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自製第三人稱動作射擊遊戲《Drifting》戰鬥展示影片

作者:胃不錯│2019-01-30 15:44:31│巴幣:64│人氣:7552

Drifting》戰鬥展示影片


遊戲簡介:

Drifting是一款強調空中戰鬥的第三人稱動作射擊遊戲,玩家利用鉤索穿梭在廢墟殘壁之間,閃躲敵人攻擊、解決威脅性最高敵人,同時尋找開啟下一層關卡的方法Drifting從企劃發想、功能試作、完成原型,至今已滿一年,未來將加入更多型態的敵人和關卡,歡迎玩家持續關注期待。

發行日期: TBA
遊戲類型: 第三人稱/動作/射擊/跑酷
開發人員: MYW
發行平台: PC



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4277651
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 30 篇留言


看美尻遊戲

02-15 14:53

尼祿
嘖嘖

02-15 15:02

涼二
為了這美尻

02-15 15:05

鯉魚王
魔鬼的步伐

02-15 15:15

HSC001
好像不錯

02-15 15:17

胃不錯
謝謝!有任何遊戲建議,可以寄信到我的巴哈姆特帳號,或在youtube或IndieDB底下留言. =D02-15 15:44
サキュバス
反地心引力的奶

02-15 15:42

石虎菲爾
準心是大禁忌耶,我記得準心瞄準式UI,那麼大又在視野正中央一個UI,不是大忌嗎?

02-15 16:28

胃不錯
謝謝回饋!這個建議也在我的待改清單之中,我們看法可謂不謀而合 :)02-15 16:35
射破衛生紙
這款是台灣團隊創作的遊戲嗎@0@

02-15 16:32

胃不錯
是我單人製作的遊戲. 如果有興趣的話, 文章附的連結每禮拜都會不定期更新, 可以偶爾去看看哦!02-15 16:38
紅城凰律 蘭萣紫
有試玩版嗎?準星如果可以自訂比較好

02-15 16:41

胃不錯
Sorry! 由於遊戲還不到試玩版的程度. 所以沒辦法提供給您! 目前UI系統是初版, 之後還會作表現上的調整, 請問您說的自訂是指位置自訂麼? 02-15 17:01
射破衛生紙
抱歉我沒找到YOUTUBE的連結?

02-15 16:46

胃不錯
抱歉! 我說太快了,文章裡面確實沒有youtube連結. 需要用右鍵點選影片複製網址才行, 這裡直接把連結貼給您: https://youtu.be/3QsPPFvcO_k02-15 16:54
mediator
自製遊戲有這樣的程度還蠻厲害的耶

02-15 17:21

胃不錯
謝謝你的鼓勵! =D02-15 17:27
カヂィアの翼
看影片感覺

優點:
△ 奶子跟緊身衣!!! (這我能配三碗飯)
△ 鉤鎖甩人的特殊攻擊
△ 跑牆動作 (配上1點,阿斯~)

缺點:
▼ 感覺不出重力,一是漂浮方式太奇妙 (不像是用鉤鎖,而是直接磁浮於牆壁跟空中),二是重力太低 (飛身懸浮就算了,其他動作的降落速度感覺不出有持續射鉤鎖以維持浮空的必要),這讓觀看者會有嚴重邏輯衝突 (因無法確定重力存在間接導致3D暈)
▼ 鉤鎖射出延遲可以更短,不然有點不舒服
▼ UI太過集中準星中央,可讀性差而且擋視野

個人意見,希望能派上用場

02-15 18:04

胃不錯
感謝您的詳細回饋!

缺點的話:

1. 重力確實會根據是否在漂浮狀態而開關. 因此而導致的不適感, 確實是大問題,這個機制跟遊戲底層牽扯太深,改動可能會傷筋動骨 ,需要花長時間想想怎麼處理比較好 @_@

2. 鉤索延遲是配合動作打點觸發, 這個改動作不難, 感謝指出!

3. UI隼心問題大概是這次最有價值的回饋了! 我會盡力改善的!


再次謝謝您, 不吝指教, 提供回饋 :302-15 18:27
風姿花傳
好像有點強 3D建模跟動態捕捉都自己來嗎?

02-15 18:32

胃不錯
美術是資源網站買的哦~買來之後再把模型重組, reskin; 遊戲80%的動作都作過調整. 大概是這樣, 我的專長是程式 XD02-15 18:40

很期待完成的成品 加油

02-15 18:59

胃不錯
謝謝您的鼓勵! Have a great weekend! =D02-15 20:36
紅城凰律 蘭萣紫
准心的圖案,例如鬥陣特攻那種自訂准心就不錯

02-15 21:02

胃不錯
啊了解! 隼心圖(中間那塊三角型),目前有套動畫,顯示射擊集氣時間,要能自訂圖片製作上恐怕會有難度. 不過還是謝謝您的意見 :)02-15 21:24
部長姆咪
我覺得動作有故意配合鏡頭調整,有sense~~加油~~

02-15 21:12

胃不錯
真是觀察入微, 內行的! 謝謝你的鼓勵 :3 02-15 21:36
呵呵您說
拉扯的動作好棒~跑牆也超讚!!
不過人物接觸到牆壁然後開始奔跑的動作好像有一些...突然、像是被磁鐵吸上去一樣(不知道怎麼表達XD)

02-15 22:59

胃不錯
Hi! 你好! 人物接觸到牆這一段,動作系統會連續blend三個狀態, 有可能是我參數沒有調整好.

冒昧問一下,大大有可能指出是影片幾分幾秒的片段讓你覺得怪怪的嗎? 這樣我可以再把出問題的原因範圍縮小一點. 謝謝你的回饋哦! :D02-15 23:23
魔女的黑貓
重力表現可以把在蓄力時才有漂浮效果 一般快速射擊就不用有漂浮感。感覺會比較好。 蓄力時可以加一些特效在角色周圍。營造慢動作感覺。當然也會有人希望蓄力還是保持一樣重力感。但我覺得可以切換子彈效果或威力來做平衡

02-16 00:25

魔女的黑貓
跑酷繩索。整個是快節奏的。如果一在空中普通攻擊就漂浮就覺得怪怪的

02-16 00:28

胃不錯
哈囉,你好!

目前我也是想朝"重力即將切換的時候,用特效(或UI)提示玩家"這個方向去修改.因為玩家有預期重力即將改變, 或許可以在程度上稍微減輕前面有大大提出的不適感.

關於飄浮/射擊狀態的機制,因為這個系統跟整個戰鬥流程綁很深, 牽一髮動全身的情況下,我需要一段時間好好思考一下.

再次感謝您的回饋! :D 02-16 01:03
假人假疫
準心可以簡化 用變色的方式提醒集氣時間

人物服裝可以豐富些,例如戰鬥天使或是機動隊那樣 緊身衣的狀態也會比現在好(感覺比較俐落)
或是自動人形讓服裝某部分飄動 比較不會讓漂浮敢這麼強烈

02-16 03:12

胃不錯
早安你好 :)

目前UI設計是這樣的:

1. 三角型框顯示是否可以使用鉤索(瞄準靜態物件)
2. 三角型中間填滿代表集氣狀況(集滿可射擊)
3. 排成一圈的方格是能量條(受擊/丟苦無,消耗能量),影片中沒有展示出來,這是我的疏失了!

服裝會飄動的配件,之前有試作過尾巴,但純物理的尾巴
飄動不好看;要好看要綁骨架套動作...工程有點大,因此
作罷了 /_\

謝謝您的回饋!02-16 07:10
LiamOAo
什麼時候出?
要錢沒關係,支持開發者

02-16 09:17

胃不錯
哈囉! 謝謝大大的青睞, 遊戲目前預計還要再開發一年以上.
有興趣想要追蹤開發進度的話,可以至:

IndieDB:
https://www.indiedb.com/games/drifting

UE4討論串: 
https://forums.unrealengine.com/community/work-in-progress/1576941-%E3%80%8Adrifting%E3%80%8B-thirdperson-shooter-action-parkour

這兩個網站上每週都會不定期更新新的資訊哦!

週末愉快 :302-16 09:25
HanFon
請問會開募資嗎

02-16 10:01

胃不錯
哈囉! 謝謝你的關注!

我不會開放募資哦,遊戲規模/長度會控制在我資金許可的條件下開發.

您的持續關注對我來說就非常足夠了.

再次謝謝你的青睞, 週末愉快! :)02-16 10:29
卡拉烏
嗯…關於重力感的表現與射擊也許你可以參考看看重力異想世界是怎麼表現的,因為兩者有點像呢

02-16 12:44

胃不錯
中午好~

謝謝你的建議 :302-16 12:58
紅色的球
牛頓感到難受⋯⋯

02-16 13:41

哭啊門
是大佬!!出了一定買爆w

02-16 16:31

胃不錯
謝謝大大熱情回應!

本週的更新已上傳囉:

爆破苦無! https://media.indiedb.com/cache/images/games/1/70/69632/thumb_300x150/kunai_explode_02.gif

想看清楚一點的GIF,可以點IndieDB連結: https://www.indiedb.com/games/drifting

週末愉快~02-16 17:04
酥麻寶貝
真D猛!

02-17 00:27

胃不錯
謝謝大大的關注與鼓勵!

晚安歐~02-17 00:49
溫某
加油 期待能玩到

02-17 14:13

胃不錯
謝謝您的溫馨鼓勵!

PoiPoi~Poi~PoiPoi~Poi :302-17 14:38
雷電
感覺視點可以在移動和爬牆時離遠一點 ,因為遊戲比較高速,怕太近會易頭暈,在按射擊時再縮回現在的視點距離,動作做的很帥氣,期待成品

02-17 16:46

胃不錯
哈囉雷電你好,

鏡頭往後移一點確實可以再減輕一點3D暈的情況,非常實用的建議! 我會照此改進的!

謝謝您的回饋!02-17 18:05
ミルクティー
感覺很不錯呢 加油!期待你的成品

02-17 18:40

胃不錯
謝謝Poiuy的肯定, 我們一起加油吧! :) 02-17 19:02
小蜜蜂先生
可以入加子彈時間和物理動作系統

03-28 22:15

胃不錯
哈囉! 小蜂蜜先生!

謝謝您的建議!

子彈時間目前加在鉤索踢擊/定身苦無兩個動作上,未來會選擇其它適合的動作加上子彈時間效果.

遊戲開發初期,有想做物理動作,譬如飄帶或尾巴,不過那需要修改骨架,工程略大,暫時先擱置了.

如果對遊戲有興趣,可以上IndieDB 關注我的遊戲《Drifting》哦!

謝謝~03-29 23:50
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好久不見了,近期更新了一些創作,歡迎來踏踏~看更多我要大聲說昨天16:25


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