統的分析。
b.網狀圖:將有關聯的要素相連,適合分析因果關係。
方法
1.在分析一個問題時,要畫出因果關係地圖可分成下列幾個步驟:
a.尋找概念框及要素:
i. 根據資料內容尋找能利用的段落,並作分類(概念框)。
ii.從概念框中找出焦距在單一重點的描述(要素)。
b.標記要素:用簡短幾個字精確表達出要素,以方便作圖。
c.找出概念框和要素之間的關聯,像是因果關係、正相關或是消長關係。
d.將整體關係(結構)畫成圖。
*其中第2、3步最困難也最重要!
2.除了單純描述因果關係,也可利用「變數型」的關係地圖,變數型是指「某元素的值改變時對其他要素有何變化」。
3.變數型的要素先畫出「主要要素」再畫出「次要要素」,主要要素為改善的方向或目標,次要要素則是會影響主要要素的東西。
例子:產品設計上,主要要素即「顧客價值變數」,而次要要素是「設計變數」。
價值變數:會直接影響顧客購買慾望的要素,例:價錢、重量、效率。
設計變數:在最佳化設計上能更改的變數,例:功率、元件。
4.可在價值變數旁標記想達成的效果,例如若價格愈低愈好,則在價格旁標記"低"。
5.利用變數型很容易找出「消長關係」,消長關係即「當一件事變好,另一件事會變差。」
6.要做出變數型可以先從因果關係地圖開始,找出各要素之間的關係並降低要素數量,以達到「抽象化」的效果。
7.抽象化有助於找出問題本質,但得隨時注意是否有不小心遺漏掉細節!
8.利用因果關係地圖有可能發現意想不到的關係哦!
示範
  示範分成兩個部分,繪製因果關係地圖跟不同領域的類比思考。這段都是直接丟很多實例,一一解釋上述理論如何應用,這部分我只有快速掃過,有點靜不下心仔細看XD,而且記錄起來也滿困難的,所以就直接跳過啦~
訓練
  不過這個「深思快想」若要應用到平時生活,得有個前提,就是具備足夠多的知識,所以首先要做的就是累積知識和經驗,以下是可以平時做的訓練:
1.平時走在路上就可以多觀察周圍,例如有家店倒了,可以去思考原因並提出假設,並試著證實;若無法證實假設也沒關係,提出假設本身就有意義。
2.去發現有趣的店,可以的話親自體驗看看,重點是要保持敏銳,去尋找值得注意的點。
  若能進一步類比思考更好,也就是去思考其他店家與這家店的異同,或是去想像這裡的特點應用在其他地方會有什麼狀況。有心的話,也可以記下來之後實際製作一張「因果關係地圖」。

[1]中山正和《松下幸之助的直覺力》
[2]畑村洋太郎《畑村式理解技巧》
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4288904
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:心得|書摘

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

喜歡★desfa2012 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:卡通◇沒想到中了彩虹小馬... 後一篇:雜燴◇寒假看了一些書,直...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

zxp915415各位
大家好,花亦山同人小說:先生成了我夫君,已新增至第二十六回,歡迎來看看喔~看更多我要大聲說昨天18:47


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】