很生活化的經營模擬類遊戲,一直都能受到許多玩家們的青睞,
尤其是近年來電玩技術發展的進步下,
許多遊戲都能提供一個廣闊的3D空間,讓玩家們自己動手創造一切,
種植農田,建造室內傢俱甚至是改變房屋外觀,這類遊戲通常也被稱為沙盒遊戲(Sandbox)。
由大陸的獨立製作團隊所製作的波西亞時光(My Time At Portia)
也是款高自由度的沙盒遊戲,
故事藉由玩家們繼承父親的工坊,開始從無到有逐漸建立起自己的事業版圖,
且還能與波西亞小鎮社區上的人們產生高度互動是最大特色!
雖然波西亞時光是款獨立製作的遊戲,並非大作,
但因為它最早在Steam平台上展開搶先測試,發展至今,過程中更新好幾次且現在已經推出了正式版,內容已經相當充裕,
可玩性及耐玩度都有驚人的表現,一玩就停不下來!也可算是精神時光屋!
遊戲提供了讓玩家們建立自己的主角,
選擇性別外貿還有出生年月日,接著搭船來到自己的小屋工坊開始展開經營,
此時玩家們就會變成一名辛勞的工人,每天賣命工作,雖然很辛苦,
但看著自己的家園越來越好,賺大錢也賺進了名譽,相當有成就感!
波西亞時光的世界觀背景是建立在末日後再度復甦的新世界,
但與其他末日後的生存、經營類遊戲相較起來,
波西亞時光的氛圍就是很輕鬆愉快且沒有壓力的。
可愛討喜的畫風,悠閒自在的音樂,活潑又奔放的色調,風景相當令人怡然自得。
遊戲相當注重角色扮演的環節,讓玩家能夠融入整個社會,
與居民們參與節日活動,甚至是跟其他NPC產生戀情、交往後結婚生子,
當然也離不開戰鬥冒險的部分,
但卻不會有飽食度讓玩家餓死或是惡劣的環境因素導致Game Over的情形發生。
整體更像是牧場物語的3D版本(您要說
星露谷物語的3D版也行)。
就跟很多可以生產採集且具備手工藝元素的遊戲差不多,
剛開始玩家們用簡單的工具去伐木,採礦,並在家中生產機器設備,製造出傢俱或是更強大的武器來對抗怪物。
過程中也會因採集、打怪獲得經驗值讓主角等級不斷提升,加強屬性。
因為波西亞時光是有故事劇情的,所以玩家們可以透過主線任務來瞭解整個世界觀背景,
而任務基本上就都是幫助居民們建造他們需要的物品,打倒怪物收集資源,
另外還有大量支線任務來描述居民們的小故事,
遊戲的有趣之處則是還有一名死對頭會跟玩家搶訂單。
↑↑↑在洞穴挖礦時,還會改變地形,越挖越深。
我喜歡波西亞時光的部分,在於它把波西亞的居民們塑造得有聲有色,
遊戲中幾乎每一名NPC都不是擺設,NPC們都有名有姓,且會有如正常人般的日夜作息,白天去開店或是逛街,晚上回家睡覺,
且玩家可以跟NPC們玩猜拳,比武,甚至是藉由交談或是送禮來提升好感度,
好感度達到一定程度後還能約該名NPC出去約會遊玩。
另一方面則是波西亞時光的節日活動設計,
遊戲中帶有一年四季交替的變化,也有月曆,特定的日期會舉辦活動讓玩家們參與,像是釣魚比賽、坐騎比賽。
↑↑↑剪刀石頭布比賽
↑↑↑與NPC在路上直接開打!
↑↑↑跟心儀的對象一同盪鞦韆。
↑↑↑我覺得最歡樂的節日活動,就是大家一起搶著撿天上丟下來的禮物,非常熱鬧。
戰鬥部分則有類似副本關卡的設計,
讓玩家們到類似洞窟的地區闖關,閃避陷阱打怪物,
打鬥的設計就比較單純,通常都是拿劍揮砍再閃避這樣而已。
雖然說波西亞時光是款輕鬆休閒的遊戲,挺適合女性遊玩,
但真正要認真玩時,就會發現到玩起來相當花費時間,
生產製作材料都要花很多時間去等待。
尤其是初期也有一定的難度,像是常常會碰到背包空間不夠用、錢不夠用的難題。
任務都有限制時間這項設計算是最會帶給玩家們壓力的一點,
常常會時間相當緊迫,時間快到了也還沒取得任務要求的物品。
難免會Miss掉一些任務,時間錯過了導致任務失敗,
對於玩遊戲就要任務百分百完成的玩家來講,來玩這款波西亞時光可能會感到頭疼,
好處就是本作中即便支線任務失敗也不會怎樣,頂多就是不會獲得獎勵而已。
另一部分則是存檔的設計可能會讓一些玩家感到不滿意,
只有在上床睡覺時才會存檔,
導致有些玩家玩到一半想要突然暫停關掉遊戲會無法存檔而感到麻煩。
對於熱愛經營,融入遊戲世界的玩家們來講,
絕對要來玩這款波西亞時光,它就像
瑪奇這類線上遊戲一樣,有很多生活元素,也少不了戰鬥冒險的部分。
但因為我最近正好也花了挺多時間去玩一款經營類的手遊-
明日之後,
導致我近期對這種要採集,生產道具的遊戲感到較疲憊,而比較沒有耐心去細細品味它的細節。
而波西亞時光的好處就是製作團隊很認真,
即便遊戲正式版上市,依舊會持續更新帶來更完善的內容。