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主題 達人專欄

【遊戲】《刺客教條:奧德賽》之動物星球頻道

小伽羅 | 2019-01-11 13:45:13 | 巴幣 1348 | 人氣 4133


  趁著期末這段空閒,我和朋友正沉浸在刺客教條的希臘世界,其實ubi的遊戲一直都有不錯的娛樂性,但就是很難跳脫它既有的框架,過去的刺客系列,藉由許多序列(章節),讓玩家參與了一位刺客的一生,濃厚的歷史氛圍與人物塑造,讓刺客教條不只是玩遊戲,而是參與了一段歷史,即使這段歷史多半是附會的。

  但自從大革命以後,ubi說故事的能力顯然衰退了不少,難得法國大革命這麼好的素材,配上反強權、標誌地下正義的刺客教義,卻寫出了荒唐而未完成的劇情,那種游離於核心之外,寫不到點上的感覺,讓大革命失色了不少。如今刺客系列有了許多改變,保留了傳統章節式的進程,加上等級制的角色培養,自起源開始,刺客教條似乎不再那麼的刺客,但也走出了新的風格。

  說了那麼多,其實我這篇並不是要寫遊戲心得,畢竟我還沒玩完,而是遊戲裡一些有趣的小細節。

  上圖是溫泉關戰役,溫泉關是個易守難攻的狹長谷地,在軍事裡這種地形往往是兵家必爭之地,特別是古典時代的以重裝步兵為主的戰鬥,地形的選擇格外重要。在《孫子兵法》的九地之說裡,曾提到死地,這種死地是軍事部屬的大忌,但有時也可能激發部隊背水一戰的戰鬥意識,帶來逆襲的效果。

  當時斯巴達國王列奧尼達率領三百位親兵與近八千位希臘聯軍,在此阻擊了數倍於己的波斯大軍,寫下軍事史上的一段近乎神話的不朽傳奇。但撥開這神話面紗,波斯龐大的部隊其實並非一次到位,而是分批集結,加上溫泉關的狹長地勢,最精銳的騎兵無法作戰,能投入作戰的部隊也相當有限,讓強大的波斯軍顯得大而無用。

  因此波斯選擇了重步兵輪流衝鋒的戰術,企圖衝破斯巴達方陣,但顯然這次波斯情蒐不到家,舉全希臘最能打步兵戰的城邦,斯巴達說第二還沒人敢自稱第一,這地表無敵的斯巴達加上易守難攻的谷地,就這麼展開一夫當關,萬夫莫敵的氣勢。

  「異鄉的過客阿,請帶話給斯巴達人,說我們確實地履行了諾言,長眠於此。」

  斯巴達的歷史很有趣,他們作戰驍勇,死戰不退,我的西洋史教授經常一臉佩服的說:「斯巴達人不跟你計算人數的,他就是軍隊開上去跟你玩命!」這句話固然有誇張成分,但斯巴達死戰不退所言不假,也因為這種戰鬥意志,斯巴達才得以在希臘世界擁有舉足輕重的地位。

  長年小打小鬧的希臘城邦,在大敵來臨前終於勉為其難的攜手合作,在付出慘痛代價後戰勝了波斯,但戰勝後的希臘城邦,很快又陷入了內鬥,果然「內鬥是人類的天性」。


  狼是一種充滿想像的動物,因為兇殘的野性,經常被賦予了負面的形象,然而狼同時也具有勇猛的形象,狼是一種社會性的動物,在狼的世界裡,爭鬥經常發生,無論是藉此爬上領袖的地位,或者因地盤、獵物像其他狼群發起挑戰,牠的一生都與戰鬥有關。

  埃及的阿奴比斯也是狼的化身,羅馬文明的起源也與狼有關,我看過一篇很有趣的論文,探討羅馬人的狼文化,當時我正在撰寫匈奴人的狼文化,開始對大灰狼產生了好奇,狼的故事淵遠流長,幾年前,中國有本書《狼圖騰》,掀起了不少討論,書中以草原狼為主角,探討中國文化的性格,其中不乏充滿民族性的激烈字眼。狼的議題衍伸到近年來中國所謂的狼性文化,坦白說我覺得弄錯方向了,只看見狼凶狠獵殺的一面,卻忽略了狼同時也是個充滿團體精神的社會性動物。


  為了拍這匹狼,我蹲了不少時間,狼的嗅覺非常好,牠們往往會先試探性的追蹤,接著進行包圍,最後才會發起進攻。有趣的是中國西亞草原的文化中,雖有對狼的描寫,但多是負面的,匈奴首領的牧帳被稱為龍庭。狼是草原民族的天敵,所以某方面來說《狼圖騰》應當以草原部落的角度來思考狼的定義,而非單方面的擷取了所謂想像中的狼。


  蛇在東方經常被神格化,視為「小龍」的化身,在台灣的原住民文化中,也視蛇為神聖的存在,自從誘惑了亞當與夏娃吃下蘋果,蛇就再也無法洗刷這汙名,經常以反抗上帝的姿態出現。

  這條蛇是我在遊戲裡某個墓穴中發現的,說到墓穴裡的蛇,在中國文化中蛇是靈魂的化身,萬不可打攪,我曾問一位學考古的朋友,在墓穴裡是否曾看見蛇,只見她神色從容,不急不徐地回說:「沒耶,我通常都是等人整理好,直接在研究中心等文物!」想來這嬌生慣養是天生的,就連考古也可以很嬌貴。


  說到鹿,我最喜歡牠的鹿角,大角鹿曾遍布於歐洲草原,或許是生長環境的關係,地中海的大角鹿經過演化後,身形逐漸縮小,成了現在我們所認知的小鹿斑比,其實我不太清楚馴鹿、麋鹿還有許多同屬的鹿,雖然牠們都是大角鹿的一種,去年我曾在動物園聽解說員講解梅花鹿的角,一時興起跑去買了一堆動物百科。

  我很喜歡鹿的個性,溫和卻充滿力量,在野外,狼是不敢隨意對成年的鹿展開攻擊,沒準大角一揮,捅出了幾個窟窿,要知道野生的世界是沒有急救的。


  鯊魚是海島文化的要角,深邃的海洋充滿危險與未知,古代人相當敬仰大海,取之於大海、用之於大海,用一份尊敬的心面對大海,幾個世紀後,這份心態成為征服與挑戰,當風帆船橫越大洋之時,人類自認成了地球的霸主,這份自傲心態,在工業革命時邁向了最高峰,直到近五十年來,人類終於明白,大海的法則,不是人類說了算,從恐懼到景仰,從挑戰到理解,人類繞了好大一圈才終於明白。



  「熱愛大海的人,心胸一定很開闊」我從一位討海人口中聽過這句話,琢磨了多年,才終於明白了一點點,內心的寬容是自然而然,而非刻意效法的,當你身處於汪洋,而孤獨感席捲之際,你才終於明白「原來我這麼渺小」,於是學會了活在當下,放下了執拗,俯仰於天地間,而渺渺一身,積極於此時此刻,奮發於眼前所有。


  說完了大海,來說說古典時代人類的第一夥伴。

  人類與馬的相處相當漫長,古希臘時代就有戰馬的存在了,但當時的騎兵尚未成形,只能作為突襲、傳遞命令的存在。古典時代騎兵很難對抗重裝的步兵方陣,因此產生了奔襲、側襲等不同戰術的運用,其中又以亞歷山大的鐵鉆戰術最為知名。

  亞歷山大本身就是個騎兵好手,馬其頓的夥伴騎兵被視為當代最佳的精銳騎兵,通常他們會配有一把騎槍和一柄彎刀,當馬其頓步兵接戰之際,騎兵們便會尋找空隙進行衝鋒,最後再以彎刀接戰。

  鐵鉆戰術強調突擊,以騎兵的高機動力創造戰場的優勢,但昂貴的騎兵一旦陷入步兵包圍時,後果往往不堪設想,所以鐵鉆戰術要用的好,關鍵在於洞察敵方陣線的空隙,以及一擊脫離的時機。

  西方有亞歷山大,在東方這套戰術用得出神入化者,則是我大唐文武大聖大廣孝皇帝,李家二世祖,馬上軍神、專打自己的人的唐太宗李世民。當然騎馬的人身材一定好,二公子也是中年以後才發福的。

  一位合格的騎兵養成不易,除了馬匹的控制與武器的運用,更重要的是騎兵作戰的陣型運用,落單的騎兵很容易成為狙殺的目標,同樣的沒有良好的後勤支援,騎兵很難持續維持,中國歷代國防盛衰,都與騎兵有關,舉凡漢唐都能維持大量的騎兵部隊,同時保有西北邊陲的產馬重地,東漢西北衰亂,漢軍的實力自此衰敗,唐安史之亂丟了西北後,騎兵的質量就難以保持了,到了宋代國勢收縮,連養馬都成了難事。

  所以現在知道岳家軍是何等土豪了吧!居然養得起一批質量均佳的騎兵。



  最後,用小伽羅大戰野獸結束這篇文章,奧德賽是款好遊戲,雖說有那麼一點不刺客,但卻也走出了屬於奧德賽的風格,在伯羅奔尼薩的戰爭陰影之中,遊走於美麗的希臘世界,比起玩遊戲,我反而更喜歡走馬看花,沉浸在這個虛擬的希臘世界。

  如眼前飛過的蒼鷹、一頭奔馳的雄鹿,世界不是隨人類轉動,人類的世界,是建立在與萬物的和諧之中,只是我們多了一點點的智慧,記下了歷史,賦予了萬物意義,弔詭的是我們總以人類之眼,給予好與壞的定義。


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留言

創作回應

殺神浪客小馬哥
遊戲中經典代表,某座雄偉壯麗的神像沒有入鏡XD
2019-01-27 20:11:48
小伽羅
當然!! 我還是得保持一下我老少咸宜的優良形象阿~~
2019-01-27 20:14:18
アンナ
看伽羅介紹感覺奧德賽也不錯[e17]
個人最喜歡黑旗,加勒比海的海盜時空背景[e12]
2019-02-05 21:45:40
小伽羅
阿哈哈,沒注意到這則留言,我也很喜歡黑旗喔,是我玩最久的一代,希望UBI能再多出一點航海類的遊戲
2019-03-02 10:11:09
mmkrs0
沒想到世界上會存在這麼有氣質的女孩子也喜歡刺客教條^^最近幾天終於把《刺客教條:奧德賽》的DLC亞特蘭提斯之命運主線任務給全破了 也欣賞到不少會讓人想拍下來的美景 也拍了一些[e1]
很喜歡這句 萬事皆虛,萬事皆允
然後我幾乎每天都會在Twitch開著遊戲實況 但只專心玩遊戲不打字聊天 歡迎追隨喔
https://www.twitch.tv/mmkrs0
2019-07-22 01:51:02
其實還有一種動物族群更具國家階層的象徵,那就是獅子
2019-11-06 07:55:46
上一代的起源更能讓我深刻體會到人們生活在埃及那樣的奴隸制度下,使著帝國的權利至上與迂腐、以及放任士兵讓人民過著苦不堪言的生活。而一個因為受到迫害而失手殺了自己小孩的父親決定要顛覆這一切
2019-11-06 09:39:59

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