為了幫助主角在睡夢中逃離危險,夢境主角要想盡辦法幫助主角脫離險境。
我們的夢境主角是一隻綠...狗?小精靈?
本作從手機移植到PC,推薦用手把,用滑鼠玩操作非常卡,體驗極差,相信在手機上體驗最佳。
解謎的部分不難,善用障礙物擋路讓主角轉彎即可,亮點是夢主角可以踩在蘋果上,有一關需要靠這種特性才能拿到牆壁上的道具,非常有趣。
隱形階梯可以作出平面切換(類似紀念碑谷),可以轉向後再利用高低差跳躍,到達原本不能通過的地方。這其實是優點,但這個優點被本遊戲的視覺設定拖累了,所以好的不明顯。
Back to Bed在視覺設定上並不是真正的3D,屬於等角投影,所以玩家對空間的理解沒辦法很正確,導致視覺上不可行的解法其實可行,呼應了夢境的奇幻感。
可是回過頭看,解謎必須建立在邏輯上,我上方講的技巧之一必須建立在空間概念是對的前提下,所以導致遊戲中有許多「視覺上可行,實際上不可行」跟「視覺上不可行,實際上可行」的狀況出現。玩家被迫先探索再學習,(甚至沒有學到任何東西)。
以上圖為例,在我放魚之前,我根本無法推理出那個地方可以放魚,因為左側陰影告訴我這兩個平台有高低差。放上去的過程也與推理無關,屬於胡亂嘗試。
同樣的例子,在我放魚之前,依舊無法推理出那個地方可以放魚,因為柱子欺騙了我的眼睛。
Back to Bed巧妙地結合了視覺錯視的技巧,讓玩家陷入一個虛實交錯的世界,類似的技巧你也可以在電影Inception看到,可惜的是因為這樣的設定,導致解謎部分沒有什麼可取之處,鼓勵玩家體驗夢境世界遠大於鼓勵玩家動腦解謎。甚至我還解鎖了一個成就:
其實這關我卡滿久的,因為不曉得如何跟障礙物互動。只好「硬A」過去。沒想到還有這個成就,教你用一個蘋果配合你的手速操作來完成...
解謎小品(X)探索小品(O)
嗯...這款遊戲當初是免費拿到的,基本上也沒什麼好嫌棄的。
主觀評分:6.5