游泳達人: 除了水中基本上沒用的技能
收納達人: 讓你天生格子比別人多 2轉後會自動升至Lv2
海盜的祝福: Glory改版後變成海盜三職共通可疊加的傳授技能 本來的%HP被改掉 減傷15%也不會套用在打王的%HP傷 現在就只剩下把主屬性換掉這個用途了
加農砲爆彈: 就是個多體技
加農砲衝擊: 就是個單體技(所以我說一轉要這幹嘛)
期間制後退: 往前射讓自己可以往後跳或減速 對位移有妙用
猴子突刺: 就是個二段跳
加農砲升級: 就是個被動
1轉總結: 全部都會滿 甭煩惱
2轉技能
3轉技能炸裂彈: 就是個多體技
火藥桶破壞: 推怪技 用不太到但是是3轉技能的前置
加農砲推進器: 熟悉的攻速技能猴子的魔法: 重砲少數的buff技能 4轉會再強化
烈火爆擊: 爆擊跟爆傷你不點?
精通加農砲: 熟悉的熟練度技能百烈訓練: 就是個被動2轉總結: 現在全部都會滿 一樣甭煩惱至2轉為止有以下常駐能力:
能力 數值 爆擊率 +20% 爆擊傷害 +5% 熟練度 +50% 武器速度(攻速) -2
加農砲:穿刺攻擊: 就是個多體技
狂暴猴子: 標記用增傷技能
猴子的衝擊波: 有傷害 但是最主要的價值在於被動跟buff
加農砲跳躍: 就是上跳 有了這招機動性才是完全體幸運木桶: 賭博技能1 其價值比較在於被動
幸運骰子: 賭博技能2 不過到了5轉就不用賭臉了
強化加農砲: 又一次攻速爽啦
終極狀態: 就是個被動1反擊砲手: 就是個被動2 基本上類似迴避PS. 此處不計入的主動效果3轉總結: 現在全部都會滿 還是甭煩惱至3轉為止有以下常駐能力:
能力 數值 爆擊率 +40% 爆擊傷害 +5% 傷害* +40% 最終傷害 +10% 異常狀態抗性 +20 熟練度 +50% 武器速度(攻速) -3
PS2. *由造成的傷害%增加不會顯示在UI上
4轉技能
加農砲火箭: 就是個多體技
加農砲連擊: 就是個單體技
磁錨: 放著幫你打的設置型技能1
雙胞胎猴子: 放著幫你打的設置型技能2
戰艦鯨魚號: 範圍清怪技 同時還能縮減的CD
百烈精神: 格黨&被動B傷 反擊什麼就當送的
楓葉祝福: 這我是要解釋什麼1
楓葉淨化: 這我是要解釋什麼2
炎熱加農砲: 終傷/攻速/熟練度/無視防禦大補帖
神聖猴子的咒語: 強化2轉的猴子Buff的被動 使用時還是使用2轉技能
雙倍幸運骰子: 賭博技能進化版
超技能4轉總結: 一定全滿 沒滿快去吃書至4轉為止有以下常駐能力:PS. 這邊技能等級均以原等級上限為準 不計入指令的效果
能力 數值 爆擊率 +40% 爆擊傷害 +5% 傷害* +40% Boss傷害 +40% 無視防禦 +20% 最終傷害 +43% 異常狀態抗性 +20 熟練度 +70% 武器速度(攻速) -4
PS2. 這邊不計入的額外爆擊率與無視防禦
A技能
滾動彩虹加農砲: 放著幫你打的高級設置型技能
傳說冒險: 小小的爆發用增傷 不無小補
壓制砲擊: 雖然傷害分裂後單排看起來較低 但是整體傷害(和音量)是提高的
PS. 因造成的終傷上升並不會反映在UI上,而且也只會套用在重砲的部分原生技能上(如設置型技能、召喚獸、5轉的非重砲專屬技能等則不套用)
P超技能
由於能被強化的技能中,三個技能的功能非常明確:是打王用,是打王兼練等用,是練等用。當然還是有些情況會在打王時使用多體技的,例如有小怪擋住王的情況或著想要打比較遠的時候。下面就來稍微介紹各個超技能的功能和選擇優先度:
相關的基本上先推薦傷害強化 跟 獎勵攻擊
增加打王技能的總傷害和攻擊次數沒有道理不去使用
不過這邊注意一下 如果練等時傷害不足時記得先拿點數去強化
爆擊強化 不推薦 原因是最終還是要撐百爆
如果只單獨讓百爆 = 5轉技能無法百爆
反而是沒有效益的一個選擇
相關的強化會選擇攻擊加成
攻擊次數增加是最直接能提升傷害的方式
有時打王也是會有小怪 或著王的位置太遠用打不到的時候
還是會使用來攻擊 所以不要忽略它
強化傷害 如果是練等傷害不足時可以使用
傷害足夠的話基本上拿去投資會是比較好的選擇
臨時目標 練等時如果本身的傷害就能秒怪的話可以使用
相關的強化會選擇設置強化 跟 傷害分裂
理由跟前面相同 增加攻擊次數基本上都沒有壞處
時間延長 是屬於效益不高的
的持續有60秒且會吃槍神角色卡 所以基本上不太必要