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Mobius Final Fantasy 卡片傷害概念

作者:reefs│2018-12-05 22:17:58│巴幣:0│人氣:748
以下內容根據「日本網站altema.jp」與「reddit網站MobiusFF板」的資訊

由於altema.jp網站久久未更新終極卡傷害排行,而且該網站未考慮武器分頁能力、職業自定義、和許多卡片自動能力,又加上當下的卡片賣點在增傷的自動能力,所以才會在這裡整理出較符合第二部實戰的資料。

整理文:終極卡傷害排名

傷害的組成包含以下七大部分:
1、輸出卡之攻擊力
2、卡組魔力/功擊力
〔2-1 帳面數字〕
(1)職業本身 (2)卡片自動能力(包含基本能力加成和DNA加成) (3)職業自定義 (4)武器數值
使用公式:職業魔力/攻擊力×(1+基本能力加成)×(1+卡片DNA加成)+職業自定義+武器數值
能力超量(オーバーパワー+X%):直接計入(1)
→ 魔女職業任務第一項能力,職業Lv32達最大值
→ 往後,也可見於ff8限定卡自動能力(魔力提升10%)
〔2-2 開場後〕
以下數值與帳面數字相加
終極卡技能 (風賊、光賊、火拳)
3、屬性增傷 = 元素屬性增傷(ex.水強化) + 技能鏈增傷 + 同屬性鏈增傷(或別屬性鏈增傷)
(1)職業本身 (2)職業自訂義 (3)卡片技能 (4)卡片自動能力 (5)武器分頁能力
4、暴擊增傷 (來源同上) 基本50%
5、擊潰增傷 (來源同上) 基本100%
6、弱點增傷 (來源同上) 未擊潰基本30%、擊潰後基本100%
→ 弱點耐性下降 (ウィーク):弱點增傷50%
7、額外增傷 獨立出來在下方條列

額外增傷
以下各點都是獨立關係,即彼此效果相乘
1、魔力 / 攻擊力提升
魔力 總量:開場後卡組職業魔力 ×(100%+(1)至(4)總和) + (5)+(7)
攻擊力總量:開場後卡組職業攻擊力×(100%+(1)至(3)總和) + (6)
(1)輔助卡效果:魔力提升(フェイス)50%/75% (Ⅰ/Ⅱ)、攻擊力提升(ブレイブ)100%/150% (Ⅰ/Ⅱ)
(2)輔助卡技能:下個行動的魔力/攻擊力提升
(3)終極卡效果:ff5水法卡技能(魔力提升)、ff8暗拳卡技能(攻擊力提升)
(4)能力提升 (アビリティライジング+X%):
→ 接續使用相同技能卡,後續第n次的魔力提升nX%
→ 來源為職業能力、武器獅子心分頁能力、ff8活動職業自定義
(5)復仇反擊:魔力增加 (リベンジバーン)
→ 部分職業能力(如處刑者),兩回合內敵方輸出(非承受傷害)總量愈多,魔力提升愈多
→ 兩回合內敵方輸出合計為X,魔力提升(%)量為(X/2000)^2,X上限為十萬
(6)復仇反擊:攻擊力增加 (リベンジアタック)
→ 部分職業能力(如肯普法),兩回合內敵方輸出(非承受傷害)總量愈多,攻擊力提升愈多
→ 推測與(6)的效果相當
(7)終極卡技能:使用光劍終極卡時,魔力提升
2、職業覺醒 (トランス):傷害增加30%/45% (Ⅰ/Ⅱ)
3、防禦下降增傷 (デバリア):傷害增加50%/75% (Ⅰ/Ⅱ)
4、範圍增傷 (ゾーンクラッシュ+X%)
來源為職業能力(含自定義)、卡片自動能力、和武器分頁數值
5、單挑增傷 (タイマン+X%)
6、搏命增傷 (スーパーリスキー+X%)
→ 血量愈少,增傷幅度愈大,體力值剩1時達X%
→ 賭徒的職業技能、單體暗劍卡的自動能力
7、反擊增傷(クロスカウンター+X%)
→ 傷害加乘為敵方行動n次後:[X-10n]%,n必須小於X/10才有加乘
→ Ex公主、處刑者、與肯普法的職業技能,ff8活動職業自定義
8、使用其他輸出型終極卡時,終極卡技能造成的額外增傷
→ 光法/狹間水法、暗劍(單體/全體)、火戰

擊潰後的主要傷害 = 卡片傷害×(100%+魔力/攻擊力)×(100%+屬性增傷%)×(150%+暴擊增傷%)×(200%+擊潰增傷%)×(200%+弱點增傷%)

阻防禦的主要傷害 = 卡片傷害×(100%+魔力/攻擊力)×(100%+屬性增傷%)×(150%+暴擊增傷%)×(130%+弱點增傷%)

總傷害 = 主要傷害×各項額外傷害的乘積(若有)×各debuff減傷的乘積(若有)×額外減傷(若有)
額外減傷包含敵方的屬性盾與元素耐性
在第二部,即使敵方未被debuff,傷害的減幅仍可大到九成以上
例:假設使用終極火戰卡時,主要傷害為100萬、範圍增傷30%、輔助卡魔力提升30%、單挑增傷10%、火戰卡傷害×2、尚未被上debuff且不考慮額外減傷
答:火戰卡的總傷害為100萬×1.3×1.3×1.1×2 = 371.8萬

補充:
帳面上的魔力或攻擊力 = 職業自身數值(含12開的加乘)×基本能力加乘(卡片自動能力)×卡片自動能力的魔力或攻擊力加乘(ex.卡片DNA效果) + 武器數值 (+職業自定義)

往後的終極卡傷害排名
職業等級:Lv350 魔力/功擊力數值以altema.jp網站公告為主
職業自定義:有12開的全上(增傷取向),職業任務取得的增傷自定義,ff8活動的能力增傷自定義(限攻擊手),元素屬性強化7%四張,各職都有的單挑增傷,全職通用的擊潰增傷
武器:五星返彩武器,以暴擊增傷或弱點增傷為主
輔助卡增傷buff:職業覺醒Ⅱ、魔力增加Ⅱ (或攻擊力增加Ⅱ)、狂暴、全屬性增傷Ⅱ
Force卡增傷buff:ff14和ff11限定卡為單屬性Up兩顆、ff7和ff8限定卡為單屬性Up一顆
增傷debuff:防禦下降、弱點耐性下降
卡片自定義:四張卡共有8個卡片自定義,2個塞職業替換、其餘6個皆塞魔力+7%或攻擊力+7% (2018/12/14補充:但若放一張ff8限定卡,會減少一個卡片自定義位置,扣掉職業替換的2個位置,只剩5個位置能放加魔或加攻。)

補充:
- 職業覺醒Ⅱ使四圍(體/魔/攻/潰)增加「最後」的45%,Ⅰ只有30%
- 魔力增加Ⅱ使魔力增加「最後」的75%,Ⅰ只有50%
- 攻擊力增加Ⅱ使攻擊力增加「最後」的150%,Ⅰ只有100%
- 狂暴使屬性傷害增加50%
- 全屬性增傷Ⅱ使屬性傷害增加50%,Ⅰ只有25%
- 單屬性Up兩顆使屬性傷害增加50%,一顆只有25%
** A:「職業覺醒Ⅱ+魔力增加Ⅱ」+「狂暴+全屬性增傷Ⅱ+單屬性Up兩顆」
** B:「職業覺醒Ⅰ+魔力增加Ⅰ」+「狂暴+全屬性增傷Ⅰ+單屬性Up一顆」
****同職業(職業屬性增傷100%) A的傷害是B的 (3.5×1.45×1.75)/(3×1.3×1.5)=1.52 倍


職業任務自定義
盜賊  :遊俠系暴擊增傷10%
黑暗騎士:戰士系擊潰增傷10%
暗魔道士:法師系弱點增傷10%
傳說勇者:全職通用的暴擊增傷8%
傳說魔物使:全職通用的同屬性鏈增傷8%
傳說武鬥家:全職通用的弱點增傷8%
坦達羅斯盜賊:遊俠系範圍增傷5%
冬貝利玩偶 :法師系範圍增傷5%
絕望英雄  :戰士系範圍增傷5%
莫古利玩偶:武僧系單挑增傷5%
巴蘭姆傭兵:戰士系單挑增傷5%
賣花女  :法士系單挑增傷5%
女神騎士:戰士系返彩機率提升10%
魔道士 :法師系返彩機率提升10%
侍   :戰士系每回合必殺+5
紅魔道士:法師系每回合必殺+5

職業自定義整理表
職業系 屬性 暴擊 擊潰 弱點 範圍 單挑
戰士系 15+21 8 18 8 5 10
法師系 15+21 8 8 18 5 10
遊俠系 15+21 18 8 8 5 5
武僧系 15+21 8 8 8 0 10
**數值為百分比%
**協力活動取得之六屬「元素屬性傷害15%」與四系「單挑增傷5%」
**攻擊手另有 「能力增傷3%」
**以往的協力活動另給過全職通用的同屬性鏈增傷8%一張、弱點增傷8%一張、與擊潰增傷8%兩張,其實能比本表的配置更佳,計算傷害僅求統一的標準
戰士系含葛拉夫職業,法師系含魔女職業,遊俠系含公主職業,武僧系含蘇菲職業

傷害計算整理表
職業系 屬性 暴擊 擊潰 弱點 範圍 單挑
戰士系 186 (161) 58 118 108 (38) 5 10
法師系 186 (161) 58 108 118 (48) 5 10
遊俠系 186 (161) 68 108 108 (38) 5 5
武僧系 186 (161) 58 108 108 (38) 0 10
數值為百分比%
將基本的暴擊50%、擊潰100%、和擊潰後弱點100% (阻防禦弱點30%) 計入表中
再計入前表職業自定義和buff的效果
**狂暴的效果為屬性傷害增加50%
**單屬性傷害提升的效果為,兩顆的屬性效果增加50% (一顆僅增加25%)
**全屬性傷害提升Ⅱ的效果為屬性傷害「再度」增加50%
攻擊手另外使用 「能力增傷3%」自定義
計算阻防禦傷害時,沃爾戰士職再計入武器分頁能力「能力增傷3%」

武器選擇:暴擊增傷 VS 弱點增傷?
沃爾四系有返彩「暴擊增傷」快潰武,魔女和公主有返彩「暴擊增傷」閃潰武;
沃爾四系亦有五分頁「弱點增傷」智潰武
沃爾法職另有返彩「弱點增傷」補珠武 (糖果杖),公主另有返彩「弱點增傷」補珠武
沃爾法職和公主就有暴擊增傷和弱點增傷的武器取捨
單純考量輸出,若暴擊增傷的邊際效益較差,才會選擇弱點增傷

不考量自定義和終極卡技能,也不考量弱點耐性下降效果(以下數字為%數)
擊潰輸出當 X+50+70 > Y+100+70時,即 X-Y>50時,才選擇弱點增傷
阻防輸出當 X+50+70 > Y+30+70時,即 X-Y>20時,才選擇弱點增傷
**X為職業能力(和卡片自動能力)的暴擊增傷
**Y為職業能力(和卡片自動技能)的弱點增傷

如果考量前表的自定義終極卡技能時,又變得較複雜
**法系終極卡,火暗未有暴擊增傷30(必殺一擊),賊系全有
**法系終極卡擁有擊潰時弱點增傷25的技能,賊系終極卡尚未有

選擇弱點增傷武器的條件:
火法卡    X+58+70 > Y+118+25+70(-70-25) 即 X-Y>85 (or -10)
暗法卡    X+58+70 > Y+118+125+70(-70-25) 即 X-Y>185 (or 90)
必殺一擊法卡 X+58+30+70 > Y+118+25+70(-70-25) 即 X-Y>55 (or -50)
土賊卡與狹間風賊卡的暴擊傷害提升達530,必選擇弱點增傷武器
其餘賊卡   X+68+30+70 > Y+108+70(-70) 即 X-Y>10 (or -60)
**括號外為擊潰時輸出,括號中為阻防時的補正 (擊潰與未擊潰的弱點傷害相差70甚至95)

例:天道士配終極火法卡,考量最大輸出
天道士職業能力有擊潰增傷150與弱點增傷100,再配上擁有弱點增傷50的消黃火法卡
X=150,Y=100+50,因為X-Y=0,所以自身武器的擊潰輸出較大,糖果杖的阻防輸出較大
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4217099
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