伊蘇系列可算是日本動作角色扮演遊戲裡的一個重要指標,
它運用了紅髮少年亞特魯的冒險,每一代都會在過程中逐漸結識更多夥伴,打敗怪物,奇幻與魔法的世紀觀設計,容易上手的操作及快節奏的戰鬥,相當平易近人。
改編手機遊戲-伊蘇:阿爾塔戈的五大龍,
可說是讓玩家們用不同的方式重新回溫當年伊蘇7的故事劇情。
伊蘇:阿爾塔戈的五大龍是受權給台灣的宇峻奧汀製作,
雖然是國產的,但遊戲美術風格都力求忠於原作,
日系的畫風,有些Q版可愛的人物造型,繽紛的影像,熟悉的音樂,
整體氛圍都跟Falcom的原作差不多,讓曾經玩過伊蘇7的玩家們一進入遊戲就感到無窮的回憶感。
不過因為伊蘇7是好幾年前的舊遊戲了,
而改編成手遊的阿爾塔戈的五大龍,畫面當然是比當年的伊蘇7要好,
但放在現今2019年的眼光來看,精緻度或細節又不夠讓人滿意,
尤其是遊戲預設的畫質解析度很低,要去設定更改全開特效後才比較能看。
遊戲劇情跟伊蘇7差不多,
玩家們扮演主角亞特魯跟著夥伴多奇來到新大陸中接受委託展開冒險,
剛開始玩家們的隊伍就只有亞特魯以及多奇兩人,隨著遊戲進行,才會有更多夥伴加入隊伍。
在玩電腦單機版本的伊蘇時,
會讓玩家感到冒險有身歷其境的氛圍,原因就在於每個地區的地圖場景設計連接度相當好。
但手機版本的伊蘇:阿爾塔戈的五大龍,因為做成了關卡制度而非在野外中打怪,
所以就很難有單機版本的冒險臨場感,
再加上手遊的場景設計呆板,關卡都是打完一個地區的怪物再移動到下一區,
更多時間都是用自動戰鬥在打怪,打擊感也不好,因此本作除了畫風美學跟音樂外,可能就很難找回伊蘇原作的操作性跟爽快感。
當然還是有一些細節設計挺有伊蘇原作的風味,
像是主角亞特魯在劇情中是不會講話的,
而戰鬥也有分為斬擊、打擊、射擊三種,用來對付不同怪物們的弱點。
這款伊蘇手遊只能算是給玩過原作的玩家在多年後再次懷念回味,
但對於不是伊蘇迷的玩家來講,可能就會覺得只是一款很普通的手遊,
都是需要衝戰力,不斷打關卡、掃蕩關卡來升級,且抽時裝來強化角色,
連線合作對戰方面也不是很有趣,除了看劇情以外,讓人不是很有動力繼續玩下去。