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【熊初末-繪圖研發部】如何找出自己的繪畫風格?

作者:熊初末│2018-11-16 22:06:16│巴幣:1,126│人氣:2366
吼~~

前陣子比完賽後重新檢視自己的作品與其他人的作品,
總覺得自己的作品比不上別人,怎覺得,不吸引人,
所以我決定要改變自己的風格,把技術丟回熔爐裡重做,
以下是這陣子研究的成果,
覺得效果還不錯,給大家參考參考

用前須知
這個系列的文章是我平常研究畫圖的心得總結,所以不會教你如何去畫圖,它偏向於對美學的探討,也比較不建議太新的新手觀看喔

(分隔線)

1-1如何找出自己的風格?
我認為其實這件事很簡單,就是找到自己的「偶像」,這就像找參考圖一樣,當你沒有方向時學你最喜歡的偶像是最直接快速的。
 
但是建議初出茅廬的小夥伴千萬不要隨便亂找,你要去找起碼在這個領域內有些聲望的大觸,為什麼?因為一個風格的誕生是需要長期市場反饋,對一個不要說粉絲連觀眾都很少的新手是極其困難的,所以有一個長期經過市場考驗的風格為何不用?
 
但我相信有許多人跟我一樣的例子,我沒一個我最喜歡的偶像,即使我承認我是Tony老師粉絲,但也還稱不上「狂熱」,這可能也是身為美術從業者的詛咒吧(笑),那怎麼辦呢?
 
如果有偶像的小夥伴建議跳至2-1
 

1-2自由篩選
誰說偶像只有一個? 一開始我們先出幾張自己最喜歡最喜歡的角色或是圖片,隨意地找、盡情地找,動畫、遊戲甚至H漫也沒關係

最終我找了90張圖片我自己喜歡的角色與圖片


1-3角色分類
之後我們先做第一次篩選並做分類,這裡用角色做分類有一個好處是,那個繪師可能有多個風格,或是在那個時期的畫風有做調整,所以用角色分類會比較精準,也會比較有愛啦



1-4最終分類
最後我們將角色篩選至3位左右,並將檔案重新命名(作者/你喜歡它哪一個地方)於是我們的風格就一目了然



2-1臉部研究
接下來我們會對於臉部進行較深入的探討,我們先來拆解矢吹老師作品取得想要的臉型。
首先我們尋找角色的眼睛定位點,
定位點是角色的眼尾,
樣本主要角色是矢吹老師在出包王女中2畫的提亞悠

今過仔細地計算後發現角色的眼睛幾乎都精準地落在3/5位置的底線,
外表較成熟的角色眼睛會落在線的中間
外表較年輕的角色眼睛會落在縣的下方
 
而這次研究是一個驚人的發現,過去大部分的教學多是以1/2線為基礎上眼皮貼於線上作畫,但矢吹老師卻將整體的眼睛比例下移至3/5處,這樣的做法會導致整體比例變短,角色會看起來較為年幼,所以我比較喜歡童顏巨乳的角色?

由此了解矢吹老師有這個特性,所以我們就可以開始做實作了


第一次實作的結果並不是很理想,最主要的問題在於3/5的比例在實作上過於困難,還會花太多的時間在丈量上,所以必須找其他的方法代替才行


2-3 折中與驗證

今過多方嘗試最後總算找出替代的比例為5/8,這是跟3/5最為相近,且又比3/5在實作上好畫許多比例


(在實作中成功擊出爆擊的5/8)


在取得5/8的比例後我們再套回矢吹老師的畫作上,但在提亞悠的臉上5/8卻沒有對在眼尾上,位置稍低;在較為年紀小的角色上則較為偏高,是一個較為中庸的比例呢



此圖為兩種比例的比較圖,雖然5/8無法精準地對在眼尾上,但在實戰上我覺得這種誤差值是可以接受的程度,畢竟作畫嘛!太較真的結果只會拖延自己的作畫速度而已,順帶一提兩個比例誤差值為1/40,又為0.025


2-4 一些不是很重要的東西

(比例試畫)
在比例試畫中的時候可能是對於新比例的不習慣,再加上大正面的低容錯率,臉寬一直抓得不是很好,經過稍稍研究臉寬與臉長差不多為5.5/8,大家看看就好,因為稍微轉一個角度就不能用啦!

另外大家知道黃金分割比吧?我們來比較一下3/5與5/8
5/3 = 1.66666.....
8/5 = 1.6
………!?
諸君,歡迎來到新世界(笑)


(新舊臉型對比)


3-1 眼睛研究
接下來我們開始對TONY老師作品的眼部觀察,
主要對象為光明之心的密斯提與光明之響的琳娜


TONY老師的眼睛是經典的3顆眼距,甚至多數角色還顯的略寬,而密斯提與琳娜正是剛剛好的3顆等距,不多也不少這是TONY老師筆下的角色少有的狀況,就唯獨這兩個我最喜歡的角色有這種的特性,所以為什麼第一次要用角色做分類,就是防止可能會出現類似的狀況,美感有時就是如此細微的東西,只差一步就可以引響一個人喜好


3-2細部觀察
眼睛是畫日系人物的一大重點,也是臉部最為吸引的地方,因為其他地方都被簡化了就只能看眼睛阿,甚至有些具有特色的只要觀察眼睛就能知道是出自哪一位作者。


TONY老師的作品有以下幾項特色
1.     眉毛使用大量且密集的排線做構成,輕、細、密,而這種畫法較接近於寫實
2.     上眼皮則用稍粗的線構成,但線之間會留些空隙增加輕盈感,並且也會勾勒出少許的眼皮與眼睫毛
3.     眼睛整體構成偏圓形,俗稱的小狗眼睛
4.     眼珠則佔全眼3/5形狀為橢圓形,但一部分的眼珠被上下眼皮蓋住,所以在視覺上才呈現圓形的感覺,這樣的眼睛除了更為成熟外還多添了幾分氣質
(3/5怎麼又是你!!)



另外TONY老師的臉型也跟3/5拖不了關係喔 WWWWW


4-1 睫毛研究
接下來是要對睫毛的研究,研究對象是YD的城崎美嘉,為什麼要特別把睫毛拿出來講?不為什麼,只因為我超愛畫睫毛的的啦!我覺得在人物眼睛加上漂亮睫毛可以更有豔麗感,為清純的角色添加一種魅惑的力量


YD的睫毛都畫得比較隨興,但我們還是有一些共通點可以依循



1.     睫毛的寬度種類可分至大、中、小、細微,4種組成
2.     大睫毛會在眼尾呈現大三角形,尾端會微微上揚,且下方有時會出有小分岔
3.     中睫毛會在上眼皮中出現,且只會有一根
4.     小睫毛會不均勻的分布在上眼皮中,細而短
5.     細微睫毛會出現在下眼皮中,點綴為主要用途
 

5-1總練習
那來把全部研究的東西複習一遍吧!


這樣我們就完成了2019新臉型的風格(規則)了窩
 
嗯~但我覺得睫毛沒有抓得很好說,可能急著完稿吧,所以有一些以前的影子跑出來了,因該再多試試幾個版本才對


(新舊規對比)
頭髮方面我減少了以往一直畫髮線的壞習慣,不但看起來更為整潔乾淨,還有能更具有立體感與減少作畫時間等好處

但有一個讓我很困擾的是瀏海,我的理想瀏海因該是跟下圖一樣精減才對,但可能是髮型關係一直畫得很不好

大家有映像哪一個角色有差不多的髮型嗎? (單邊梳綁的麻花辮)






6-1 閒聊
雖然我前面講了這麼多精確的數字,但在實作上夥伴們還是輕鬆畫會比較好,最大的讓步是用手去量,畢竟太較真只會消耗不必要的時間,「畫圖最終還是要靠感覺」,這些數字只能輔助你驗算而已,一點心得跟大家分享
 
話說我明明是用5/8下去畫臉型的阿,但......




老師們的傳送們
最後謝謝各位來看我的文章,
如果有任何錯誤、心得、建議也歡提出
【希望一起創造台灣繪畫圈更好的資源與環境】

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4197096
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留言共 9 篇留言

疾風星星
好實際用心的文章啊,真是辛苦了[e12]

11-16 22:16

熊初末
謝謝,整理到差點就要咳出血了阿11-17 14:50
白煌羽
厲害

11-16 22:29

熊初末
不厲害、不厲害11-17 14:52
金魚子
用心教學文,推一個!
單邊麻花辮的有:《艦隊收藏》時雨、《FATE》貞德、阿福


11-17 00:04

熊初末
好的,感謝你的腳色推薦11-17 14:53
be
推一個,漲知識了!

11-17 01:13

熊初末
謝謝11-17 14:56
大角羊
樓上上, 妳還缺個泰莎.

11-17 05:23

熊初末
唉呦,這腳色不錯,感謝11-17 14:57
綠茶
萌繪臉應該是取材自兒童,特徵是高額頭大眼睛、微翹的鼻子與小嘴。成年後眼睛在臉部的比例會變少變小。

11-17 15:44

熊初末
的確這樣的比例較接近兒童的臉形,昨天翻書剛好有看到 WWW11-17 16:28
綠茶
類似髮型角色:新絕代雙驕一的鐵心蘭

11-17 15:53

熊初末
這髮型不錯,感謝分享11-17 16:32
藍狐
我是覺得頭髮畫得太硬了
https://i.imgur.com/7OGAXVr.jpg

11-18 00:51

熊初末
原來如此阿,感謝大大的分享,話說這個版本也很可愛呢[e16]11-18 10:01
*ω*オメガネコ
阿熊好專業,我喜歡的畫風是像百萬亞瑟王妮妙的風格,或是類似的vocaloid裡的曲目主角ARiA造型,特徵都是眼距比較寬,又很蘿(。・`ω´・)

11-18 10:04

熊初末
妮妙我知道,超口愛的說[e16]11-18 11:47
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