This War Of Mine - Stories 2 全地圖攻略The Last Broadcast ( 最後的廣播 )
This War Of Mine - Stories 2 [ The Last Broadcast ]
發行日期:2018.11.14
價格(台幣):$ 82
最後的廣播 講述了 Malik 的故事
一個無線電廣播公司讓生活在飽受戰爭蹂躪的 Pogoren 市的人們
了解可能對他們至關重要的一切
這個故事模式的 DLC 來自Meg Jayanth 的想法,圍繞著講述真相的代價
有新的可玩平民,新城市地圖,以及探索道德領域的新機制
本次要介紹 This War of mine 後續更新的故事模式第二篇
The Last Broadcast ( 最後的廣播 )
為了保留尚未遊玩或遊玩中玩家的新鮮感
攻略文一樣分兩個部分
第一部分是簡略攻略,僅列出少數地圖資訊的簡易參考表格
第二部分是完整攻略,完整寫出地圖相關資訊和注意事項的版本,且有圖文介紹
兩個部分之間會有防雷線提醒,希望提供不同玩家各自能挑選參考
這次的更新的第二篇故事我非常喜歡,給 80 分
優點是他跳脫了以往的模式,這次多了消息的探索和抉擇
還有不同的結局走向和成就
缺點是難度根本不夠高啊XD ( 敵人太少、女主角Esma 太強~ )
讓我好想大開殺戒都沒辦法...
另外再一些有劇情觸發且會想去第二次的地圖上收穫太少
還有後續的一些地圖說明文字資訊與實際地圖內容不符...
之後會再找時間把第一篇故事也寫齊
※ ※ ※ 更新狀況
2018.12.16:文章建立
2018.12.17:文章寫完,補足更多結局截圖、預告片及 DLC 資訊
※ ※ ※ 注意 ※ ※ ※
1. 以遊戲內建中文為標準
2. 各地點道具數量僅供參考,有高機率會有變動或位置不同
※ ※ ※ 注意 ※ ※ ※
This War Of Mine - Stories 2 全地圖攻略 - The Last Broadcast ( 最後的廣播 )
第一部分 - 簡略攻略
1. 主角資訊
女主角 Esma
戰鬥力:B-
特技:無聲匿蹤 ( 無腳步聲、破壞鎖聲音範圍變小 )
吉他:玩的不錯 ( 但會被心情影響 )
其他:如果遲歸,Esma會在約 8:50 回到家中
男主角 Malik
戰鬥力:無
特技:殘疾 ( 移動非常緩慢、無法跑步、無法上下樓梯、跳躍 )
吉他:玩的很爛
2. 家中相關重要物品
4F 櫃子有 2 生食 1 蔬菜 1 鑽石
B1 開鎖後櫃子有 2 簡易藥品
B1 最內側上鎖櫃子有 1 生食 1 自釀酒
3F (+2F) 土石堆後有 斧頭、壞掉的吉他、繃帶
1F 右側土石堆後有 2 罐頭 損壞頭盔 損壞背心
3. 天數開啟地圖 (固定)
第 1 天夜:公園、加油站、鬼屋
第 3 天夜:倉庫、中央廣場
第 7 天夜:音樂俱樂部、玩具商店
第 9 天夜:藥房、麵包房
第 13 天夜:酒廠、貧民窟
第 16 天夜:聖瑪麗教堂、碼頭
4. 地圖資訊
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= = = = = 防雷分隔線 = = = = =
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= = = = = 防雷分隔線 = = = = =
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= = = = = 防雷分隔線 = = = = =
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第二部分 - 完整攻略
1. 主角資訊
女主角 Esma
戰鬥力:B-
特技:無聲匿蹤 ( 無腳步聲、破壞鎖聲音範圍變小 )
背刺:傷害約半血
缺點:若殺人都會陷入悲傷 ( 即使是士兵 )
吉他:玩的不錯 ( 但會被心情影響 )
其他:如果遲歸,Esma會在約 8:50 回到家中,以一個中年婦女來說,能力很強
男主角 Malik
戰鬥力:無
特技:殘疾 ( 移動非常緩慢、無法跑步、無法上下樓梯、跳躍 )
吉他:玩的很爛
兒子 Adem
其他:基本上根本沒有地圖可以讓兒子發揮戰鬥實力XD"
2. 家中相關重要物品
4F 櫃子有 2 生食 1 蔬菜 1 鑽石
B1 開鎖後櫃子有 2 簡易藥品
B1 最內側上鎖櫃子有 1 生食 1 自釀酒
3F (+2F) 土石堆後有 斧頭、壞掉的吉他、繃帶
1F 右側土石堆後有 2 罐頭 損壞頭盔 損壞背心
3. 天數開啟地圖 (固定)
第 1 天夜:公園、加油站、鬼屋
第 3 天夜:倉庫、中央廣場
第 7 天夜:音樂俱樂部、玩具商店
第 9 天夜:藥房、麵包房
第 13 天夜:酒廠、貧民窟
第 16 天夜:聖瑪麗教堂、碼頭
4. 地圖資訊 (詳細)
5. 日期列表 ( 僅供範例,實際可能有變動 )
夜晚1:前往 公園
夜晚2:前往 加油站
白天3:截獲通訊 - 公園狙擊手 (之後再去公園就不會有狙擊手了)
夜晚3:前往 倉庫
白天4:匿名信 (得到一消息)
白天4:商人來 (得到一消息)
白天4:截獲通訊 - 民眾感謝 (公園狙擊手)
夜晚4:前往 倉庫
白天5:截獲新聞 - 武力衝突 (可廣播出去) ( 2 天後會有少數地點無法進入)
白天5:民眾好意警告
夜晚5:前往 中央廣場
夜晚6:前往 鬼屋
夜晚7:前往 玩具商店
白天8:商人來
白天8:截獲新聞 - 天氣變冷 (可廣播出去) ( 2 天後進入寒冷天氣)
夜晚8:前往 音樂俱樂部
白天9:截獲通訊 - 反抗軍解救了中央廣場
夜晚9:前往 麵包房
白天10:好心人送 2 罐頭
夜晚10:前往 藥房
夜晚11:前往 倉庫
白天12:截獲通訊 - 軍方丟失線人,建議處理掉電台
白天12:民眾送來食物
夜晚12:前往 麵包房
白天13:截獲通訊 - 反抗軍的感謝
白天13:民眾通知酒廠會分發水 (可廣播出去)
夜晚13:前往 酒廠
白天14:商人來
夜晚14:前往 貧民窟
夜晚14:殺手來
白天15:兒子 Adem 回來 (可能有受傷、飢餓、疲勞、失落等狀態)
夜晚14:強制略過
夜晚15:強制略過
夜晚16:前往 被破壞的音樂俱樂部 或 碼頭 (逃離結局)
白天17:商人來 (得到一消息)
白天17:可以完成結局 (電台修復)
白天19:嚴寒過去
6. 其他說明
-1. 工作台即使升級到最高等級,依舊沒有修補漏洞或安裝電門的選項
-2. 吉他只能有一台
7. 結局列表
結局 1:Esma 探索中死亡,Malik 自殺 (無成就)
結局 2:Malik 死亡後,母子碼頭離開 (無成就)
結局 3:Malik 死亡後,母子修復電台 (有成就)
公園
障礙物:1 柵欄、1 鎖
類型:中立區域
敵人:狙擊手 ( 敵對,無法攻擊 )
探索:1 消息
其他:
1. 可在岩石上方拾取處找到 1 鋸子
2. 在路途上可拾取到 1 簡易藥品
3. 需觸發劇情 (與第二個路人對話後) 才能得到消息
4. 左側 2F 上鎖房門內的木櫃有 5 自產菸草 1 肥料 4 菸草 1 蔬菜 6 草藥 5 部件 10 水 2 武器部件 1 電子元件
加油站
障礙物:1 柵欄、1 鎖
類型:中立區域
敵人:士兵 ( 中立敵對,1 突擊步槍 15 子彈 )
探索:2 消息
其他:
1. 近距離看到補給卡車後可得一消息
2. 到達地下室柵欄前可得一消息
3. 補給卡車點有 1 繃帶 1 藥品 1 生食
4. B1 冰箱有 1 生食 2 糖 11 水
5. B1 柵欄後上鎖鐵櫃有 1 香菸 2 武器部件 1 鑽石 1 子彈
6. 若民眾聽到廣播後,B1 柵欄會被破壞,如果先前沒有殺掉士兵,則士兵和平民都有人死亡
7. 若殺了士兵 Esma 會難過
鬼屋
障礙物:1 柵欄、1 鎖
類型:無人區域
敵人:無
探索:無
其他:
1. 有一民眾 (感謝),但會略微採集物資要注意
2. B1 柵欄後沒啥好東西
3. 1F 後方冰箱內有 1 生食
4. 2F 上鎖房間內有 1 鑽石
倉庫
障礙物:2 柵欄、2 鎖
類型:敵對區域
敵人:3 歹徒 ( 敵對 )
歹徒 1:1 突擊步槍、18 子彈、1 防彈背心
歹徒 2:1 散彈槍、5 子彈
歹徒 3:1 手槍、7 子彈
探索:無
其他:
1. B1 柵欄後有 2 繃帶 1 簡易藥品 1 藥品原料
2. 2F 臥室床上有 1 簡易藥品 1 香菸 1 藥品原料
3. 2F 柵欄後上鎖鐵櫃有 1 損壞吉他 1 手槍 5 子彈
4. 3F 冰箱有 5 罐頭 1 生食 1 蔬菜
5. 3F 餐桌有 1 藥品 1 藥品原料
6. 中間倉庫區域 左半邊有 3 罐頭 10 子彈
中央廣場
障礙物:無
類型:中立區域
敵人:4 士兵 ( 中立敵對 )
探索:1 消息
其他:
1. 盡量不要被任何士兵發現,一但發現會持續到處巡邏,甚至把睡著的士兵叫醒
2. 1F 臥室睡著的士兵,經過時要用步行,若用跑步會把他吵醒
3. 2F 冰箱有 1 生食 1 蔬菜
4. 3F 櫃子有 溫度調節器 (在 1F 最左邊找到)
5. 3F 最左側櫃子有 1 損壞的吉他
6. 廣播後會有多數士兵屍體,B1 也沒啥好東西可收刮
麵包房
障礙物:無
類型:中立區域
敵人: 無
探索:1 消息
其他:
1. 房間有多處線索 (小孩會引導你)
2. 確認好所有線索後會得到一消息,可再質問該父親 (Novak)
3. 一但進入下層房間,Novak 會立刻請你離開
4. 2F 冰箱有 1 罐頭 1 生食 1 蔬菜
5. 3F 木櫃有 1 損壞頭盔 1 損壞背心
6. 1F 書櫃有 電熱燈
7. Novak出事後,大部分東西還是屬於私人物品
藥房
障礙物:1 柵欄
類型:中立區域
敵人:無
探索:1 消息
其他:
1. 在 B1 看完兄弟吵架後跟弟弟對話可得一消息
2. 1F 藥櫃有 1 繃帶 1 簡易藥品
3. 3F 柵欄後有 1 繃帶 2 簡易藥品 1 藥品
玩具商店
障礙物:1 鎖
類型:友善區域
敵人:無
探索:1 消息
其他:
1. 確認到受困的民眾後可得一消息
2. 上鎖鐵櫃要到解救該民眾後才能接觸到
3. 2F 右側可拾取到 攪拌器
4. 4F 最左側有 2 純酒精
5. B1 上鎖鐵櫃有 1 簡易藥品
6. B2 書櫃 1 開鎖器 8 水
音樂廳
障礙物:無
類型:中立區域
敵人:無
探索:無
其他:
1. 上面有 2 個流浪漢 (中立),一旦被發現會立刻請你離開
2. 上面沒啥好東西,但若時間允許建議還是去摸一圈讓每一趟行程都滿載而歸
3. 被破壞後可在大廳內找到電台零件
酒廠
障礙物:1 鎖
類型:友善區域
敵人:無
探索:1 消息
其他:
1. 在中央區域對話後可得一消息
2. 可找到相關線索形成替代的謊言
貧民窟
障礙物:1 柵欄、1 鎖
類型:無人區域
敵人:無
探索:無
其他:
1. 3F 柵欄後沒啥好東西
2. 3F 樓梯旁有 1 生食
3. 1F 上鎖鐵櫃有 損壞吉他
中間過場 - 殺手來了
聖瑪麗教堂
障礙物:無
類型:友善區域
敵人:無
探索:無
其他:
1. 雖然地圖的說明資訊文字說可以獲得援助或進行交易,且教堂後面的辦公樓或許可以找到些有用的物品,結果什麼都沒有,真的就只是個劇情用的地圖而已
碼頭
障礙物:1 柵欄、2 鎖
類型:友善區域
敵人:無
探索:無
其他:
1. 2F 冰箱有 2 罐頭 1 生食 (偷竊)
2. B1 柵欄後上鎖鐵櫃有 7 武器部件
3. 對話劇情後可直接坐船逃離
結局系列
結局 1:
Esma 探索中死亡,Malik 自殺 (無成就)
結局 2:
Malik 死亡後,母子碼頭離開 (無成就)
結局 3:
Malik 死亡後,母子修復電台 (有成就)
如果還有其他結局,歡迎提供喔!!
那攻略部分就介紹到這裡了,感謝~
另外感到可惜的地方
1. 鏟子可以製造,但完全沒有地方可以用到
2. 很多地圖 (例如玩具商店),在受困民眾被救走後,第二次去卻沒什麼好東西很可惜
3. 玩具商店上方樓層找到的線索 - 被賣掉的女性,並沒有相關的後續進展很可惜,本來還想說之後會不會地圖會開啟軍營,讓 Esma 可以殺進去救人!!! (強烈希望)
4. 聖瑪麗教堂完全沒東西和地方可探索,與地圖說明文字不吻合
5. 民眾跑來告知酒廠開放,Esma 說要先去探看確認一下,但卻可以讓 Malik 先廣播出去,事後卻沒有反思和後悔的情緒劇情,很奇怪
6. 商人的交易項目種類實在有點少,且幾乎沒有零件和木頭
7. 被破壞的音樂廳中受傷的民眾,交易給他繃帶後,Esma 卻沒有得到任何的情緒反饋,甚至連受傷民眾都沒講句感謝的話
8. 兒子 Adem 回來後,特技是受過訓練,卻沒相關戰鬥地圖讓他發揮,殘念
大概就想到這些吧
感覺上製作團隊對於這次的故事第二篇,開頭很不錯,劇情豐富且截獲通訊和民眾告知等都很多,但中後段似乎就是急著收尾,導致很多地方都做得不夠詳盡,這些都真的有點可惜。
END