難得寫遊戲,
不過這次不是什麼gal也不是什麼R18G了,真的。
只是遊戲跑完之後忍不住想寫點什麼。
能從推特挖的圖片都會從推特挖,不想佔一堆小屋圖空。
先從無雷的部分說起:
MILLION T@CTICS,顧名思義有MILLION的字樣又有個@,
是以MILLION STARS為主角,同時本家的13人也有參戰的同人RPG,
在C94的時候發售,至於為什麼C95都結束了才在發這篇......
因為我12月去名古屋看LIVE時才順便入手,之後又各種原因,一直到1月才開始玩。
檔案非常迷你,只有200多MB,但是卻足夠讓人玩到睡覺都在想怎麼攻略以及想早點看完劇情。
MILLION的各種世界觀非常適合出RPG遊戲等的說法已經存在很久,不過真的有人做出來似乎這還是第一次,
就作者表示,這個遊戲的原案4年前就有了。
-戰鬥方式點陣風,SLG的戰鬥模式,直覺會讓人想起FF的某個遊戲叫什麼...獅子戰爭?
SLG的玩法所致,戰鬥會花掉很多時間,
敵方AI有個索敵範圍,不靠近就不會動作算是萬幸,
否則遊戲進行到後期自己有10個隊員,敵方數量更是在這之上,所有人都要動作的話可能1局要打個10分鐘。
但就算如此,一場戰鬥打到5分鐘也是常有的事。
1周目時難度是NORMAL,卻在遭遇魔王美希時10個人被打到差點滅團,
只能靠志保和翼2個槍手放風箏,最後只剩1個人存活。
-角色刻劃角色攻擊/被攻擊/開技能時會隨機出現台詞,都有照著角色個性去寫,
意思差不多是說,可以很輕易的腦內再生出角色聲音念台詞的樣子。覺得礙事也能關掉。
每個角色都有自帶被動能力,也是照著角色形象設計的,
比方說未來:超健忘-每回合有50%機率恢復身上的異常狀態。
人物形象大多取自走路工的卡面,比方說主角未來和旅程中首先碰到律子的形象:
就是來自於這裡:
第一個反派,
看起來很瑟琴的史萊姆伊織:
缺點的話,雖然這類SLG遊戲地圖不能旋轉好像是很正常的,
但是角色和敵人都很容易被較高的地圖物件擋住,
如果地形有很大的高低差,有時視覺上也不好直覺判斷敵人在哪一格,
(因為大部分技能施放範圍都是直線),
比方說這張圖,就很難直覺判斷右邊的水晶和左邊的哪一格處於同一條直線上。
這點是在攻略上不太方便的設定。
不過這類RPG遊戲的重點一向都是劇情,
甚至說劇情才是靈魂也不為過,下面會提到不少劇情,不打算玩的話直接看下去也沒差。
未來靜香杏奈百合子星梨花5人在家庭餐廳時,百合子說發現了神秘的圖書館,一行人決定去看看,
在圖書館內大家各自探索約好了集合時間,但集合時間到了未來卻沒有出現。
視角轉到未來身上,未來追著一個光點來到圖書館深處,但是不知不覺忘了來的目的,連自己名字都忘了,
碰了一本發光的書後不知道為何就跑到異世界,在被史萊姆吃掉之前被迷之劍士拯救......
怎麼說這開頭...
活像哪來的異世界轉生x作,如果是輕小說看到這裡大概就棄坑了,對。
這些內容體驗版都有,丟個體驗版連結好了,大概可以玩到20%的劇情。
http://bit.ly/million_tactics_trial-劇情&心得遊戲共有BAD END HAPPY END TRUE END三條路線,
沒有讓整個765事務所52人都成為隊友就去挑戰最終魔王就會是BAD END,但是挑戰最終魔王的門早早就開啟了,想提早去挑戰直接衝進門也不會阻止你,
好不容易歷經一番苦戰打贏,卻告訴你進入了BAD END,可以的話我是希望藉別浪費玩家時間去打魔王了......
HAPPY END反而是讓人比較意外的發展,雖然大致上猜到了TRUE END的結局,但HAPPY END的發展就完全意料之外了。
玩家所操縱的主角未來,雖然經過那黑人問號的異世界轉生般開頭,不過都進入異世界了自然也是一路打怪練等穿裝備,一邊讓異世界中扮演不同角色的765成員加入隊伍中,
穿插於主線中的,是被稱為"偶像"的存在,寫成漢字的偶像而不是假名的アイドル,
從正常人變的,具攻擊性,最終魔王試圖用來征服世界的工具,
幸好只要揍一頓就能恢復正常,也就是主線中一直在做找出偶像→揍一頓→讓恢復正常的對方加入隊伍這件事。
另外作者把所有偶像狀態的持有的歌魔法都改成反義詞,看到時還是會忍不住笑一下,
所有歌魔法原先都由該角色在ML中的solo曲命名,例如ジュリア的流星群被改成隕石群。
一路走到最後,未來發現自己走出了故事的世界,自己原本只是「勇者物語」中的一個角色,
大圖書館中有4本書,勇者物語只不過是其中一本。
圖書館中的精靈小鳥向未來請求,圖書館館長被附身,要未來進入其他故事去削弱偶像的力量......
以為故事結束了卻發現只是一小角,
這個發展,可以,出乎意料。
依照要求進入了另一本書「傳說物語」的故事中,地圖很像,村莊也很像但又都有點差異,
二周目時才留意到勇者物語中角色們一直提到的「古時候」「古代」是什麼意思。
把傳說物語中該揍的人都揍一頓後,劇情指引要再回到勇者物語,
進入勇者物語中和人魚族的千早,龍族的海美、環再次碰面後,
就算前面沒留意到,這時也會知道勇者物語和傳說物語是前後連貫的兩個故事,
中間間隔約數百年,人魚族和龍族壽命長所以出現在兩個故事中。
這個發展,可以,出乎意料。原本以為只是第一章打完強迫從第二章繼續進行,沒想到彼此間是相連的。
不過不知道作者在這之後是怎麼安排的,給人一種有點隨便的感覺,
再依照要求,小鳥告知第三本書「交錯的世界」內部變得不穩定,已經不是原本的故事了,
裡面就沒有前兩本故事世界般的劇情發展,感覺......剩下誰沒出現通通塞進來。
星戰系列裡的響和可奈執行任務時莫名被丟進來,ジュリア和亞利沙開演唱會到一半莫名被丟進來,紬在接受歌織的歌唱指導時莫名被丟進來,偶像英雄系列的紗代子連自己怎麼來的都不知道只有破壞衝動還留著。
在經歷過前兩本故事書後,這個反差實在讓人覺得有點......太大了點。
雖然有說過故事內部不穩定,不過也太隨便了吧?再加上有提到遊戲原案誕生在4年前,顯然那時是沒有紬和歌織的,給人一種剩下沒出場的角色都往交錯世界塞的感覺,
紬和歌織也不像其他人有扮演角色,只穿著劇場中的便服,臨時決定追加的感覺更重了,
沒有起始原因,沒有故事,沒有收尾,在那個世界裡的人也不知道自己是怎麼進去的。
整個世界非常短,只有四場戰鬥,簡直不像前兩本還互相呼應的故事世界。
不能接受歸不能接受,該揍的人一樣揍一頓,成為隊友,第四本故事書是時空跳躍時迷路的梓,
一樣沒有劇情。不過梓姊對話的3句台詞都很有意思,當做彩蛋看也不錯。
52人都成為隊友,可以進行最後的挑戰了。
最後算是有將故事做了收束,多少補足了我覺得第三第四本故事書沒有劇情的缺憾。
把最終魔王百合子打一頓,解放被附身的圖書館館長星梨花,和未來成為朋友,HAPPY END,可喜可賀可喜可賀。
星梨花表示自己在圖書館內創造了非常多的故事,勇者的故事(勇者物語)、英雄的故事(傳說物語)、宇宙的故事......,
顯然交錯的世界在錯亂掉之前是宇宙的故事沒錯啊...為什麼不也做一個前因後果的劇情交代呢,
從響和可奈特別選用星戰造型來看,本來應該也有這麼做的打算吧?
(順帶一提響的大絕招還真的是自爆......)
到這裡跑完工作人員名單,HAPPY END就算結束了。
未來雖然忘了自己是從現實世界進來的,但還知道自己失憶這件事,
梓協助未來進入追憶世界尋找自己的記憶。
很多這種類型的RPG喜歡在主線告一段落後,為了拉長遊戲時間故意延緩步調,把後面的一小段劇情攻略節奏拉得很長,
這遊戲雖然也有這樣的慣例,追憶世界足足有50層要爬,面對的還是各自的複製人,
但也有不少值得在意的地方:
打了沒幾關,馬上就可以留意到敵方成員是按照ML推出CD的順序來配置、在這之後,
創造の騎士戦,敵方成員是百合子 ロコ 星梨花 朋花 四天王亞利沙也很還原的配置了4個。
神。
任侠の騎士戦,BGM變成和風感,按照原劇情互相敵對的陣營配置。
神。
赤霊の騎士戦,背景變成主線中從來沒出現過的教室。
神。
名も無き騎士戦,這個地圖形狀和成員,幕張3rd的舞台...?
尊。
光輝の騎士戦,我方成員強制固定劇場組7人,敵方則是本家13人。
尊到爆。劇場組終究不能因為本家在前方就停止前進的。
可以明顯感覺到雖然強迫要人多為了後日談劇情爬一個50層的塔,但作者並沒有隨便亂塞隨便配置就了事,
到處都可以感覺到就算是後日談,敵方配置和地圖都是下過苦心安排的。
來到了記憶世界的深處,只剩下記憶的杏奈和失去力量百合子留在那裏,
在未來冒險途中逐漸撿到的羊皮紙,記載人類的身體與記憶複製實驗的失敗,就是百合子留下的紀錄,而被實驗對象就是百合子的使魔杏奈。感覺上作者滿愛在遊戲中賣CP的。
百合子在得知自己只是星梨花所創造出來的故事角色後,為了離開故事世界,雖後放棄了身體只把意識轉移出故事外。而百合子認為星梨花寫出這些故事是把眾人困在故事中的元兇,打算利用偶像毀掉故事的世界,
到了這裡,為什麼故事的世界會被鬧得烏煙瘴氣的原因也算終於解釋了。
賞百合子一個痛快後,得到了離開圖書館的鑰匙,
離開圖書館的途中,未來看到了穿著便服,趴在桌子上睡著的自己,
這一切的故事,只是未來的一場夢,星梨花告訴未來一旦叫醒現實中的未來離開圖書館,夢中的一切就會忘掉,接著便是一連串發生過的一切不只是一場夢等等少年漫畫常見的台詞。
醒來後,序章一起來到圖書館的4人正等著未來,未來看著星梨花的臉覺得自己忘了什麼重要的事卻想不起來,
百合子和杏奈卻在這時不經意地提到自己在圖書館中找到的書,內容和玩家所經歷下來的主線很相似,這部分就先當作伏筆好了。
作者推特有放了幾張疑似是續作人物形象的點陣繪,或許故事還真的會接著下去。
到這裡跑完一份不太正經的工作人員名單,TRUE END就算結束了。既然開頭莫名進入異世界,那結尾果然只能是夢結局了,看著開頭隨意亂猜還真的意料之中。
整個劇情看下來除了很不解宇宙的故事那段為什麼弄的只是要把沒登場過的人物全部塞進來之外,
前後的劇情的連貫和互相對應都很精彩,非常的吸引人,
很多小地方也看得出作者牢記著自己在作同人遊戲的概念,角色的刻畫也很生動。
別說2000日幣了,賣5000日幣我也會買。
-遊戲系統終究是RPG,一切的一切都反映在冷冰冰的數值上。
這部分應該怪不了作者,畢竟有52人要設計,還要盡量貼近角色形象去設計技能應該已經盡力了,角色強度有嚴重的失衡現象。
像志保美希就強到靠北,有些人技能組就很尷尬......
初期10000元能拐跑的星梨花,技能組是丟蛋糕補血卻都帶中毒麻痺睡眠等負面效果,
唯一想到的用途是面對多名對手時利用睡眠定住一部份人,像面對TSV三人時先對惠美エレナ丟睡眠專心對付琴葉,琴葉打死後打醒其中一個分別擊破。
異常抗性點滿就能當補血技能了?等有餘裕性能點抗性時隊伍別說星梨花,連補師都不需要了。
雖然設計了Vo.Da.Vi三個屬性互相克制的系統,
但在Vo魔法攻擊Da防禦Vi物理攻擊的加成情況下,Da是注定被邊緣化的屬性,
畢竟死人不會說話也不能動作。
初期Da屬性的のり子和昴加入隊伍時因為隊伍練度還不夠可以先留著當坦,
後期練度起來後Da不轉屬性打出來的傷害注定難看一截。
有些人初期給的屬性和自己走向不一樣,不點轉屬會很尷尬,
比方說百合子是魔法師卻給物理攻擊加成的Vi,
エミリー轉了屬性配好裝備後也是個暴力清圖弓箭手,但是留著原本的Da沒轉就只能抓癢,到底誰會讓弓箭手去當坦啦。
就作者所言,由於每個角色加入隊伍的時間不同,因此最後追憶世界的50層就設定成52人中隨機出戰的模式,希望大家能體會到每一個角色,
不過因為這個設定,就必須把52人都練到基本練度才能開始挑戰TRUE END,除非願意賭隨機出擊的角色都是自己練過的。
除了52人之外,2周目能解鎖美咲,3周目能解鎖小鳥,
二周目開始難度我全部調成EX,敵人血量與NORMAL相同,但是攻擊力極高。被攻擊到沒有迴避就是即死。獎勵全部變成3倍,非常刺激。
-總結即便缺點還是能指出不少,不過這遊戲我還是非常推薦的,我認為所有對ML有興趣的人都該玩看看。如果有人拆得出文本我甚至想把他翻成中文來推廣。
WOLF RPG Editor好像也常拿來作一些R18的RPG,如果這一作也有像是血量越少衣服越少的設定那就更完美了。