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[達人專欄] 遊戲《河洛群俠傳》急需被優化的高自由武俠世界

作者:絕倫逸群│河洛群俠傳│2018-12-31 23:03:24│巴幣:70│人氣:2792
河洛群俠傳
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演
製作廠商:河洛工作室
發行廠商:河洛工作室
官方網站:https://hl.cubejoy.com/pic.html


今天要跟大家分享的是這款華產單機武俠遊戲,中國武俠風的《河洛群俠傳》。
河洛群俠傳是延續1996年的金庸群俠傳為基調下去打造的,可以說是等了整整22年的續作。
不管是遊戲架構、戰鬥方式。各方面的遊戲風格,處處充滿金庸的影子。一樣的大地圖自由探索和任務形式跟回合制的戰鬥。

故事上接續著22年前的金庸。在金庸群俠傳尾聲,由玩家扮演的穿越主角小蝦米集齊天書,欲通過聖堂返回現實世界。
河洛群俠傳的故事接續著小蝦米通過聖堂之後,原本以為會順利的回到現實世界。沒想到不只沒有回到現實世界,還被聖堂帶到了另外一個紛亂的江湖世界。而小蝦米也將在這個紛亂的新世界,繼續尋找回家的路。

昔日的金庸替華產武俠遊戲寫下許多紀錄,今天的河洛同樣為武俠遊戲開啟了許多新的領域。
最特別的是河洛應該是武俠遊戲裡頭目前唯一一款全開放式的大地圖。玩家進入河洛的世界後,幾乎是不需要讀圖讀檔的,在無接縫式的龐大遊戲世界自由的進行各種探索。

河洛採用的是極度自由的遊戲世界。並沒有寫死的劇情路線,也沒有替玩家鋪好死板的行進旅程。玩家可以隨著自己的喜好,自由自在的在河洛的武俠世界中探索。

在遊戲中,我們的每個選擇都會影響遊戲世界的進行。玩家可以當一個正經八百的大英雄,或者是行俠義之事但也從中獲得好處的機會主義者,更可以當一個邪氣十足的反派高手。想在河洛體驗什麼樣的人生,當一個怎樣的人,端看玩家本身在遊戲中的每個劇情抉擇。

而遊戲中的每個NPC也會因為小蝦米成為怎樣的一個人而對小蝦米有不同的態度。邪裡邪氣的人不會想跟正派的人共闖江湖,相反正派人士也不會想跟路走偏鋒的人攜伴而行。
有些NPC對於玩家操守的要求甚至到了吹毛求疵的程度,這也引發了著名的「段狗事件」。我說那個段先生你要離開沒關係,但你帶著我的先天功一起離開這就很過分了...。

除了正邪之分外,隨著遊戲的進展,玩家在個性上也會漸漸有著狷(耿直)狂(輕浮)之分。而狂值高的NPC也會因為玩家太過耿直覺得無趣而不願與狷值高的玩家同行。

在劇情上雖然也帶有許多武俠名場景的元素,但因為版權問題已不再出現金庸武俠的人物,取而代之的是少量的真實歷史人物與自創人物。
真實歷史人物例如創立全真教派的王重陽王喆,武當張三丰張君寶等等,

劇情玩下來感覺描寫的不夠深入,體驗過後沒有讓玩家激起激盪的劇情,也沒有令人印象深刻的環節,整體說起來算個中規中矩。劇情情節參考了許多武俠小說的經典環節加以自己的故事去呈現,玩起來還是很豐富的。沒有了之前作品的大量濫用現代梗並脫離金庸走出自己的路線,這是值得肯定的。

值得一提的是這次的河洛群俠的武俠背景並不是一個架空的古中國舞台,而是僅限於架空中國下的「巴蜀武林」。地圖、劇情涉及的地方大多都是在這自成一個生態系的巴蜀武林中,但玩家也不用擔心這樣會顯得河洛的格局過小,體驗起來世界觀是很豐富的,登場的勢力、門派都有一定的數量。比起硬把世界觀套進整個古中國,但呈現出來的門派勢力格局卻很落漆的設定。河洛雖然把世界觀侷限在巴蜀武林中,但架構詳盡,該有的勢力門派一個不少。

戰鬥的部分,河洛一樣是走製作廠商河洛工作室一直以來擅長的戰棋制。比較不同的地方是地圖上沒有了明顯的四角格與六角格的移動限制,在角色移動與招式施放上的靈活度蠻高的。戰鬥時採精力消耗制,在一定的精力內玩家可以在同一時間完成移動、攻擊、道具使用等多項動作。但是如果是使用高級技能或者長途奔襲也有可能一個動作就消耗掉當回合的可用精力,精力每回合固定回復,沒消耗完的精力會累積到下個回合的可使用精力上,只要沒超過上限值。

技能(招式)在表現上以武器作為區分。拳掌類招式大多為近身單人攻擊,劍類則擅長於線性攻擊,刀法則大多走扇形小範圍攻擊,槍棒則以群傷與線性突進為特色等等。當然這並不是絕對的,只是大多數情況下不離這原則。

武功祕笈種類繁多,只要獲取密集並達到修練門檻就可以修練各類秘笈。秘笈的學習除了可以學得新的招式之外也能獲得相應的數值提升。除非是練功狂魔,不然通常是精通二至三樣武學種類已經算是很厲害了。

整體而言,戰鬥玩起來是有趣的,但是總感覺沒打到那個點。
不知道是角色狀態、血量、傷害間的平衡設計有更好的空間,還是沒有好好善用消除掉四角格、六角格後的戰略拿捏,戰鬥久了之後會覺得有點膩。舉例來說在玩神諭時戰鬥中的每個回合都會讓人保持著高漲的熱血狀態,河洛在中後期的戰鬥則總覺得雖然不過但似乎不夠有趣或不夠緊張?
但大致來說戰鬥系統還是蠻有誠意的,是很有自己味道的戰棋制戰鬥。

接著來說說比較沒爭議的缺點,第一個最明顯的缺點大概就是畫面了,這是玩家一進入遊戲就馬上能感受到的。

畫面雖然有日夜轉換、無接縫大地圖等等吸引人的因素。地形上也有草地、村鎮、營寨、森林、山地等等極為豐富的環境變化。

就連玩家進入戰鬥狀態時也是直接就地開戰,並不需要讀圖切換戰鬥地圖等等。

但這些很不錯的設計對制作團隊現有的資源而言或許挑戰還是太大了,畫面上的呈現真的蠻粗糙的,貼圖建模的水準跟目前的RPG平均水平是有一段距離上的落差的。而且雖然跳得到的地方幾乎整個遊戲世界都能到達,但是會導致卡點的地方也是多到驚人。最讓我印象深刻的是我河洛的橋不能走,光遊戲中的橋就讓我卡點卡了三次...。
當然,或許是為了因應這樣的卡點環境,官方也很貼心的直接有了卡點脫離的設計。...

還有任務引導的設計也很奇怪,遊戲過程玩家最好不要無腦連點對話,出現紅色字體時一定得注意。其實我不反對遊戲把掉任務引導或者是給予很陽春的引導,但是如果給錯誤的引導就有點不太好了,在河洛的遊戲過程中,我常常靠著攻略或者瞎找找到任務目的地時,那個任務引導的任務地點還在上上個步驟的地區,這真是讓人頗為困擾..。

再來就是遊戲的優化有很大的問題。除了遊戲過程可能遇上的BUG多到驚人之外,玩家只要進入遊戲超過三小時遊戲就會開始延遲是最讓人受不了的。不管是多好的電腦,只要進行河洛大約三小時畫面就會開始有明顯的延遲,解決方式只能關掉遊戲重新開啟。對一個遊戲除非必要不然不太關閉,遊戲過程也很討厭必須被強迫重啟遊戲、中斷遊戲情緒的我來說影響頗大...。

但整體而言,河洛群俠傳在劇情、戰鬥上雖然都只能算是中規中矩,但還是帶給玩家一個值得體驗的高自由度武俠世界。以河洛的價格而言,遊戲內容是對得起這個價位,並且是超值的。未來工作室如果能把河洛現有的BUG作出大量的修正,那這遊戲絕對是很值得推薦給喜愛高自由度武俠風格的玩家的。
喜愛闇龍紀元、神諭的玩家在遊戲時如果內心曾希望能有一款類似的東方武俠風格遊戲可以體驗的話,那河洛群俠傳或許可以某程度滿足這個願望。

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留言共 3 篇留言

雞尾酒
前不久有製作人的專訪,在遊戲出版的前幾週還把8個人員抽到新遊戲開發生。

所以,很明顯,河洛和金主的約定,應該是每年要出一款遊戲。這對河洛的人力來說,太吃緊了。
如果是小型或是熟悉的遊戲,那應該還ok。

不過,若是沒有做過的新型態遊戲,很明顯就是個悲劇。尤其是他們選的unity,根本不適合做開放世界,之前軒轅劍團隊也是吃盡苦頭。加上沒有找外部高手(可能台灣這種等級的高手己經沒有了,唉~~~~)

最近,反而是5年磨一劍的 古劍奇潭3 獲得一致的好評,大大可以試試。

12-31 23:19

夜語
只能說一個公司不可能憑空5年沒作品 像古劍那樣只是少數 但是他們這次的經驗我相信會化成下個開放世界的養分

12-31 23:57

苦楝樹
只能殘念放棄,玩了半個小時就暈了

01-01 09:08

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