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遊戲設置和玩法介紹
遊戲設置會比較繁複一點,首先先選玩家想要的陣營,
像這次覓思選擇少林汪,就拿對應的物品!
然後拿出玩家版圖,遊戲中會有三次讓玩家出牌階段後收回的食物,
遊戲很貼心設計了顏色不同,讓玩家放置。
呵呵呵!反正就是2個同顏色,1個不同顏色啦!
把玩家當色盲嗎?
需要把指示物翻在有食物的那一面,並放在版圖上,
並把一個木質指示物放在出牌上限3張上!
木質指示物好小,放上去差點看不出來了......
在把計分總圖版和鬥魂分數上放在初始的位置上,
另外如果分數是不斷的在轉盤輪轉,所以到9後就回初始繼續走!
沒錯,版圖分數雖然會一直增加但是沒有走幾圈的標示!
反正遊戲設計只有贏和輸,分數甚麼記不住是你的問題!
最後設置中間的獎勵戰鬥圖板,將獎勵卡洗一洗後,
在三個戰場上放置獎勵卡,獎勵卡為戰功最高的拿走!
平手則會留在場上!
分別按照圖上標示,有1,2,3個戰場,會每個戰場分別結算!
再來要說遊戲玩法
遊戲中動作很簡單
戰場準備
按照總出牌上限,將牌放在檔板後,對應每個戰場,
出牌不一定要出到上限,可以依照戰術或是獎勵出少牌!
每個戰場上也不一定要有人物,不過一個戰場最多三個人物,
多的收回手牌。
獎勵太爛,你還要去浪費人力的意思!?
牌的出法為:
露出的最上層牌為主將(黃色箭號處),可以發動主將技。
其他牌為副將,只提供戰功(白色圓圈處),不會有其他用途!
也可以放置下列的道具增加戰功,也就是飛鏢和椰子!
請注意這些道具必須要有人物卡在戰場才可以放置,不能單獨放置!
椰子是武器?拿來打人那畫面真的太美了!
戰場結算
打開檔板後按照戰功決定誰贏的獎勵,一個戰場一個戰場結算,
每個戰場在結算時,先啟動各自的主將技。
然後不論輸贏,將放置在戰場的人物卡放在休息區,執行完的獎勵卡
除非有標示保留,就放在棄卡堆!
若是有平手狀況,獎勵卡留在場上,但必須再補獎勵卡,
一個戰場獎勵卡最多三張,補新的超過三張,會將舊的丟棄牌堆!
卡牌回收
滿重要的遊戲機制,有四種方法!
廢話!你沒有派人沒辦法去拿獎勵啊!
1.當你拿到人參時,立刻執行效果!
2.你的鬥魂值降到四以下,如果你有黃金食物,則將黃金食物使用,
收回所有手牌!
控制不好,就是處罰,但目前看是處罰居多!
3.戰場上沒有放置任何人物卡
4.出你的廚師卡(廚師卡會強制成隊長),並翻面一個食物,將手牌回收,
先消耗普通食物,沒有食物可翻則沒有效果!
但這張卡真的做壞了,不能當隊員,沒有食物就是廢物隊長啦.....
遊戲結束
當達成下列條件時遊戲結束
1.當其中一方鬥魂值歸零
2.當戰功差距超過4分
當兩方鬥魂都歸零比戰功,一樣就平手!
話說最後還是沒看到罐罐啊......
那幹嘛不做成比賽的主題比戰功?
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小小總結