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[ONI] QoL 帕庫魚池(舊版v1.0)

作者:mP3+Z│2018-12-11 14:50:39│巴幣:2│人氣:245
感謝板友鑽頭建議 電路已重新設計

QoL正式版更新了 分享一下這幾天不斷實驗的帕庫池
本來想說有了動物感測器要做個帕庫池很簡單
結果一搞就是好多天 修改了5, 6個版本才可行
概念很單純 主池一魚 生蛋丟副池 主池無魚 從副池取蛋回主池
先上圖

圖片是兩組魚池 上圖黃框為一組 左右池為鏡像 這邊以左池為準
上圖
A箱:飼料箱 優先度2 -藻類 左右池共用 上方還有個主藻箱優先度設為1
B箱:魚蛋箱  優先度1
C箱:魚蛋箱  優先度3
D箱:魚蛋箱  優先度4
飼料機:5Kg / Cycle 優先度3
時鐘:0.2%
左感應器:1
右感應器:0

下圖電路時間
① 5秒
② 12秒
③ 0.1秒
④ 1秒
⑤ 5秒
⑥ 5秒
⑦ 4秒

記得要封閉系統 不然小人太閒的話會自己跑來撿蛋,另外整個系統要成功運作取決主池沒魚時副池有蛋,必需在22-25週產下最後一顆蛋,太早生蛋會導致最後副池沒蛋整池GG的情況。每日餵食5KG是精算過的最小值,這樣大約23周期會生最後一顆蛋,這邊紀錄供參考:
週期 剩餘熱量 繁殖度 週期 剩餘熱量 繁殖度
0 453 13 0 12%
1 447 14 0 21%
2 440 15 0 30%
3 434 16 0 39%
4 427 17 0 46%
5 421 18 0 57%
6 414 19 0 66%
7 318 20 0 75%
8 221 21 0 74%
9 125 22 0 94%
10 28 70% 23 0
11 0 94% 24 0
12 0 3% ⊙ 25 0
前10週期觀察剩餘熱量,後23週期觀察繁殖度,理論上每日吃5KG飼料的話會照此表變化。
如果數值差太遠可能是漏吃飼料,這時要手動調節飼料量。(10KG藻=7.1千卡)
當然如果你飼料足夠也可以餵好餵滿來取得更多蛋,總之要確保22-25週期有下蛋即可。

稍為經過沙盒測試過。個人建議是養兩池,生命週期交錯,確保其中一池失效另一池還有蛋能補。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4223027
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