首先謝謝阿紅的關注
這次卡片作為年底壓軸檔個人感覺有點遜掉...
強度是有的,但泛用性不夠,這期卡片針對性較高,關卡配置配合到就強無敵
否則只能娛樂娛樂,有點像惠惠隊,對中關卡完全無對手,沒對中也是能通關但絕對非首選隊伍
雖然說強度不亮眼但還是建議抽齊一套,畢竟主動技質量也不差,會絕版的我都建議抽齊
一.納茲
納茲作為隊長方面通關率應該不用擔心的,對中多龍關卡"原則上"無對手
但MH也很聰明的在第一週地獄就弄火龍關卡以為做球,結果王2條血都火傷無效打臉
所以納茲要強不但要對中種族,還得MH不要搞火屬才能成功接球= =
所以泛用性我覺得不會高,但做球起來其他隊可能會很痛苦
因為要做球他最實際就是血弄超厚給他3百幾倍爽
其他隊要搞出這種輸出可能就沒位置解盾了
但納茲平常用也不差就是了,主動點燃可以輔助隊伍技的吸收火傷補血(木巨像隊長原理)
比較可惜的是如果對方是秒殺的情況下這吸傷形同虛設因為未吸就已經死了
至於鐵拐式轉珠我覺得給得非常好,也是跟隊長的2組火1.5倍相輔相成
也能有效地簡化版面,可惜的部份是這種轉珠非常適合機械隊長使用而納茲不支援機械
至於主動方面,個人覺得很像八神,也是很多功能集一身但面對無視控制會很囧
技1點燃傾向給火埃/自身隊長觸發吸傷使用,自身5倍界王不無小補,沒什麼好挑剔的
未來制裁類技能肯定會愈來愈多,這種強制轉敵屬技能一定會有更多戰術用途
技2方面目前看無視控制還是能開的,只是沒延遲效果而已(?)
就是一個炸版,主要是給火屬炸走火珠用,大砲打隱身不無小補
自身隊長情況下對龍能炸個1875萬還是不錯的直傷,前提是要對中種族就是了...
而延遲方面也令納茲隊生存能力提高了不少
頭尾CD7的情況下其實跟倍回的道理差不多了(差距主要在溢補)
所以可以看得出來即使沒對中龍族也能靠著主動雙技一直擼
通關能力絕對不差的,只是大部份情況不會是首選
整個關卡都沒對中種族的情況下不如用幽助秒殺更實在,有選擇的情況下應該沒人喜歡慢慢擼吧
組合技能方面目前看描述是可以消1C等他掉10C火的
解盾能力非常強,缺點是卡死了兩張納茲,在非納茲隊的情況下可能很難使用(卡2格位)
在納茲隊的情況下消耗2招點燃(?條件不明)又會令生存能力出現些許問題
所以感覺上有點尷尬,但也不失為一個好的組合技,至少爆發非常有保證
當然如果描述跟實際有出入(即只有首批掉落)的話
那上面的都是廢話,就是一招廢招,消耗跟報酬不成比例
二.露西
基本上可以理解成人妖版那岐,那岐做到的原則上他也能做到
但也就只有那種程度而已,要成為首選隊伍必要條件是達成5妖尾的-3CD
這時才能完全發揮露西隊的實力
長駐2.5倍增傷(露西)+2.25倍增傷(梅比斯)再極短CD控場(納茲)+幾乎長駐的減傷(露西)
還有CD3一次的固定轉版等等
但問題是目前來看感覺是不太樂觀,要看看最後幾張卡的功能才能判斷到露西是否泛用
以目前資訊看妖尾已經缺少強力炸版(或者說條件大,沒通用的炸版)
解鎖/排珠/附消/特殊回血手段(如吸血/補包)
意思就是當關卡禁錮人/需求排珠/對炸版需求高/需求附消/特殊回血手段的的時候
你就勢必要少一隻妖尾,而如果沒了CD-3的情況下
露西隊其實就只是個強化版的那岐,說弱不會弱,說強也強不到那裡去,至少不會是首選隊伍
而這隊我覺得最大的問題是倍血隊伍技只倍頭尾2隻,其實體質也沒有說特別好
遇到奇怪高攻東西隨時還是得借紅塵/蜜兒等去處理,這樣做又沒了-3CD加持了
至於主動方面,在水隊來看的確是不錯的長駐,但是機械組感覺發揮還是比較好
在幽助來看姑獲鳥還是比較實際
尤其是現在先攻愈來愈氾濫,其實也稱不太上是長駐增傷
只是他CD6被打後也能快速重開,用2回合也夠爽了,結論而言是有一定強度但感覺不是首選隊員
三.艾爾莎
這張目前看起來是三張中最泛用的但又最沒用的
簡單講就是有基本的能力,可是沒一項是頂尖的甚至連平均水平也有點勉強
隊伍要求人+妖,綁定至少1妖的情況下可以看出實血不會高
現在為了搞花妖愈來愈多無視減傷的先攻,可以看出這隊並不好受
而且二消有運氣成份我個人並不喜歡,所以我是不太看好的,連減傷都得看臉別卡珠
論倍率比不過抖M,論血量比不過抖M,論回復沒兼心也未必能贏抖M
只贏了個沒什麼用的天降機率,我還不如回去玩抖M還能解光人成就...
更不用說抖M跟光人目前的核心相性比較高
(法拉弟需求實倍率高/仙水轉人珠需求基礎盤面多光珠/酷拉皮卡變身人族珠也是看基礎盤面/酷拉皮卡扣血也得需要一定血量支援這些都是抖M做得更出色)
至於主動方面
本體是蓄能+C,追打當沒有也沒什麼差最多也就追5下50%=自身3.5倍還要扣幾次防禦
但人類替代的卡太多了(奇犽EP8/七枷社/抖M賭禁心/法拉弟強制+1等)
所以感覺上出場率也不會很高,在自身的二消隊裡+C的效果也有點意義不明
大概就只是為了在禁消的情況下輔助觸發8C條件而已